Download Γåô : RPS | Bahan Ajar | PPT | Modul | Jurnal| Software | Video
Assaalaamu 'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Selamat datang di E-Learning Darmajaya
Selamat datang Mahasiswa/I yang saya banggakan. Dimanapun berada, semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.
Selamat datang di Mata kuliah Mobile Application Development dalam LMS (Learning Management System) Prodi Bisnis Digital FEB IIB Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik
yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada Program Studi Bisnis Digital. Matakuliah Mobile Application Development memiliki beban 4 SKS dengan Teori dan Praktek.
Untuk Kegiatan Belajar di Rumah
Pastikan anda tidak salah Kelas
Selalu Cek E-Learning (lms.darmajaya.ac.id) Ketika jadwal kuliah berlangsung
Kerjakan Tugas / Pelajari Materi yang telah di Share
Deskripsi Matakuliah
Mobile Application Development menggunakan MIT App Inventor adalah suatu pendekatan yang intuitif dan mudah digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android. MIT App Inventor memungkinkan pengguna tanpa pengalaman pemrograman yang
mendalam untuk merancang, membangun, dan mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android dengan menggunakan antarmuka berbasis blok pemrograman.
Apa itu MIT App Inventor?
MIT App Inventor adalah platform berbasis web yang memungkinkan pengguna membuat aplikasi Android menggunakan blok visual untuk mendefinisikan perilaku aplikasi. Dikembangkan oleh MIT (Massachusetts Institute of Technology), alat ini sangat cocok
untuk pemula yang ingin belajar pengembangan aplikasi mobile.
Keunggulan MIT App Inventor
Blok Pemrograman Visual: Memudahkan pembuatan aplikasi dengan sistem drag-and-drop tanpa perlu menulis kode manual.
Kompatibel dengan Android: Aplikasi yang dikembangkan dapat dijalankan di hampir semua perangkat Android.
Antarmuka User-Friendly: Antarmuka yang intuitif memudahkan pengguna untuk merancang aplikasi.
Komunitas Besar dan Dokumentasi: Banyak tutorial, dokumentasi, dan forum online yang mendukung pengguna.
Fitur Utama MIT App Inventor
Designer: Area tempat pengguna merancang antarmuka aplikasi dengan menambahkan komponen seperti tombol, gambar, text box, label, dan banyak lagi.
Blocks Editor: Tempat untuk menyusun logika aplikasi menggunakan blok visual yang mewakili kode pemrograman. Blok ini dapat disusun seperti puzzle untuk membuat aplikasi bekerja.
Komponen: Tersedia berbagai komponen seperti Button, Label, Image, Video Player, Sensor (GPS, Accelerometer), dan lainnya yang dapat digunakan dalam aplikasi.
Proses Pengembangan Aplikasi dengan MIT App Inventor
Desain Antarmuka Pengguna (UI)
Designer Panel adalah tempat untuk merancang tampilan aplikasi. Di sini, komponen-komponen UI dapat di-drag-and-drop ke area kerja. Misalnya, Anda dapat menambahkan tombol (Button), gambar (Image), dan elemen teks
(Label) untuk membuat antarmuka aplikasi.
Menyusun Logika Aplikasi
Blocks Editor digunakan untuk menyusun logika aplikasi. Setiap blok mewakili suatu tindakan atau perintah. Misalnya, ketika tombol ditekan, blok akan memberikan instruksi apa yang harus dilakukan.
Blok ini bisa digunakan untuk mengatur interaksi antar komponen, seperti mengubah teks di Label ketika Button ditekan.
Struktur Pelaksanaan
Struktur Pelaksanaan Perkuliahan mata kuliah ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu satu semester Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:
Peserta didik diwajibkan membaca setiap materi dan konten yang diberikan per pokok bahasan.
Peserta didik wajib mengisi presensi sesuai jadwal pada menu atttendace setiap kali melaksanakan perkuliahan online.
Peserta didik secara aktif berpartisipasi dalam diskusi baik secara sinkron (zoom, google meet) maupun asinkron (diskusi di LMS).
Peserta didik pengerjaan tugas, kuis, maupun aktifitas gamification lain yang telah disediakan.
Seluruh bentuk aktivitas selama perkuliahan online harus terdata di LMS ini.
Peniliaian
Model Asesmen dalam perkuliahan ini dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Range
Nilai
Bobot
80 - 100
A
4
75 ΓÇô 79.5
A-
3.75
70 ΓÇô 74.5
B+
3.5
65 ΓÇô 69.5
B
3
55 ΓÇô 64.5
C
2
30 ΓÇô 54.5
D
1
<30
E
0
Bobot Penliaian
Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut :
Presensi (20%)
Tugas (20%)
Ujian Tengah Semester (20%)
Ujian Akhir Semester (20%)
Etika ((Presensi + Tugas)/2) (20%)
Panduan Penggunaaan Piranti Komunikasi
Mata kuliah ini menggunakan melakukan pembelajaran secara Luring. Metode pembelajaran menggunakan materi yang sudah diunggah pada modul LMS. Mahasiswa wajib membuka laman ini sesering mungkin seperti halnya menggunakan sosial media (WA, IG, FB, dll).
Referensi utama sudah disiapkan pada laman ini, akan tetapi mahasiswa dapat menggunakan berbagai macam sumber lain (buku, jurnal, sumber online) untuk menambah wawasan. Pada setiap Pertemuan dalam LMS telah di sediakan forum diskusi. Selain dapat
bertanya di langusng ketika proses pembelajaran mahsiswa dapat bertanya melalui forum yang di sediakan di pada setiap pertemuan di LMS.