Garis besar topik
-
-

-
KATA SAMBUTAN
Assalamu'alaikum Wr. Wb
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.
Selamat datang di Mata kuliah Desain Grafis dan Multimedia Daring SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) Jurusan Ilmu Komputer IBI Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu Informatika dan Komputer, terutama terkait dengan bidang studi : Ilmu Komputer / Teknik Informatika, Sistem Informasi, Sistem Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Manajemen Proyek Sistem Informasi, maupun Teknologi Informasi
Mata kuliah Desain Grafis dan Multimedia ini memiliki beban SKS sebesar 2 SKS, dengan kode Matakuliah : SIF20205
Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik, Salam hangat dan tetap semangat !!
Wassalamu'alaikum Wr. WbAnggi Andriyadi, S. Kom., M.T.I
-
DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata kuliah Multimedia membahas tentang pengantar multimedia, desain dengan menggunakan gambar dan tekniknya, animasi dan video. Diharapkan bagi mahasiswa yang mengambil mata kuliah ini mendapatkan bekal yang cukup dalam menghadapi persaingan dunia kerja yang berhubungan dengan multimedia, seperti desain grafis, pembuatan iklan, perfilman, dan sebagainya. Monitoring dan umpan balik dari mahasiswa akan dilakukan dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran. Monitoring dan umpan balik akan dilakukan di akhir semester sebagai masukan untuk perbaikan di tahun berikutnya. Sistem evaluasi dilakukan melalui penilaian tugas mandiri terstruktur, kuis, nilai kerja di dalam kelas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester, kreatifitas, keaktifan, daya juang, dan teamwork.
-
TARGET PERKULIAHAN
Mahasiswa mampu:
- Mampu memahami dasar-dasar desain grafis , komputer grafis dan Mutimedia
- Mampu mengaplikasikan dalam pembuatan berbagai aplikasi desain grafis dengan menggunakan berbagai software komputer grafis dan multimedia.
-
STRUKTUR PELAKSANAAN
Perkuliahan matakuliah ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu antara 4-6 bulan. Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:
- Peserta didik diwajibkan membaca setiap materi dan konten yang diberikan per pokok bahasan, yang diikuti dengan secara aktif berpartisipasi dalam diskusi dan pengerjaan kuis yang telah tersedia
- Setiap tiga pokok bahasan selesai, peserta didik akan diberikan tugas yang harus dikumpulkan dalam waktu tidak lebih dari satu bulan (30 hari kerja)
- Setelah peserta didik menguasai kurang lebih 7 (enam) pokok bahasan, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UTS
- Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UAS
- Semua bentuk aktivitas selama perkuliahan harus terdata di LMS ini
-
MODEL ASESMEN
Dalam mengikuti perkuliahan ini, para mahasiswa harus mengadopsi paradigma dan mekanisme pembelajaran dengan prinsip-prinsip utama sebagai berikut:
- Mahasiswa diharapkan untuk aktif melakukan proses pembelajaran mandiri melalui beraneka ragam cara yang tersedia dan memungkinkan, yaitu:
- menggunakan referensi yang tersedia;
- memanfaatkan berbagai sumber yang dapat diakses via internet;
- melakukan komunikasi intensif antar sesama mahasiswa;
- mengerjakan seluruh latihan dan tugas-tugas yang diberikan;
- menghadiri sesi temu virtual dengan dosen pengampu mata kuliah; dan
- mengikuti ujian terjadwal yang telah ditetapkan. Paradigma pembelajaran e-learning adalah aktif dan mandiri, dimana keberhasilan mahasiswa akan ditentukan oleh intensitas pembelajaran yang dilakukannya sendiri, bukan bergantung pada pihak lain sebagaimana model perkuliahan konvensional berbasis tatap muka.
- Mengingat bahwa capaian pembelajaran mahasiswa (standar kompetensi kelulusan) peserta program pendidikan jarak jauh harus sama dengan model pembelajaran berbasis tatap muka, maka model evaluasi atau penilaiannya akan jauh lebih ketat dan bersifat multi dimensi. Dalam penyelenggaraan matakuliah ini, dosen pengampu menilai mahasiswa dengan menggunakan berbagai instrumen dan indikator, seperti:
- keaktifan dalam mengikuti forum diskusi; K
- Keteraturan atau frekuensi dalam melakukan akses terhadap sumber daya pendidikan yang tersedia pada aplikasi learning management system yang dipakai;
- kuantitas kehadiran dan kualitas interaksi dalam sesi komunikasi virtual dengan dosen, baik yang bersifat sinkronus maupun asinkronus;
- kelengkapan pengumpulan
- keteraturan atau frekuensi dalam melakukan akses terhadap sumber daya pendidikan yang tersedia pada aplikasi learning management system yang dipakai;
- kuantitas kehadiran dan kualitas interaksi dalam sesi komunikasi virtual dengan dosen, baik yang bersifat sinkronus maupun asinkronus;
- partisipasi aktif mengerjakan soal-soal latihan; dan
- hasil ujian tengah semester/quis maupun ujian akhir semester. Keseluruhan kinerja mahasiswa melalui beragam model interaksi tersebut dijadikan sebagai bahan evaluasi dosen dalam memberikan penilaian akhir pencapaian mahasiswa dalam mata kuliah yang bersangkutan. Perlu diperhatikan bahwa bobot keseluruhan model interaksi dan evaluasi tersebut kurang lebih sama karena sifatnya yang holistik.
Model Asesmen dalam perkuliahan ini, dapat dilihat seperti dibawah ini.
Huruf
Nilai
Bobot
Kriteria
A
75 -100
4
Sangat Baik
B
65 - 74
3
Baik
C
56-64
2
Cukup
D
44-55
1
Kurang
E
<40
0
Tidak Lulus
-
BOBOT PENILAIAN
Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut:
- Tugas (25%)
- Ujian Tengah Semester (25%%)
- Ujian Akhir Semester (25%)
- Absen (10%)
- Attitude / Sikap (15%)
-
Sebagai syarat mengikuti perkuliahan, anda diwajibkan mengikuti Pretest Kuis Desain Grafis dan Multimedia. Silahkan Klik Link Judul diatas, kemudian anda jawab pertanyaan didalamnya. Berapapun nilai anda, tidak akan berpengaruh terhadap nilai akhir perkuliahan. Pretest ini untuk melihat sejauhmana pemahaman anda terhadap logika diskrit sederhana dalam kehidupan sehari-hari, sehingga bisa menjadi acuan dosen untuk memberikan bobot materi perkuliahan.
Waktu Kuis adalah:
Senin, 12 Maret 2021, Jam 07.10 - 08.00 WIB.
Aturan Umum:
- Jika anda tidak mengikuti kuis ini, maka anda tidak akan dianggap hadir, sampai anda telah mengikuti kuis ini.
- Jika anda terlambat mengikuti kuis, karena gangguan teknis seperti gangguan sinyal, kuota, musibah, sakit, dll, maka anda bisa mengajukan pretes ulang kuis. mohon menghubungi saya di email berikut anggi.andriyadi@darmajaya.ac.id
Soal KUIS:
- Apakah yang dimaksud dengan Desain Grafis?
- Bagaimana Proses Desain Grafis itu Dilakukan?
- Berikan Salah Satu Contoh Produk Desain Grafis dan Kenapa Produk tersebut salah satu kategori Desain Grafis?
-
BUKU WAJIB
Untuk mengikuti perkuliahan ini, anda wajib memiliki buku dibawah ini. 90% materi diambil dari buku ini.
Tentang Buku
- Judul: Matematika Diskrit : Tips dan Trik Desain Grafis
- Author: Hendi Hendratman
- Harga: 56.000 - 100.000 IDR (Tergantung Toko Bukunya)
- ISBN 9786232096370
- Penerbit: Informatika

-

Identitas Dosen
- Anggi Andriyadi, S.Kom., M.T.I
- Dosen Sistem Informasi, IIB Darmajaya
- Memiliki keahlian di Web Development, Web Design, UI dan UX, Data Mining serta Analisa dan Pemograman berorientasi Objek
Riwayat Pekerjaan
- 2011 - Sekarang: Web Designer PamanGie's Studio
- 2014 - Sekarang: Dosen IIB Darmajaya
- 2018 - 2019: Kepala Bagian Kantor Hubungan Internasional IIB Darmajaya
- 2020 - Sekarang: KBK Sistem Informasi IIB Darmajaya
Riwayat Pendidikan
- Strata 1, Ilmu Komputer, Universitas Lampung
- Strata 2, Magister Tehnik Informatika, Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Kontak
- anggi.andriyadi@darmajaya.ac.id
- https://pamangiestudio.co.id
- Whatsapp: 0822-8020-6665
Portfolio
- https://www.behance.net/unclegie
- https://dribbble.com/unclegie
-
Sistem Perkuliahan
Mata kuliah ini menggunakan metode pembelajaran sinkronus dan asinkronus. Metode pembelajaran asinkronus menggunakan materi yang sudah diunggah pada modul LMS ini. Mahasiswa wajib membuka laman ini sesering mungkin seperti halnya menggunakan sosial media (FB, twitter, dll). Referensi utama sudah disiapkan pada laman ini, akan tetapi mahasiswa dapat menggunakan berbagai macam sumber lain (buku, jurnal, sumber online) untuk menambah wawasan. Sedangkan metode pembelajaran sinkronus akan menggunakan aplikasi Google Meet. Panduan menggunakan Google Meet sudah kami sertakan pada laman ini. Aplikasi Google Meet dapat digunakan oleh mahasiswa untuk langsung melakukan conference dengan dosen dan atau asisten.
Tata Cara Perkuliahan
- Perkuliahan menggunakan Sistem Hybrid Daring - Luring
- Mahasiswa dengan NPM bernomor Ujung Ganjil Masuk ke Kelas Offline (LAB) pada PERTEMUAN GANJIL (1, 3, 5, 7, dst -- 15) sedangkan Mahasiswa dengan NPM bernomor ujung Genap masuk ke Kelass Online pada PERTEMUAN GANJIL.
- Mahasiswa dengan NPM bernomor Ujung Genap Masuk ke Kelas Offline (LAB) pada Pertemuan GENAP (2, 4, 6, 8, dst -- 16) sedangkan Mahasiswa dengan NPM bernomor ujung Ganjil masuk ke Kelass Online pada PERTEMUAN GENAP.
- Masuk Kuliah secara Offline / Luring di Kelas tidak di wajibkan.
- Mohon Cek Absen dan NPM dibawah ini untuk mengetahui jadwal kelasnya:


Cara Menggunakan Aplikasi Google Meeting:
- Daftarkan diri menggunakan E-Mail GMAIL DARMAJAYA anda masing-masing.
- Email G-Mail harus berlabel dengan Nama Lengkap anda Sendiri
- Dosen akan mengirimkan Link Meeting ke LMS ini, lalu anda tinggal klik link yang diberikan
- Tunggu kehadiran anda di Approve,
- Setelah di Approve anda bisa mengikuti Perkuliahan.
-

-
Video Tutorial:
Mohon ikuti Video dibawah untuk Menginstal Adobe Photoshop yang kita gunakan pada Mata Kuliah Ini: