Garis besar topik

    • Mata kuliah control komputasi bergerak merupakan matakuliah yang menerapkan metode pembelajaran Project base learning (PjBL)/ Case base learning (CBL), yang mana mata kuliah ini memiliki capain pembelajaran prototype system control. Dalam pembelajarannya mata kuliah ini akan membahasa tentang sensor, mikrokontroller, desain rangakaian system dan rangkaian, komunikasi data, serta mobile application. Untuk project pada mata kuliah ini didapatkan melalui studi literatur dan kunjungan ke dunia industry atau lingkungan. dan output dari pembelajaran berupa prototype sistem kontrol, proses diawali dengan proposal  project, laporan dan prototipe sistem kontrol.

    • Pembahasan mengenai perakat sistem kontrol, teknologi pengendalian sistem atau perangkat komputasi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dan mengaksesnya saat bergerak atau berpindah tempat, perkembangan teknologi kontrol, dan perkembangan industri (revolusi industri 4.0)
  • Pada pembahasan sensor dan aktuator fokus pada pemahamman dan fungsi sistem input (sensor), sehingga dapat menentukan kebutuhan sensor yang digunakan dapat memenuhi kebutuhan proses, dan mengahsilkan luaran yang bekerja dengan baik baik dari sisi komponen mupun kerja yang dihasilkan.


    • Arsitektur sistem komputasi bergerak merupakan kerangka kerja yang mengatur interaksiantara perangkat bergerak, jaringan komunikasi, dan layanan komputasi untukmemungkinkan aksesibilitas data dan kontrol di mana saja dan kapan saja. Memahamiarsitektur ini penting untuk merancang sistem yang efektif, efisien, dan skalabel. 

  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CtAlnad48Zp2I5kQvC25U59n0kISwzwM5fCugiGSB6E/edit?usp=sharing
    Studi Kasus sistem/teknologi sistem kontrol komputasi bergerak, dengan mengacu pada artikel/teknologi yang ada pada laboratorium, lakukan pengkajian untuk menghasilkan ringkasan hasil pengamantan dan rencanan pengembangan sistem (Tema, Ringkasan). 

  • Arsitektur ModelΓÇôViewΓÇôController (MVC) pada pengembangan aplikasi Android, yang bertujuan memisahkan aplikasi ke dalam tiga komponen utama agar lebih terstruktur, mudah dipahami, dan mudah dikembangkan. View merepresentasikan antarmuka pengguna (UI) yang terdiri dari layout XML dan komponen tampilan seperti TextView atau Button, yang berfungsi menampilkan informasi serta menerima input dari pengguna. Ketika pengguna melakukan interaksi pada View, input tersebut diteruskan ke Controller, yang dalam konteks Android umumnya diimplementasikan oleh Activity atau Fragment. Controller berperan sebagai pengendali alur aplikasi, menangani logika interaksi, serta menjadi penghubung antara View dan dan Model. 

    Android dan MVC

  • Sistem Kendali ON/OFF PC Dalam Satu kelas di Laboratorium Komputer Berbasis Web

    Sistem Kendali ON/OFF PC dalam satu kelas di laboratorium komputer berbasis web merupakan inovasi teknologi yang bertujuan untuk memudahkan pengelolaan perangkat komputer secara efisien dan terpusat. Melalui sistem ini, dosen atau teknisi dapat menyalakan dan mematikan seluruh komputer di ruang laboratorium hanya dengan satu klik melalui antarmuka web, tanpa perlu melakukan kontrol manual pada setiap unit. Dengan memanfaatkan mikrokontroler seperti ESP8266/ESP32 yang terhubung melalui jaringan Wi-Fi, sistem ini mampu memberikan kemudahan pengawasan, serta efisiensi waktu. Selain itu, penerapan sistem berbasis web memungkinkan integrasi yang fleksibel dan mudah diakses dari berbagai perangkat, sehingga mendukung terciptanya lingkungan pembelajaran digital yang modern dan efektif.

  • Tentukan topik proyek perkuliahan sebagai tahapan awal untuk menyusun proposal, diawali dengan mencari dan melakukan pengakjian (studi Literatur) terhadap 5 artikel yang berhubungan dengan Kontrol Komputasi Bergerak bersama dengan tim, sampai mengahsilkan tema project perkuliahan.

  • Persentasi Topik proyek perkuliahan
    Topik Proyek Penelitian, ringkasan, pendahuluan dari penelitian

    • Unggah desain rangkain anda dan tim atau sirkuit, lengkapi cara kerja rangkaiannya. cantumkan juga aplikasi yang digunakan, 

    • Unggah desain rancangan WEB atau Mobile yang anda bangun sesuai dengan sistem kontrol yang dibangun

  • Metode pendaekatan penelitian, Persentasi desain rangkaian dan desain sistem kontrol

  • implementasi desain, pengujian desain dan analisis kerja prototype sistem kontrol

  • Persentasi proyek perkuliahan, prototype sistem kontrol komputasi bergerak


    • silahkan unggah laporan akhir proyek anda dan tim disini

    • Silahkan unggah video pembelajaran pada link yang telah disediakan, untuk durasi video 3 -6 menit. video menyajikan hasil karya kreatif anda dan tim.
      https://drive.google.com/drive/folders/1fqN5x4t4Go96LivS4VaUT2QT2t5dX79_?usp=sharing