Garis besar topik

    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

      Selamat datang Rekan - Rekan Mahasiswa yang saya banggakan, semoga selalu dalam keadaan sehat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      Selamat datang di Mata kuliah Ilutrasi Aplikatif  Prodi DKV Filkom  IIB DARMAJAYA. Mata kuliah ini ditujukan bagi Mahasiswa  semester 3  Prodi  Desain Komunikasi Visualpada semester Ganjil  TA 2022 - 2023Mata kuliah Ilustrasi Aplikatif, memiliki beban SKS sebesar 4 SKS ( 2 SKS Teori dan 2 SKS Praktek)

      Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik. Semoga menjadi Desainer Komunikasi Visual yang kreatif dan Inovatif

      Wassalamu'alaikum Wr. Wb


      Deskripsi Matakuliah

      Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan keterampilan dalam meng-aplikasikan karya ilustrasi ke dalam cerita bergambar seperti komik strip serta meng-aplikasikan karya ilustrasi ke bentuk animasi 2 dimensi sesuai dengan kebutuhan dan tujuan dari perancangan desain komunikasi visual.  Materi pembelajaran terdiri atas: 1) Teori dari ilustrasi aplikatif, 2) Praktik meng-aplikasikan karya ilustrasi ke dalam cerita bergambar (komik strip) dan animasi 2 dimensi yaitu untuk cover musik daerah.  Penilaian hasil akhir belajar dilakukan dengan menilai karya per-pertemuan dengan bobot 25 %, kehadiran 15 % , ujian tengah semester 30 % dan akhir semester          30 %.

      Capaian Pembelajaran Matakuliah 

      - Setelah selesai mata kuliah ini mahasiswa mampu mengerti dan memahami bagaimana meng-aplikasikan karya ilustrasi ke produk ΓÇô produk desain komunikasi visual.

      - Setelah selesai mata kuliah ini mahasiswa mampu merancang komik strip dan  animasi 2 dimensi dasar sesuai kebutuhan dan tujuan dari desain komunikasi visual.


  • Kontrak Perkulihan

    Peran Ilustrasi Dalam Lingkup Perancangan Desain Komunikasi Visual


  • Komik Strip 


    Komik strip merupakan elemen narasi yang terdiri dari gambar dan teks ringkas yang menstimulasi hubungan yang mendalam antara pembaca, kisah, ruang, waktu dan tempat yang diilustrasikan sehingga dapat membentuk suatu sudut pandang oleh si pembaca (Moore, Nowostawski, Frantz, & Hulbe,

    282018).

    Contoh :



  •  Teori : Review (evaluasi) naskah cerita dan penyetujuan naskah cerita.

    Praktek: Membuat sketsa karakter komik dan lay-out sesuai dengan naskah cerita.


  • Review sketsa, evaluasi dan pemilihan sketsa untuk digitalisasi.

    Praktek : Memperbaiki sketsa sesuai revisi dan digitalisasi sketsa.

  • Review desain, evaluasi serta menyetujui untuk melanjutkan ke final desain.
    Praktek : Memperbaiki desain dan final desain komik stip.


  • Teori : Evaluasi dan revisi final desain.

    Praktek : Melanjutkan digitalisasi sesuai dengan hasil evaluasi.


  • Teori : Evaluasi (Review final desain)

    Praktek : Rancangan final komik strip.


    Note*Tugas perancangan buku komik strip dikumpulkan pada pertemuan ke 11



  • Sesi 1 : Evaluasi visual komik strip dan narasi cerita

    Sesi 2 : Finishing komik strip sesuai hasil evaluasi

    Contoh di bawah merupakan komik strip yang sesuai dengan prinsip-prinsip desain :

    https://drive.google.com/file/d/1YwEXXnmT5ukGjjsMm1GkjzUFHMXInsZc/view?usp=share_link






  • - Sesi 1 : Review akhir proses akhir pembuatan komik strip.

    - Sesi 2 : Finishing akhir komik strip.
     
    Tugas 1 dikumpulkan pada pertemuan ke 11.



  • Introduction

    Kunci utama untuk membuat sebuah desain kemasan produk yang baik adalah kemasan tersebut harus dapat menarik perhatian secara visual sehingga menciptakan ketertarikan secara emosional oleh audience atau konsumen.

    Manfaat Kemasan 

    - Sebagai bagian dari Identitas Visual
    - Untuk menarik minat para pembeli.
    - Membuat produk lebih menarik
    - Meningkatkan harga jual produk.

    Link Materi

    https://docs.google.com/presentation/d/1uQNTXyk_iXvLrZBI18w4Fie9vramL9so/edit?usp=share_link&ouid=105311792486254531300&rtpof=true&sd=true



     


  • Sesi 1 : 

    Evaluasi  10 alternatif sketsa serta memilih 5 sketsa untuk dilanjutkan ke tahapan alternatif desain


    Sesi 2 : 

    Mahasiswa yang sketsa telah dipilih melanjutkan ke tahapan digitalisasi untuk membuat alternatif desain.

  • Sesi 1 : 

    Evaluasi progress 5 alternatif desain ilustrasi untuk kemasan produk 

    Sesi 2 : 

    Melanjutkan proses digitalisasi sesuai dengan hasil evaluasi.

  • Sesi 1 : 

    Review 5 alternatif desain serta pemilihan 1 untuk dilanjutkan ke final desain.

    Sesi 2 : 

    Mahasiswa yang alternatif desainnya telah dipilih melanjutkan ke tahapan final desain.

  • Sesi 1 : Evaluasi akhir desain ilustrasi untuk kemasan produk.

    Sesi 2 : Finishing akhir sesuai hasil evaluasi 

    Tugas 2 dikumpulkan sesudah UAS sesuai arahan berikutnya.