Garis besar topik

    •  SALAM PEMBUKA

      .

      Assalamu'alaikum Wr. Wb
      Tabik pun.......


      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan dimanapun anda berada. Semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      Selamat datang di mata kuliah Komputer Aplikasi Vektor (DKV23424) Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas DHP IIB Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Desain Komunikasi Visual. Mata kuliah Komputer Aplikasi Vektor ini memiliki beban 4 SKS yang dibagi kedalam teori dan Praktek. Detail pembelajaran selama 1 semester dapat dilihat pada Rencana Pembelajaran Semester (RPS) yang dapat diunduh melalui http://rps.darmajaya.ac.id/

      Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik, Salam hangat dan tetap semangat!
      Wassalamu'alaikum Wr. Wb

      Rika Febri Sasmita, S.Kom.,M.T.I


      | DOSEN PENGAMPU MATAKULIAH

      Nama         : Rika Febri Sasmita, S.Kom., M.T.I

      NIK             : 13030313
      NIDN          : 0208029003
      Ruang         : Prodi DKV (Gedung F lt 1)
      Email           : rikafebrisasmita@darmajaya.ac.id


      | STRUKTUR PELAKSANAAN

      Struktur Pelaksanaan Perkuliahan mata kuliah Pengantar Desain Komunikasi ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu satu semester Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:

      1. Peserta didik diwajibkan membaca setiap materi dan konten yang diberikan per pokok bahasan.
      2. Peserta didik wajib mengisi presensi kehadiran sesuai jadwal pada menu atttendace setiap kali melaksanakan perkuliahan online.
      3. Peserta didik secara aktif berpartisipasi dalam diskusi baik secara sinkron (zoomgoogle meet) maupun asinkron (diskusi di LMS).
      4. Peserta didik pengerjaan tugas, kuis, maupun aktifitas gamification lain yang telah disediakan.
      5. Setelah peserta didik mempelajari seluruh pokok bahasan pada pertemuan 1 sampai dengan 7, maka peserta didik dapat mengikuti UTS.
      6. Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UAS.
      7. Seluruh bentuk aktivitas selama perkuliahan online harus terdata di LMS ini.


      | MODEL ASESMEN

      Komponen Penilaian

                    UTS

      20%

                    UAS

      20%

                  Tugas

      20%

                   Etika

      20%

         Presensi Kehadiran

      20%

                  Total

      100%



      | BOBOT PENILAIAN

      Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan komponen penilaian yang diberi bobot nilai sebagai berikut :

      Huruf

      Nilai

      Bobot

      Kriteria

              A

      80 ΓÇô 100

      4

                  Sangat Baik

      A-

      70 ΓÇô 79,5

      3,75

                  Sangat Baik

       B+

           70 ΓÇô 74,5

               3,5

                        Baik

              B

           65 ΓÇô 69,5

      3

                        Baik

              C

           55 ΓÇô 64,5

      2

                     Cukup

              D

           30 ΓÇô 54,5

      1

                 Tidak Lulus

              E

               <30

      0

                 Tidak Lulus

      Untuk dapat mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS) harus melunasi pembayaran SKS sesuai jadwal yang telah ditentukan, dan minimal 65% presensi kehadiran untuk setiap mata kuliah yang akan diujikan.
    1. Kontrak Perkuliahan
    2. Pengantar perkuliahan komputer aplikasi vektor
    3. Pengenalan Aplikasi yang digunakan untuk perkuliahan

    • Pre tset pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah
    • pengenalan tools adobe ilustrator

    • fungsi selection tool
    • Direct Selection Tool
    • Magic Wand Tool
    • Lasso Tool
    • Pen Tool

      1. pen tool ini biasa digunakan untuk membuat vektor mengikuti sample gambar tertentu.
      2.  Lasso Tool untuk menyeleksi objek dengan cara memblok objek. Tool ini biasa digunakan untuk menyeleksi objek yang berbackround polos.
      3. Magic Wand Tool untuk menyeleksi objek secara otomatis yang berbentuk vektor, Magic Wand akan secara otomatis menyeleksi mengikuti pola warna, garis atau gradient yang memiliki kesamaan.
      4. Direct Selection Tool juga berfungsi untuk menyeleksi objek namun lebih mendasar lagi seperti misal menggeser garis parth.  Cara menggunakanya dengan klik 2x pada titik anchor. Anda juga dapat menggunakan tool ini dengan Shorcut A pada keyboard. 
      5. Selection Tool berfungsi untuk menyeleksi, memindahkan atau mengcopy objek.

    • mengenal tools adobe ilustrator lanjutan
    • fungsi layer, main menu, control panel, tool bar dan propertis adobe ilustrator

    • mengubah bentuk objek di adobe ilustrator
    • membuat tipe brush sendiri sesuai kebutuhan di adobe ilustrator
    • membuat ikon baru di adobe ilustrator

      • Membuat objek dengan menggunakan Rectengel tools
      • Mengubah bentuk rectengle tool menjadi beberapa bentuk dengan menggunakan klik titik pada objek dan di tarik sesuai dengan bentuk yang diinginkan
      • Membuat tipe brush baru dengan bantuan line segment dan bantuan art brush
      • Tugas membuat ikon baru menggunakan objek rectengle tool
      • File Tugas terlampir pada folder
      • Daftar TUGAS INDIVIDU (TUGAS 1) terlampir

    • Asistensi Tugas Individu
    • Membuat ikon unik

    • Membuat Tugas 2 
    • Membuat Redesign logo

    • Membuat redesign logo kedalam adobe ilustrator

    • Meredesign Logo

  • Finishing redesign Logo

    • Desain Karakter
    • Penentuan tugas individu

      1. Desain karakter adalah proses visualisasi karakter yang disesuaikan dengan tema cerita. Mulai dari nama, bentuk tubuh, gaya gambar, pose, ekspresi, dan gaya busana tokoh ditentukan di sini. Gunanya supaya ada korelasi antara cerita dan gambar. Selain itu desain karakter berguna untuk menciptakan konsep penokohan yang matang.

      2. Konsep Karakter dari Segi Fisik : Pilih jenis karakter, Tentukan Jenis kelamin dan Nama karakter, Tentukan usia, Tentukan tinggi dan berat badan, Warna kulit disesuaikan dengan asal karakter.

      3. Konsep Karakter dari Segi Psikologis

        Kalau tadi sudah membahas dari segi fisik, sekarang kami akan membahas konsep karakter dari segi psikologisnya nih, yaitu dilihat dari watak dan kepribadian. Umumnya ada tiga jenis penokohan, yaitu protagonis, antagonis, dan tritagonis.


    • Asistensi sketsa desain karakter

  • Finishing sketsa karakter

  • menggambar desain karakter ke adobe ilustrator