Garis besar topik

  • ┬áAssalammualaikum Wr. Wb

    Selamat Datang di Kelas Ilustrasi Desain mahasiswa sekalian. Mata kuliah ini memiliki Capaian Mata Kuliah Yaitu :

    CPMK1 Mampu menunjukkan tanggung jawab secara mandiri atas hasil ilustrasi yang dibuat, mulai dari konsep hingga karya akhir (S9)

    CPMK2 Mampu melakukan evaluasi terhadap karya ilustrasi yang dibuat secara individu maupun kelompok, serta mengelola proses belajar secara mandiri untuk peningkatan kualitas karya (KU8)

    CPMK3 Mampu menguasai prinsip dasar komunikasi visual baik verbal maupun non-verbal dalam mendukung efektivitas pesan ilustrasi (P2)

    CPMK4 Mampu memahami penerapan konsep sustainable development dalam pembuatan ilustrasi, sehingga menghasilkan karya yang berkelanjutan (P5)

    CPMK5 Mampu merancang karya ilustrasi yang aplikatif dengan mengombinasikan teknik manual, tipografi, dan teknologi digital secara kreatif dan inovatif (KK4).

    CPMK6 Mampu beradaptasi dengan perkembangan teknologi, tren desain untuk menghasilkan ilustrasi yang profesional dan relevan (KK7).

    Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan keterampilan dalam memanfaatkan karya ilustrasi sebagai media komunikasi dan informasi secara visual. Materi pembelajaran terdiri atas: 1) Teori dari peran ilustrsi dan manfaatnya, 2) Praktik merancang karya ilustrasi untuk buku cerita bergambar dan  karya ilustrasi untuk merchandise. 

  • ┬á Defenisi Ilustrasi, Peran dan Jenis Ilustrasi

      Cerita Bergambar = karya yang menyampaikan suatu cerita melalui kombinasi gambar dan teks. Biasanya, gambar berfungsi sebagai media utama untuk memperjelas alur cerita, sedangkan teks hanya menjadi pelengkap, seperti dialog, narasi, atau keterangan singkat.

  • ┬á┬á

    ΓÇóNaskah cerita bergambar = teks tertulis yang berfungsi sebagai dasar dalam pembuatan cerita bergambar. Naskah ini memuat alur cerita, narasi, dan arahan visual untuk memandu ilustrator dalam menggambar.
  • Prinsip-Prinsip Visual pada Cerita Bergambar

    Komposisi

    • Mengatur tata letak elemen gambar dan teks agar mudah dipahami.

    • Komposisi menentukan fokus, alur baca, dan keseimbangan visual.

    • Prinsip: rule of thirds, keseimbangan simetris/asimetris, serta penempatan karakter utama.

    2. Alur Baca (Reading Flow)

    • Visual harus mendukung urutan cerita.

    • Dalam budaya Indonesia, alur baca biasanya dari kiri ke kanan, atas ke bawah.

    • Garis pandang karakter, arah gerakan, atau tata letak panel membantu pembaca mengikuti cerita dengan lancar.

    3. Proporsi dan Perspektif

    • Proporsi tubuh, ukuran objek, serta kedekatan antar elemen berpengaruh pada kejelasan narasi.

    • Perspektif (1 titik, 2 titik, atau 3 titik lenyap) memberikan kedalaman dan dinamika dalam cerita.

    4. Gestur dan Ekspresi

    • Bahasa tubuh dan ekspresi wajah memperkuat emosi.

    • Membuat karakter lebih hidup dan mudah dipahami tanpa harus bergantung pada teks.

    5. Tipografi

    • Bentuk huruf, balon kata, serta tata letaknya memengaruhi pengalaman membaca.

    • Jenis tipografi bisa menunjukkan nada cerita: serius, komedi, atau ringan.

    • Sound effect (onomatope) memperkuat suasana.

    6. Warna

    • Warna berfungsi sebagai pembawa suasana (mood), penanda waktu, atau simbol.

    • Misalnya, warna hangat (merah, oranye) menekankan emosi kuat, sedangkan warna dingin (biru, hijau) menghadirkan suasana tenang.

    7. Kontras

    • Kontras bentuk, warna, dan ukuran membantu menentukan fokus utama.

    • Memisahkan latar belakang dengan objek penting agar tidak membingungkan.

    8. Simbolisme Visual

    • Gambar sering kali mengandung makna tambahan: cahaya = harapan, bayangan = ketakutan.

    • Simbol visual memudahkan penyampaian pesan yang lebih dalam tanpa teks.

    9. Keterpaduan Teks dan Gambar

    • Teks dan gambar harus saling melengkapi, bukan berdiri sendiri.

    • Visual mendukung narasi, sementara narasi menjelaskan yang tak bisa tergambar

    REVIEW KONSEP SKETSA 

  • Review Konsep Kreatif = Sketsa Cerita Bergambar Slide Cover sd Slide 3

  • Evaluasi hasil desain cover dan slide 1-2

    Melanjutkan digitalisasi sesuai hasil evaluasi.

  • Evaluasi desain slide 3-5

    Melanjutkan digitalisasi sesuai hasil evaluasi.

  • Evaluasi desain slide 4-7 dan Melanjutkan ke tahapan digitalisasi sesuai hasil evaluasi.

  • Evaluasi desain slide 8-10 dan Melanjutkan ke tahapan digitalisasi sesuai hasil evaluasi.

  • Review akhir Tugas cerita bergambar. Tugas cerita bergambar harus memenuhi kriteria sebagai berikut :

    - Naskah cerita

    - Gaya ilustrasi

    - Penerapan elemen rupa.

    - Sketsa

    - Tampilan visual

    - Fungsional karya

    Tugas dikumpulkan dalam bentuk Softfile desain dan PDF bukti publikasi karya di media sosial masing-masing

  • ┬áPeran Ilustrasi (Maskot) Pada Ranah Komersil┬á

     1. Membantu menyampaikan pesan produk/jasa

         agar lebih menarik

     2. Mempermudah audiens menangkap informasi

         terkait produk dan jasa.

  • ┬áAsistensi konsep visual desain maskot dan┬á

     Melanjutkan ke Proses Digitalisasi

  • ┬áAsistensi proses desain = Proses digitalisasi serta kesesuaian dengan konteks perancangan maskot

  • ┬áMerchandise adalah produk atau barang yang┬á

     dibuat untuk tujuan komersial maupun promosi.

     Umumnya merchandise digunakan sebagai sarana

     branding, media iklan, atau suvenir agar merek,

     acara, atau organisasi lebih dikenal oleh

     masyarakat.

  • ┬áEvaluasi Final Tugas Ilustrasi Untuk Komersil