PRILAKU ORGANISASI
 
Faktor yang mempengaruhi prilaku konsumen :
├ÿ Faktor Budaya : Software of the mind (Budaya merupakan kumpulan nilai,presepsi, dan prilaku yang dipelajari oleh anggota masyarakat). (Hofstede.2003)
Komponen budaya memiliki beberapa jenis yang biasa disebut subcultures:
·        Nationalites (Kewarganegaraan)
·        Religions (Keagamaan)
·        Racial Group (Faktor Ras)
·        Gheographic regions ( area geograpik /berada di lingkungan yang sama).
Social class    Pembagian Kasta/kelas sosial yang masuk dalam variabel budaya dimana prinsipnya orang membandingkan dengan orang lain lalu membuat tingkatannya strata-strata seperti strata atas,strata menengah,dan strata bawah.
|
Upper      Uppers |
|
Lower      Uppers |
|
Upper      Middles |
|
Middle     Class |
|
Working  Class |
|
Upper       Lowers |
|
Lower      Lowers |
 
Faktor pembeda strata :
1.     Kekayaan (Mengukunya dengan cara melihat apa yang dia punya)
2.     Pangkat ( Mengukurnya dengan cara melihat dari segi pendidikan,pangkat,dll).
 
├ÿ Faktor Sosial : Reference Group (Kelompok Acuan)
    Reference group( Kelompok acuan) dibagi menjadi 4 Bagian, yaitu :
1.     Pribadi group     Orang yang paling sering ditemui (Keluarga)
2.     Secondary Group     Orang yang sering ditemui namun tidak se sering keluarga ( Rekan kerja,teman sejawat,dll)
3.     Aspirational group     Orang yang menjadi sumber inspirasi (Artis,selebriti,dll)
4.     Disocistif Group     berbeda dengan Aspirational group, disociatif group tidak menyukai karakternya,atau Berusaha menjauhinya.(Artis,Selebgram,dll).
3.    Keluarga
2.    Social Roles
1.    Statuses (Latar belakang, pendidikan, pangkat,dll)
 
├ÿ Faktor Pribadi : Umur, Daur Hidup, Kesibukan, Kepribadian, Nilai-nilai yang dianut, gaya hidup, konsep diri.
├ÿ Faktor Psikologis :
1.     Motivasi (Maslows Hierarchy of needs). Prinsip motivasi setiap manusia akan termotivasi untuk mencapai tujuan yag belum pernah diperoleh.
2.     Perception (Bagaimana kita sebagai konsumen memandang dunia dengan matanya sediri)
3.     Learning ( Apa yang kita pelajar )
4.     Memory ( Ingatan ) Apa yang telah terjadi dimasa lalu
 Secara umum terdapat 5 keputusan untuk membeli
1. Pengenalan masalah/kebutuhan
2. Pencarian informasi
3. Evaluasi
4. Keputusan
5. Perilaku setelah pembelian