Dikusi Materi Pertemuan 2

Jumlah balasan: 54

Mahasiswa wajib berdiskusi materi pertemuan 2 PPT dan materi  link 1 sampai link 4.

Jika ada yang menangapi pertanyaan dari teman2nya ada penambahan nilai.


Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Febri Maulana Aziz -
Jelaskan strategi yang dibutuhkan dalam pengembangan IMK
Sebagai balasan Febri Maulana Aziz

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ariff Mustafa -
1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
2. Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi.
3. Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara (calon) pengguna dan perancang sistem
(maaf jika salah, hanya segitu yang dapat saya sampaikan)
Sebagai balasan Febri Maulana Aziz

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh m.rafli julian -
saya akan menjawab pertanyaan dari febri maulana aziz
Strategi yang di butuhkan untuk pengembangan IMK

1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.

2. Berbagi informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.

3. Pengguna prototipe yang di dasarkan pada spesifikasi diaolog formal yang disusun secara bersama ΓÇô sama antara (calon) pengguna dan perancang sistem.

4. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah di lakukan.
Sebagai balasan Febri Maulana Aziz

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ezra Pratama -
1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.

2. Berbagi informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.

3. Pengguna prototipe yang di dasarkan pada spesifikasi diaolog formal yang disusun secara bersama ΓÇô sama antara (calon) pengguna dan perancang sistem.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Eva Lismainy -
Apa perbedaan IMK dan interface?
Sebagai balasan Eva Lismainy

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Erni Oktaviani -
IMK (Interaksi Manusia dan kmoputer) atau HCI (Human Computer Interaction merupakan ilmu yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait dengan nya sedangkan user interface adalah bagian sistem komputer yang memungkin kan manusia berinteraksi dengan komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikaasi yang menjembatani manusia dengan komputer.
(maaf jika salah, semoga membantu)
Sebagai balasan Eva Lismainy

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Winda Irfani -
menurut saya Interaksi Manusia dan Komputer adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer yang meliputi rancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar dapat lebih mudah digunakan oleh manusia. IMK akan membuat suatu sistem (antarmuka/interface) yang sesuai dengan prinsip IMK, jadi interface adalah suatu sistem yang dibuat berdasarkan prinsip IMK itu sendiri.
Sebagai balasan Eva Lismainy

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh m.rafli julian -
saya akan menjawab pertanyaan dari eva

IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) atau HCI (Human Computer Interaction) merupakan ilmu
yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk
digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait dengannya. Sedangkan
User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan
komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan
komputer.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Cehtrine Septiani -
Faktor apa aja yang memperngaruhi kinerja mata?
Sebagai balasan Cehtrine Septiani

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ariff Mustafa -
1. mata kelelahan seperti menggunakan smartphone pada malam hari, menonton tv dengan jarak yang dekat
2. merokok yang dapat membuat efek buruk pada mata karna terkena bahan kimia yang ada di rokok
3. sinar uv dari matahari yang bisa membakar kornea dan kerusakan pda lensa mata
(maaf jika salah, hanya ini yang bisa saya sampaikan)
Sebagai balasan Cehtrine Septiani

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Erni Oktaviani -
1. Mata lelah
Terkadang, tanpa sadar kita menempatkan terlalu banyak tekanan pada mata kita. Kita sering bekerja di depan komputer, menonton TV, bermain video game, membaca atau terus belajar selama berjam-jam. Ini menyebabkan kelelahan pada mata yang dapat memicu kerusakan mata.
2. Makanan tidak sehat
Jika Anda mengikuti pola makan yang tidak sehat dan tubuh tidak mendapatkan nutrisi yang dibutuhkan untuk kesehatan mata, Anda akan lebih rentan terhadap banyak penyakit mata. Kekurangan Vitamin A menyebabkan kebutaan atau kesulitan melihat pada malam hari dan mata teras kering.
3. Kondisi Badan
Kondisi badan juga mempengaruhi kinerja badan, saat badan sudah merasa lelah maka istirahatlah terlebih dahulu jangan terlalu sering melakukan kegiatan yang tidak perlu dilakukan. karna bukan hanya mata saja yang ingin istirahat tetapi badan juga.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ariff Mustafa -
Sampai sudut berapa mata dapat melihat dengan jelas?
Sebagai balasan Ariff Mustafa

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Erni Oktaviani -
Secara fakta, dua bola mata manusia hanya memiliki sudut pandang tak lebih dari 120 derajat. Itu pun tanpa memiliki titik utama alias fokus. Semakin bola mata mengarah pada sebuah objek sebagai fokus, semakin kecil sudut pandang yang ia dapatkan. Gambaran seperti ini: seseorang yang menikmati pemandangan alam yang indah dia akan mendapatkan sudut pandang yang luas. Mata kiri dan kanannya akan menangkap sudut panorama berupa hamparan padang rumput, gunung dan pepohonan.
(semoga membantu maaf jika salah)
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Erni Oktaviani -
Bagaimana memori manusia bekerja ? Bagaimana kita mengingat daftar aturan dalam memainkan
sesuatu permainan ? Mengapa seseorang mempunyai kemampuan mengingat lebih cepat daripada
yang lain ? Apa yang terjadi saat seorang lupa ?
Sebagai balasan Erni Oktaviani

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh feby malinda -
Saya akan mencoba menjawab pertanyaan Erni

Bagaimana memory kita bekerja?
=Memori memiliki 3 bagian yang sangat penting dalam proses penyimpanan informasi, yaitu sistem sensori memori, memori jangka pendek, dan memori jangka panjang.

- Sistem Sensori Memori
Informasi-informasi yang didapat melalui panca indra merupakan fungsi dari sistem sensori memori. Contoh sederhananya, waktu kecil, tahukah kita kalau api itu panas dan es itu dingin??? Tentu tidak. Akan tetapi, ketika kita mendekatkan sedikit tubuh ke api, apa yang dirasakan?? Kita bilang ada rasa yang tidak enak laa pokoknya. Pada saat yang bersamaan, orang tua Anda mengatakan "eh jangan dekat-dekat dengan api itu panas dan berbahaya untuk kita"

- Memori Jangka Pendek
Sistem memori jangka pendek atau biasa disebut Short Term Memory (STM), merupakan tempat penyimpanan informasi sementara yang berasal dari sistem sensori memori tadi. Informasi yang di dapat dari sistem sensori memori tadi akan di bawa ke memori jangka pendek. Disinilah dapat terjadi proses yang dinamakan persepsi (memaknai apa yang kita dapat dari sistem sensori memori untuk dijadikan satu kesatuan yang dapat dipahami). Informasi tentang api tadi. Anak mulai belajar menggabungkan antara api dengan panas. Sehingga munculah konsep bahwa api itu panas.

- Memori Jangka Panjang
Memori jangka panjang merupakan tempat penyimpanan informasi yang tidak ada kapasitasnya dan informasi yang ada di dalamnya tidak akan bisa dilupakan, kecuali ada sesuatu yang terjadi dalam otaknya baik secara fisik maupun psikologis.

Bagaimana cara kita mengingat?
=Penyimpanan informasi
 informasi berpindah dari memori jangka pendek ke
memori jangka panjang dengan adanya latihan /
ulangan / repetisi
 jumlah yang bertahan bersifat proposional menurut
waktu latihannya
 optimalisasikan dengan mengembangkan
pengetahuan
 susunan, arti, dan pembiasaan (familiaritas)
membuat informasi lebih mudah diingat

Mengapa seseorang mempunyai kemampuan mengingat lebih cepat daripada
yang lain ?
= Penelitian menunjukkan bahwa sifat-sifat ingatan tersebut sesuai dengan perbedaan stabil dalam fungsi otak, bahkan ketika kita tidak meminta orang untuk melakukan tugas-tugas yang berkaitan dengan mengingat.

Apa yang terjadi saat seorang lupa ?
= Otak Anda bekerja sebagai rangkaian jaringan yang saling berkomunikasi satu sama lain setiap saat. ΓÇ£LupaΓÇ¥ bisa terjadi karena ada jeda komunikasi antarjaringan, yang mengganggu kemampuan Anda untuk fokus.

Ketika seseorang mengalami gangguan, entah berupa dering ponsel atau distraksi lainnya, kemampuan seseorang dalam mengingat akan menurun. Dan ketika Anda mencoba mengingat sesuatu, otak Anda akan membentuk jaringan baru untuk membantu Anda mengingat hal yang Anda lupakan tersebut.

Korteks prefrontal yang terletak di belakang dahi adalah bagian otak yang berperan dalam mengatur kognisi dan mengendalikan memori sesuai dengan tujuan Anda. Di daerah ini, memori yang Anda miliki akan diubah ke dua arah, yaitu menjadi lebih kuat atau lebih lemah.
Sebagai balasan Erni Oktaviani

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Reza Pranata -
Menurut saya,semua pengingat manusia pada dasarnya tidak ada yang lebih cepat atau lebih lambat berbeda dengan hal orang yang mempunyai gangguan mental atau fisik, semua manusia yang normal pada biasanya mereka memiliki daya ingat yang sama hanya saja mereka jarang mengasah atau melatih daya ingatnya tersebut sehingga mereka dapat lupa kembali apa saja hal yang telah di ingatnya, saat orang lupa yang terjadi adalah berusaha untuk memikirkan hal yang seharusnya ia tau untuk merespon otaknya kembali agar bisa mengingat biasanya orang yang sering lupa adalah orang yang telah lanjut usia dikarenakan daya fikir dan kenerja otak telah menurun sehingga mereka walaupun sudah berusaha mengingatnya bisa saja mereka benar benar lupa dan bahkan tidak bisa lagi untuk mengenal seseorang tersebut.. untuk membantu pengingatan nya kembali untuk mengingat seseorang, hal ini bisa dilakukan dengan cara dengan adanya saling bertemu terus sehingga mereka bisa ingat kembali secara perlahan dikarenakan faktor kebiasaan tersebut
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Yoseva Novelantina -
apa perbedaan pengolahan perseptual dan pengolahan intelektual dalam model sistem pengolahan?
Sebagai balasan Yoseva Novelantina

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Winda Irfani -
Pengolahan perseptual adalah proses menghubungkan organ-organ sensor seperti mata, telinga dan sebagainya ke otak, dapat dipandang sebagai register penyangga sementara yang baru masuk kepada tubuh kita. Informasi yang masuk akan disimpan pada bagian ini sebelum dilewatkan ke pengolah perseptual. pengolahan intelektual (kognitif) adalah lanjutan dari pengolahan perseptual yang terkait dengan pengetahuan dan experience dan tersimpan pada long term memory.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Reza Pranata -
Bagaimana sikap kita jika kita berinteraksi pada komputer dengan kondisi minimnya pada cahaya sekitar? Jelaskan bagaimana sikap yang seharusnya kita lakukan dan mengapa kita harus melakukan sikap tersebut dan bagaimana solusi agar kita dapat bisa berinteraksi dengan komputer dengan baik.
Sebagai balasan Reza Pranata

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh lukmanul ikhsani -
jika cahaya disekitar minim, maka ada baiknya anda mengurangi intensitas cahaya pada komputer anda, atau anda bisa juga mencari cahaya tambahan seperti lampu senter, ataupun benda lainnya yang dapat menghasilkan cahaya
adapun sikap yang tepat saat berinteraksi dengan komputer adalah :
1. Posisi Kepala dan Leher
Posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung ke layar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.

2. Pandangan Mata
Untuk mengurangi radiasi monitor, sebaiknya jarak antara mata dengan monitor 35 - 60 cm.

3. Screen
Monitor sejajar dengan mata. Sudut pandang antara mata dengan monitor sejajar atau lebih rendah.

4. Posisi Pundak
Posisi pundak tidak boleh terlalu terangkat dan terlalu kebawah. Hal ini dilakukan agar otot-otot pada bahu tidak tegang.

5. Posisi Punggung
Untuk mendapat posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak , tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang.

6. Posisi Lengan dan Siku
Posisi tangan harus tegak lurus terhadap keyboard. Posisi tangan juga tidak boleh bersandar pada padan keyboard dan juga tidak boleh terlalu tinggi. Posisi lengan yang baik ialah bila tangan berada di samping badan, dan siku membentuk 90 derajat.

7. Keyboard
Posisikan keyboard sejajar dengan posisi siku.

8. Posisi Kaki
Kaki diletakkan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh telapak kaki menyentuh lantai dan siku membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.

sikap tersebut dilakukan agar kita bisa nyaman dan aman saat berinteraksi dengan komputer.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh feby malinda -
Assalamualaikum
Saya ingin bertanya bagaimana cara kerja mata dalam merespon cahaya ketika bekerja dihadapan monitor?
Sebagai balasan feby malinda

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh erland syihab -
1. Cahaya memantulkan obyek dan mengirim pada garis lurus menuju mata Anda.
2. Cahaya melalui kornea, menuju pupil dan diteruskan ke lensa mata.
3. Kornea dan lensa membelokkan (membiaskan) cahaya agar di fokuskan ke retina.
4. Photoreceptors pada retina mengkonversi cahaya menjadi gelombang elektrik.
5. Gelombang elektrik melalui saraf optik menuju otak.
6. Otak memproses sinyal-sinyal itu menjadi sebuah bayangan (image).
Sebagai balasan feby malinda

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Reza Pranata -
Menurut saya, mata akan menyesuaikan terlebih dahulu dengan cahaya yang telah di terima dari komputer tersebut apabila kamu kurang merasa nyaman pada kecerahan layar pada monitor kamu bisa menaikan atau menurunkan cahayat tersebut agar mata dapat menerima cahaya pada layar monitor dengan baik, hindari bermain komputer terlalu lama dan jaga jarak antara mata dengan monitor agar mata tidak rusak, jika mata sudah merasa lelah usahakan untuk berhenti sejenak dan memandang hijau hijau an seperti daun pada pepohonan agar mata kita tetap baik, menurut pengalaman saya jangan sampai bermain komputer terlalu lama yang terkadang bisa menyebabkan mata kita keluar air sedikit, karena itu bisa jadi penyebabnya rusaknya mata, jangan lupa untuk istirahat dan pergunakanlah komputer dengan waktu yang tidak terlalu lama agar mata tetap sehat:)
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ageng Aji Saputro -
Apa yang harus di lakukan pada saat mata kita terkena penyakit, misalnya bintitan ?
Sebagai balasan Ageng Aji Saputro

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Erni Oktaviani -
langkah-langkah yang harus dilakukan agar mengurangi gejala dan rasa tidak nyaman akibat bintitan:
1. Menjaga kebersihan mata yang bintitan
Cucilah kelopak mata dengan sabun berbahan lembut, dan hindari dulu pemakaian kosmetik mata sampai bintitan sembuh.
2. Kompres kelopak mata dengan air hangat
Kompres kelopak mata 2-4 kali sehari, dengan handuk yang sudah direndam air hangat.
3. Jangan memakai lensa kontak
Hindari penggunaan lensa kontak sampai bintitan benar-benar sembuh.
4. Mengonsumsi obat pereda nyeri
Konsumsi obat pereda nyeri yang dijual bebas tanpa resep, seperti paracetamol, untuk meredakan rasa sakit.

Semoga bermanfaat, maaf jika salah
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Fatma Andini -
Seperti yang sudah di ketahui memory manusia dibagi menjadi tiga yaitu sensory stored, short-term memory, dan long-term memory. Pada sensory stored manusia mempunyai beberapa macam sensori-motorik. Apa saja macam sensori-motorik tersebut?
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Muhammad Aulia Abdi -
Apa saja ciri dari memori jangka pendek?
Sebagai balasan Muhammad Aulia Abdi

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Erni Oktaviani -
1) Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer
2) Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan bukan dalam bentuk fisik `
3) Sering disebut sebagai working memory
Sebagai balasan Muhammad Aulia Abdi

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Shahrul muhaimin -
1.Mudah lupa dalam waktu 20 detik
2.Lebih banyak informasi untuk diingat akan menambah kecepatan untuk dilupakan
3.Gangguan terhadap informasi yang serupa sering menyebabkan salahnya informasi saat diperlukan
Sebagai balasan Muhammad Aulia Abdi

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh rio crisnanda -
dari sepengetahuan dan pengalaman saya kenapa manusia memiliki memori jangka pendek ,
1 terlalu banyak pikiran sehingga tidak fokus dalam menelan informasi
2 kondisi lingkungkan yang kurang baik ( berisik , panas ac mati )
3 tidak ada minat untuk mempelajari hal tsb
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Shahrul muhaimin -
dalam pemodelan sistem pengolah disajikan dalam 3 bagian yaitu pemrosesan persepsi (perceptual processing), pemrosesan intelektual atau kognitif (intelectual or cognitive processing), dan kontrol motorik (motor control) yang ketiganya berhubungan dengan memory manusia bagaimana keterkaitan dari 3 bagian ini? .
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh rio crisnanda -

faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface ?

Sebagai balasan rio crisnanda

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ezra Pratama -
-Mencocokan User Interface.
Membuat User Interface yang efisien.
-Memberikan timbal balik pada User.
-Menghasilkan query yang berguna dan bermanfaat.
-Meningkatkan penggunaan komputer oleh User.
Sebagai balasan rio crisnanda

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Adang Taruna -
1. Mencocokan User Interface.
2. Membuat User Interface yang efisien.
3. Memberikan timbal balik pada User.
4. Menghasilkan query yang berguna dan bermanfaat.
5. Meningkatkan penggunaan komputer oleh User
Sebagai balasan rio crisnanda

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh lukmanul ikhsani -
Faktor manusia dalam merancang Antarmuka ( interface ) adalah :
1.Pengelihatan
a. Luminas banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek. Semakin besar luminans dari sebuah obyek,rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
b. Kontras hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.
c. Kecerahan tanggapan subyektif pada cahaya.
d. Sudut dan Ketajaman Penglihatan Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas
e. Medan Penglihatan sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh
f. Warna Cahaya tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik

2.Pendengaran
Kebanyakan manusia mendeteksi suara dalam frekuensi 20 Hertz ΓÇô 20 Khertz Manusia juga mendengar suara antara 50 dB (decible) ΓÇô 70 dB. Telinga manusia akan rusak mendengar lebih dari 140 dB. Manusia tidak mendengar frekuensi kurangdari 20 dB .

3.Sentuhan
Sentuhan merupakan sarana manusia untuk berinteraksi. contoh dalam penggunaan papan ketik (keyboard) atau tombol, maka manusia akan lebih nyaman apabila tombol atau keyboard tidak berat proses penekanannya.

4. Pemodelan Sistem Pengolahan
Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik yang beinteraksi dengan memori manusia. Model sistem komputer terdiri dari pengolah (processor) dan memori. Interaksi keduanya melalui bus.

5. Pengendalian Motorik
Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf permenit
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ageng Aji Saputro -
2. jelaskan prinsip Prinsip interface ??
Sebagai balasan Ageng Aji Saputro

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Muhammad Aulia Abdi -
User Compatibility, yang berarti sebuah user interface harus sesuai dengan user yang menggunakannya. Misalnya saja sebuah interface yang mencolok dan penuh warna tidak akan tepat di buat untuk professor karena professor lebih memilih interface yang standard dan tidak penuh warna.

Produk Compatibility, yang berarti user interaface juga harus mempertahankan kompabilitas antar produk. Misalnya user interface yang lama dapat di korbankan jika tidak kompatibel dengan suatu produk baru yang dibuat.

Task Compatibility, Rancanglah user interace sesuai dengan tugas yang akan dilakukan user. Jangan sampai user kesulitan menggunakan aplikasi karena user interfacenya tidak sesuai.

Workflow Compatibility, Jika command atau kegiatan yang dapat dilakukan user sangat banyak, maka organisasikan fungsi ΓÇô fungsi tersebut berdasarkan group atau yang lain agar user dapat lebih mudah melakukan tugasnya.

Consistency, Command atau fungsi suatu perintah di dalam user interface harus konsisten. Jangan membuat command ΓÇô command yang membuat user ambigu.

Familiarity, Gunakan gambaran atau konsep yang sudah familiar / sudah banyak orang tau. Misalnya saja untuk fungsi copy, cut, paste gunakan icon yang sesuai dan sudah banyak orang tau.

Simplicity, Suatu User Interface yang kompleks dapat membuat user tidak nyaman. Maka dari itu rancanglah user interface dengan tidak menampilkan semua fungsionalitasnya, sembunyikan fungsi ΓÇô fungsi yang kiranya tidak terlalu sering digunakan.

Direct Manipulation, Maksudnya adalah user langsung menyaksikan suatu perubahan yang user lakukan. Contoh sederhana saat kita mengetik ΓÇ£KΓÇ¥ di layar langsung keluar ΓÇ£KΓÇ¥ tidak perlu menunggu lama.

Control, User interface yang akan di buat harus sepenuhnya dapat mengontrol user. Jangan sampai user menjadi frustrasi gara ΓÇô gara interface yang out of control.

WYSIWYG, (What you see is what you get) Tampilan yang di sodorkan haruslah tepat seperti yang di inginkan user. Misalnya saat mencetak halaman document, system menyediakan fasilitas print preview dan yang keluar di kertas harus sama dengan tampilan print previewnya.

Flexibility, maksudnya adalah bagaimana membuat user interface yang fitur- fiturnya dapat di capai tidak hanya dengan 1 cara saja. Misalnnya untuk copy paste tidak hanya melalui menu edit saja melainkan dapat menggunakan hot key ctrl + c dan ctrl + v.

Invisible Technology, User dalam menggunakan aplikasi tidak perlu tahu apa saja yang sedang terjadi saat memnggunakan aplikasi tersebut. Misalnya untuk mennyalin tulisan saat di tekan tombol copy sebenrnya hal ini melalui banyak proses dan algoritma yang ruwet. Jika hal ini di jabarkan akan membuat interface ruwet dan tidak nyaman.

Robustness, maksudnya handal. Sistem yang di buat harus dapat menangani kesalahan user dengan menyediakan recovery atau semacamnya. Misalnya perintah undo saat user salah mengedit dokumen.

Protection, User interface yang dibuat harus melindungi user dari kesalahan ΓÇô kesalahan umum yang sering dilakukan. Misalnya saja menampilkan popup persetujuan saan menutup aplikasi yang belum di simpan.

Ease of Learning, User interface yang dibuat haruslah mudah di pelajari untuk user awam atau baru saja memakai aplikasi. Hal ini akan membuat user termotivasi untuk menggunakannya.

Ease of Use, maksudnya adalah user interface yang dibuat harus mudah di gunakan agar dapat mempercepat kinerja user baik user awam atau user berpengalaman. Hal ini akan membuat pekerjaan user semakin cepat selesai.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Adang Taruna -
Sebut dan jelaskan memomory yang dimiliki oleh manusia menurut jangka waktu penyimpanannya ?
Sebagai balasan Adang Taruna

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Shahrul muhaimin -
Memori jangka pendek sebagai tempat penyimpanan informasi sementara yang hanya dibutuhkan sesaat. Memori jangka pendek ini dapat diakses dengan kecepatan kurang lebih 70 m/s.

Memori jangka panjang sebagai tempat penyimpanan informasi dalam jangka waktu yang lama. Karakteristik memori ini memiliki kapasitas besar/tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat kurang lebih 1/10 second dan proses penghilangan yang lambat.
Sebagai balasan Adang Taruna

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Yoseva Novelantina -
1. Memori Sensoris
Memori sensoris adalah ingatan yang berkaitan dengan penyimpanan informasi sementara yang dibawa oleh pancaindera.
2. Memori Jangka Pendek
Memori jangka pendek atau sering disebut dengan short-term memory atau working memory adalah suatu proses penyimpanan memori sementara, artinya informasi yang disimpan hanya dipertahankan selama informasi tersebut masih dibutuhkan. Ingatan jangka pendek adalah tempat kita menyimpan ingatan yang baru saja kita pikirkan.
3. Memori Jangka Panjang
Memori jangka panjang (long term memory) adalah suatu proses memori atau ingatan yang bersifat permanen, artinya informasi yang disimpan sanggup bertahan dalam waktu yang sangat panjang.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh lukmanul ikhsani -
Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface. Faktor manusia (brainware) dalam merancang antarmuka adalah penglihatan, pendengaran dan sentuhan.
Karena terbatasnya kapasitas memori sensor, tidak semua informasi dapat diolah, hanya sebagian Informasi yang dapat diteruskan ke tipe memori lain yang lebih permanen, sebagian lagi akan hilang setiap kali diperoleh informasi baru. pertanyaan saya, bagaimana mengatasi masalah ini sehingga ketika menerima informasi yang baru informasi tersebut tidak hilang?
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ezra Pratama -
Jelaskan bidang bidang apa saja yang terlibat dalam IMK
Sebagai balasan Ezra Pratama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Ageng Aji Saputro -
-Teknik elektronika & ilmu komputer memberikan
kerangka kerja untuk dapat merancang sistem
HCI
-Psikologi memahami sifat & kebiasaan, persepsi &
pengolahan kognitif, ketrampilan motorik
pengguna;
-Perancangan grafis dan tipografi sebuah gambar
dapat bermakna sama dengan seribu kata.
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog
cukup efektif antara manusia & kompute;
-Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk
mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman,
misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan,
bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan
lampu, kebersihan tempat kerja;
-Antropologi merupakan ilmu pengetahuan
tentang manusia, memberi suatu pandangan
tentang cara kerja berkelompok yang masing ΓÇô
masing anggotanya dapat memberikan
konstribusi sesuai dengan bidangny;
-Linguistik merupakan cabang ilmu yang
mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan
dialog diperlukan sarana komunikasi yang
memadai berupa suatu bahasa khusus, misal
bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu,
bahasa perinta;
-Sosiologi merupakan studi tentang pengaruh
sistem manusia-komputer dalam struktur sosial,
misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
Sebagai balasan Ezra Pratama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh Yoseva Novelantina -
Teknik elektronika & ilmu komputer memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
*Psikologi :memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
*Perancangan grafis dan tipografi sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
*Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja;
*Antropologi merupakan ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing ΓÇô masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
*Linguistik merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
*Sosiologi merupakan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
Sebagai balasan Kiriman pertama

Re: Dikusi Materi Pertemuan 2

oleh adedel alvi -
Dalam faktor manusia dari segi penglihatan yaitu mata ada beberapa faktor yang mempengaruhi penglihatan kita, yaitu :
1. Luminans adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu objek
2. Kontras adalah cahaya yang dikeluarkan dari suatu objek dan latar belakang yang dipakai
3. Kecerahan adalah tanggapan subjektif terhadap cahaya
4. Sudut dan ketajaman penglihatan adalah sudut penglihatan adalah sudut yang terbentuk oleh objek, sedangkan ketajaman penglihatan adalah penglihatan minimum pada saat mata masih bisa melihat objek
5. Area penglihatan adalah area yang dapat dilihat oleh mata manusia normal
6. Warna adalah cahaya yang tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik. Panjang cahaya yang nampak berkisar pada 400-700 nano meter yang berada pada daerah ultraungu (ultraviolet) hingga inframerah (infrared).