Garis besar topik

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu pokok bahasan Kebergunaan
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
    yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih

    • A.    Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

      1. Indikator

      a.     Mampu Menjelaskan Model kesalahan klasik dari user dalam perancangan aplikasi

      b.     Mampu  Menjelaskan, menguraikan  maksud dan tujuan dari kepuasan berinteraksi antara user dengan rancangan aplikasi

      c.    Mampu Memahami manfaat kebergunaan


      B.     Pokok Bahasan : Kebergunaan

      C.    Sub Pokok Bahasan :

      1.Kesalahan Klasik
      2.Kepuasan Berinteraksi
      3.Definisi Kebergunaan

    • Materi Berisi tentang kebergunaan dalam proses perancangan suatu sistem informasi

    • Silakan Anda Downlad E-Book ini sebagai bahan Referensi And

    • Silakan lihat video ini Membahas tentang kebergunaan yang mempelajari

      tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipahami, mudah digunakan dan
      mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam
      menyelesaikan tugas

    • Dalam Pertemuan ke 6 kita membahas tentang Kebergunaan,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang kebergunaan yang dimaksud dalam IMK yang anda pahami,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama

      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010

      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009

       Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007

      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

      3. https://fandy-leonardo.blogspot.com/2019/10/makalah-kebergunaan-imk.html

      4. https://anypointkomputer.blogspot.com/2017/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html

      5. https://www.youtube.com/watch?v=TZCUbO1EAeQ


    • Berikut rekapan nilai tugas sebelum UTS, Apabila mahasiswa yang nilainya tugasnya tidak ada dapat konfirmasi via WA group pada Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB 

      Konfirmasi nilai tugas paling lambat Jumat, 24 April 2020 Pukul 15.00 WIB

      Sebelum melakukan konfirmasi/komplain nilai tugas mahasiswa diharapkan menyiapkan bukti dokumen Tugas.


      • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


        Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Peranti Interaksi"

        .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


        Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

        staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


        Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
        Melda Agarina, S.Kom., M.T.I