Garis besar topik

  • Melda Agarina

    BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun

    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

    Selamat datang di Mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi Daring SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Sistem Informasi . Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu Informatika dan Komputer, terutama terkait dengan bidang studi:Ilmu Komputer /  Sistem Informasi.

    Mata kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ini memiliki beban SKS sebesar 2 SKS, dengan kode Matakuliah : SIF19208

    Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik,
    Salam hangat dan tetap semangat !!

    Wassalamu'alaikum Wr. Wb
    Melda Agarina, S.Kom., M.T.I





    INDIKATOR IMK







    Referensi IMK


    MODEL ASESMEN

    Dalam mengikuti perkuliahan ini, para mahasiswa harus mengadopsi paradigma dan mekanisme pembelajaran dengan prinsip-prinsip utama sebagai berikut:

    - Mahasiswa diharapkan untuk aktif melakukan proses pembelajaran mandiri melalui beraneka ragam cara yang tersedia dan memungkinkan, yaitu:
    1. Menggunakan referensi yang tersedia
    2. Memanfaatkan berbagai sumber yang dapat diakses via internet
    3. Melakukan komunikasi intensif antar sesama mahasiswa
    4. Mengerjakan seluruh latihan dan tugas-tugas yang diberikan
    5. Menghadiri sesi temu virtual dengan dosen pengampu mata kuliah 
    6. Mengikuti ujian terjadwal yang telah ditetapkan.

    Paradigma pembelajaran e-learning adalah aktif dan mandiri, dimana keberhasilan mahasiswa akan ditentukan oleh intensitas pembelajaran yang dilakukannya sendiri, bukan bergantung pada pihak lain sebagaimana model perkuliahan konvensional berbasis tatap muka.

     Mengingat bahwa capaian pembelajaran mahasiswa (standar kompetensi kelulusan) peserta program pendidikan jarak jauh harus sama dengan model pembelajaran berbasis tatap muka, maka model evaluasi atau penilaiannya akan jauh lebih ketat dan bersifat multi dimensi.
    Dalam penyelenggaraan matakuliah ini, dosen pengampu menilai mahasiswa dengan menggunakan berbagai instrumen dan indikator, seperti:
    1. Keaktifan dalam mengikuti forum diskusi
    2. Keteraturan atau frekuensi dalam melakukan akses terhadap sumber daya pendidikan yang tersedia pada aplikasi learning management system yang dipakai
    3. Kuantitas kehadiran dan kualitas interaksi dalam sesi komunikasi virtual dengan dosen, baik yang bersifat sinkronus maupun asinkronus
    4. Kelengkapan pengumpulan tugas yang diberikan
    5. Partisipasi aktif mengerjakan soal-soal latihan
    6. Hasil ujian tengah semester/quis maupun ujian akhir semester.

    Keseluruhan kinerja mahasiswa melalui beragam model interaksi tersebut dijadikan sebagai bahan evaluasi dosen dalam memberikan penilaian akhir pencapaian mahasiswa dalam mata kuliah yang bersangkutan.
    Perlu diperhatikan bahwa bobot keseluruhan model interaksi dan evaluasi tersebut kurang lebih sama karena sifatnya yang holistik

    Tata Tertib Perkuliahan
    1. Rekan-rekan mahasiswa diharapkan dapat hadir sesuai jadwal yang telah di tentukan
    2. Batas waktu kehadiran 1 X 24 Jam
    3. Peserta diharapkan mengikuti perkuliahan menggunakan zoom meeting sesuai dengan jadwal yang diberikan,
    saat kegiatan zoom meeting diharapkan peserta menggunakan pakaian yang sesuai dengan aturan perkuliahan.
    Jika menggunakan koaos oblong harap menggunakan almamater
    4. Peserta hanya boleh tidak mengikuti perkuliahan maksimal 3 kali pertemuan
    5. Seluruh peserta akan mendapatkan 2 tugas yatu 1 tugas sebelum UTS dan 1 tugas sebelum UAS

    Untuk Point 2, 3, 4  Bagi rekan-rekan mahasiswa yang bermasalah dengan koneksi dll harap menginformasikan via group WA / SMS





    Detail Informasi lengkap, silahkan untuk melihat data riwayat hidup selengkapnya pada file data riwayat hidup

    Terima Kasih, Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
    Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

    • Cara Menggunakan Zoom Cloud Metting - Ditengah wabah virus corona saat ini, Zoom cloud metting sangat membantu bagi para guru, dosen dan para pelajar serta mahasiswa untuk tetap melakukan aktivitas


    • Bahan ajar ini menjelaskan  tentang  konsep  Interaksi  Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini
      merupakan salah satu dari beberapa mata kuliah wajib pada Program Studi Sistem Informasi
      . Cakupan bahan ajar ini antara lain konsep dasar interaksi manusia  dan  komputer,
      faktor perangkat lunak, perangkat keras dan faktor pengguna komputer, bentuk interaksi dialog,
      proses desain, teknik prototyping, metoda  dan  tool  untuk  proses interaksi,  dokumentasi
      software, teknik evaluasi,  website,  CSCW  dan  groupware,  visualisasi  informasi,  audio  dan
      agent.


    • Video ini berisi tentang pentingnya mengetahui serta mempelajari Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer


    • Berikut Rencana Pembelajaran Semester (RPS) Interaksi Manusia

      Silakan anda download RPS tersebut sebagai panduan bagi anda dalam melaksanakan kegiatan
      perkuliahan selama satu semester untuk mencapai capaian pembelajaran yang telah ditetapkan

    • Berikut Tutorial Cara Mudah dalam menggunakan aplikasi zoom meeting untuk pembelajaran online, kelas online, meeting online. Aplikasi Zoom meeting mudah digunakan siapa saja. Baik Guru, Dosen, Instruktur, siswa, mahasiswa dan semua pihak yang ingin berkomunikasi jarak jauh

      Please Watch and Enjoy This Video


    • Pre test dilaksanakan bukan sebagai bahan ujian, pre test dilakakukan sebagai dasar
      untuk mengetahui kompetensi masing-masing peserta

      akan dilaksanakan dengan ketentuan sebagai berikut :
      1. Pre test dilaksanakan secara serentak pada pertemuan pertama melalui https://quizizz.com
         tepat pukul. 13.25 WIB

      2. Kode quiz akan diberikan 5 menit sebelum pre test dimulai.
         Gunakan akun email darmajaya anda sebagai identitas.
         Waktu menjawab setiap soal maksimal 60 detik.

      3. Silakan tonton video https://www.youtube.com/watch?v=JBbRCZ4QoMk
      sebagai referensi anda menggunakan quizizz.com
  • KATA PEMBUKAAN

    BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang Pendahuluan Interaksi Manusia ΓÇô Komputer
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdisku di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita menggunakan 2 media yaitu
     yaitu LMS dan Google Classroom, silakan anda bergabung di
    google classroom..dengan kode : gbbvw7e

    Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK Kelas P02

    Terima Kasih




    • A.    Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa mampu menjelaskan definisi Interaksi Manusia dan Komputer

       2. Indikator

      a.       Mampu menjelaskan definisi, antar muka Manusia-Komputer

      b.      Mampu menjelaskan Disiplin Ilmu Interaksi Manusia - Komputer

      B.     Pokok Bahasan : Pendahuluan Interaksi Manusia ΓÇô Komputer

      C.    Sub Pokok Bahasan :

      1.  Antar Muka Manusia - Komputer

      2.  Interaksi Manusia - Komputer

      3. Bidang ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer


    • Membahas tentang konsep dan Bidang Ilmu yang berperan dalam IMK
    • Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom

    • Silakan anda tonton video ini dan apabila ada yang ingin anda tanyakan mari kita diskusikan di Forum Diskusi

    • Dalam Pertemuan ke 1 kita membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Ilmu yang berperan dalam IMK dan manfaat dari pentingnya mempelajari IMK,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group
    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :
      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
      3. http://whisnumimbarmaulana.blogspot.com/2015/11/cabang-ilmu-yang-mendukung-imk.html
      4. https://www.juharcomputer.com/2018/02/12/bidang-ilmu-yang-berperan-dalam-interaksi-manusia-dan-komputer/

    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Faktor Manusia"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T. I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini
    Materi IMK Pertemuan Ke 2 dengan bahasan Faktor Manusia Part 1
    Silakan anda download materi pertemuan ke 2,
    Silakan Cek Tugas serta ketentuan Tugas di Google Classroom
    Form Tugas dan Ketentuan Tugas dapat di download di classroom
    Tolong ketentuan tugas dibaca dengan Teliti

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdisku di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih



    • A.    Tujuan

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

      1. Indikator

      a.     Mampu Menjelaskan Permodelan Sistem Pengolah

      b.     Mampu  Menjelaskan, menguraikan  Pengendalian Motorik

      c.    Mampu Memahami Keterkaitan  Panca Indra dalam interkasi Manusia - Komputer

       

      B.     Pokok Bahasan : Faktor Manusia

      C. Sub Pokok Bahasan :

      PANCA INDRA

        a. PENGLIHATAN

        b. PENDENGARAN

        c. SENTUHAN

    • Membahas sisi pengguna yaitu faktor manusia dalam IMK

    • Silakan anda tonton video ini dan apabila ada yang ingin anda tanyakan mari kita diskusikan di Forum Diskusi

    • Berikut E-Book pembahasan Faktor Manusia dalam IMK, Silakan download sebagai bahan referensi serta bacaan anda

    • Silakan download Informasi serta ketentuan tugas anda

    • Dalam Pertemuan ke 2 kita membahas tentang Faktor Manusia (Part 1),
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Faktor Manusia yang berpengaruh saat berinterkasi dengan komputer,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010 2.
      Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009

      Referensi Tambahan :
      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
      3. https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/19/interaksi-manusia-dan-komputer-faktor-manusia/
      4. https://docplayer.info/50739099-Interaksi-manusia-komputer-faktor-manusia-dalam-imk.html
      5. https://www.youtube.com/watch?v=qnWcGz-ShOU

      • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


        Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pembahasan "Faktor Manusia Sesi 2".. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB

        Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

        staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest

        Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
        Melda Agarina, S.Kom., M.T.I


  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini kita akan membahas lanjutan Materi dari Minggu lalu yaitu Faktor Manusia Part 2
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
    yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A.Tujuan Pembelajaran

      a. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

       b.Indikator

            Mampu Menjelaskan, menguraikan sistem pengolahan dan mengetahui fungsi dari pengendalian motorik

            Mampu Menjelaskan dan memahami manfaat lingkungan sekitar

       B.Pokok Bahasan : Faktor Manusia

       C.Sub Pokok Bahasan :

       PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN

      PENGENDALIAN MOTORIK

      LINGKUNGAN SEKITAR



    • Berisi lanjutan materi faktor manusia di part 1

    • Dalam Pertemuan ke 3 kita membahas tentang Faktor Manusia (Part 2),
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Faktor Manusia part 1 dan 2,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Ini adalah video penjelasan materi Interaksi Manusia Dan Komputer dengan tema "Faktor Manusia dalam IMK Part 2"

      Silakan tonton video ini dan diskusikan dalam forum hal-hal yang masih belum anda pahami

    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007

      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

      3. https://www.techfor.id/definisi-interaksi-manusia-dan-komputer-juga-

      4. https://www.youtube.com/watch?v=UWRYTn245EY


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pembahasan "Paradigma Interaksi".. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB

      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest

      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
    yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A.  Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa Dapat memahami Kerangka kerja dan Paradigma Interaksi

      2.Indikator

      Mampu Menjelaskan, memahami dan menyebutkan contoh kerangka kerja dan paradigma Interaksi

      B.  Pokok Bahasan : Peranti Keluaran

      C.  Sub Pokok Bahasan : Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi

      1.Kerangka Kerja untuk memahami interaksi

      2 Memahami Kompleksitas

      3.Paradigma Interaksi


    • Berikut E-Book Paradigma Interaksi dalam IMK sebagai bahan bacaan dan referensi anda

    • Video ini berisi paradigma interaksi dalam IMK

      Silakan anda tonton video ini, lalu diskusikan di dalam forum hal-hal yang belum anda pahami

    • Dalam Pertemuan ke 4 kita membahas tentang Paradigma Interaksi,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang pemahaman paradigma interaksi antara user dengan komputer,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group
    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007

      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

      3. https://imakomandrinofdinesra.wordpress.com/perihal/prinsip-paradigma-interaksi-desain-proses/

      4. https://www.youtube.com/watch?v=Rxhc2qmMv0k


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Ragam Dialog"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Ragam Dialog
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
    yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A. Tujuan Pembelajaran

      a.Kompetensi Dasar                                                                                     

      Mahasiswa diharapkan dapat menggunakan berbagai ragam dialog sesuai dengan kebutuhan pada dialog berdasarkan bagiannya

       b.Indikator:

      Mampu Menjelaskan Menyebutkan, menggunakan dan memberikan contoh ragam dialog interaktif yang akan digunakan dalam dialog berbasis perintah tunggal dan Bahasa pemrograman Menjelaskan dan dapat mengimplementasikan sistem menu dalam ragam dialog perintah  tunggal dan Bahasa pemrograman

       

      B.  Pokok Bahasan : Ragam Dialog

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1 Ragam Dialog Interaktif

      2 Dialog Berbasis Perintah Tunggal dan Bahasa Pemrograman

      3. Antar Muka Berbasis Alami

      4 Sistem Menu

      5 Pengisian Borang

      6 Antar Muka Berbasis Icon


    • Berisi Sifat, Karakteristik dan Kategori Ragam Dialog

      untuk PPT ini passw nya adalah "darmajaya"

    • Silakan tonton video ini berisi tentang pemaham ragam dialog dalam mendesign tampilan interface

    • Silakan anda download E-Book ini sebagai referensi tambahan anda tentang Ragam Dialog

    • Dalam Pertemuan ke 5 kita membahas tentang Ragam Dialog,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang kategori, sifat dan karakteristik dari ragam dialog aplikasi yang anda ketauhui,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
      3. https://humcomint.wordpress.com/2013/10/10/ragam-dialog-2/
      4. https://student.blog.dinus.ac.id/ramadhani/2015/02/13/ragam-dialog/

    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Kebergunaan"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu pokok bahasan Kebergunaan
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
    yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih

    • A.    Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

      1. Indikator

      a.     Mampu Menjelaskan Model kesalahan klasik dari user dalam perancangan aplikasi

      b.     Mampu  Menjelaskan, menguraikan  maksud dan tujuan dari kepuasan berinteraksi antara user dengan rancangan aplikasi

      c.    Mampu Memahami manfaat kebergunaan


      B.     Pokok Bahasan : Kebergunaan

      C.    Sub Pokok Bahasan :

      1.Kesalahan Klasik
      2.Kepuasan Berinteraksi
      3.Definisi Kebergunaan

    • Materi Berisi tentang kebergunaan dalam proses perancangan suatu sistem informasi

    • Silakan Anda Downlad E-Book ini sebagai bahan Referensi And

    • Silakan lihat video ini Membahas tentang kebergunaan yang mempelajari

      tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipahami, mudah digunakan dan
      mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam
      menyelesaikan tugas

    • Dalam Pertemuan ke 6 kita membahas tentang Kebergunaan,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang kebergunaan yang dimaksud dalam IMK yang anda pahami,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama

      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010

      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009

       Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007

      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

      3. https://fandy-leonardo.blogspot.com/2019/10/makalah-kebergunaan-imk.html

      4. https://anypointkomputer.blogspot.com/2017/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html

      5. https://www.youtube.com/watch?v=TZCUbO1EAeQ


    • Berikut rekapan nilai tugas sebelum UTS, Apabila mahasiswa yang nilainya tugasnya tidak ada dapat konfirmasi via WA group pada Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB 

      Konfirmasi nilai tugas paling lambat Jumat, 24 April 2020 Pukul 15.00 WIB

      Sebelum melakukan konfirmasi/komplain nilai tugas mahasiswa diharapkan menyiapkan bukti dokumen Tugas.


      • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


        Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Peranti Interaksi"

        .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


        Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

        staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


        Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
        Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini dengan Pokok Bahasan Peranti Interaksi
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
    yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A.  Tujuan Pembelajaran

      1.Kompetensi Dasar

            Mahasiswa Dapat menggunakan Piranti Interaksi pada antarmuka manusia dan komputer

      2.  Indikator

      -  Mampu  menjelaskan  Cara Piranti Interaktif dan kegunaannya

      -  Dapat  menggunakan dan mengolah tampilan yang ada pada layer

      -  Dapat membedakan pengaruh buruk piranti interaktif

      B.  Pokok Bahasan : Peranti Interaksi

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1 Peranti masukan tekstual

      2 Peranti penuding dan Pengambil


    • Materi : Peranti Masukan dan Peranti Penuding

    • Silakan tonton video ini untuk mengetahui penjelasan tentang peranti Interaksi

    • Dalam Pertemuan ke 7 kita membahas tentang Peranti Interaksi,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang peranti interaksi yang belum anda jumpai dari pembahasan materi tersebut,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :
      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
      3. https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/29/interaksi-manusia-dan-komputer-imk-piranti-interaktif/
      4. https://www.scribd.com/document/362655274/Piranti-Interaksi

    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat agar dapat mengikuti UTS

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini anda akan melakukan kegiatan UTS

    Silakan anda baca ketentuan dan aturan UTS, informasi ketentua uts bisa anda download di LMS ini

    ataupun di WA Group

    Selamat mengerjakan soal UTS, jangan bekerja sama dan Jangan Lupa berdoa


    Terima Kasih

    Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

    staysafe #dirumahsaja
    Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
    Melda Agarina, S.Kom., M.T.I


    • Silakan download aturan serta ketentuan UTS ini

    • Silakan Download soal UTS serta Peraturan UTS kelas Anda.. Kerjakan serta kirimkan jawaban sesuai denga  aturan yang telah di tentukan

      Pastikan di lembar jawaban uts anda nanti di buatkan identitas (di Pojok Kanan Atas) Berupa :

      NPM, NAMA, KELAS, NAMA MATAKULIAH

      Selamat bekerja, Jangan bekerjasama agar hasil ujian anda lebih maksimal jangan lupa berdoa




  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...

    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.

    Sebelumnya saya ucapkan minal aidin wal faidzin, Mohon Maaf Lahir dan Bathin
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Pokok Bahasan Perancangan Tampilan Part 1
    kita akan melakukan pertemuan via media zoom pastikan anda sudah mendownload aplikasi yang dibutuhkan

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK P02 Part 9 Zoom Meeting
    Time: Jun 2, 2020 01:30 PM Bangkok

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A. Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

          Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer

      2.Indikator

      a. Mampu Menjelaskan tahapan dokumentasi rancangan

      b. Mampu Membedakan masing-masing cara pendekatan dalam perancangan

      c. Mengetahui komponen antar muka pengguna

      d. Mengetahui sertda dapat mengimplementasikan urutan perancangan


      B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 1

       C.Sub Pokok Bahasan :

      1.Dokumentasi Rancangan
      2.Cara Pendekatan
      3.Komponen Antar Muka Pengguna
      4.Urutan Perancangan




    • Materi berisi :

      1.Dokumentasi Rancangan
      2.Cara Pendekatan
      3.Komponen Antar Muka Pengguna
      4.Urutan Perancangan

    • Silakan anda tonton video ini, bagaimana proses yang harus dilakukan oleh user agar rancangan tampilan aplikasi yang dibangun dapat diterima oleh user

    • Dalam Pertemuan ke 9 kita membahas tentang Perancangan Tampilan (Part 1),
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Pembahasan tampilan aplikasi yang pernah anda gunakan saat ini,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
      3. http://student.blog.dinus.ac.id/arifemil/2015/02/13/design-interface-perancangan-tampilan/
      4. https://sisteminformasiweb.wordpress.com/2016/06/02/contoh-kasus-perancangan-tampilan-interaksi-manusia-dan-komputer-imk/

    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Perancangan Tampilan Part 2"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Perancangan Tampilan Part 2
    kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
    dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK P02- Part 10 Melda Agarina's Zoom Meeting
    Time: Jun 9, 2020 01:15 PM Bangkok

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A. Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

          Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer

      2.Indikator

      a. Mampu Menjelaskan fungsi serta perbedaan antara model perancangan berbasis text maupun grafis

      b. Mampu memberikan contoh penanganan kesalahan dalam suatu program aplikasi

      c. Mampu menggunakan serta merancangn piranti bantu sederhana

       

      B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 2

      C. Sub Pokok Bahasan :

      1.Perancangan Tampilan Berbasis Teks
      2.Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
      3.Penanganan Kesalahan
      4.Piranti Bantu Sederhana


    • Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

      Topic: IMK P02- Part 10 Melda Agarina's Zoom Meeting
      Time: Jun 9, 2020 01:15 PM Bangkok

      Join Zoom Meeting
      https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

      Meeting ID: 316 510 7536
      Password: 7wpy4U

    • Silakan download dan Pelajari Materi ini Berisi : Perancangan Tampilan Berbasis Teks, Perancangan Tampilan Berbasis Grafis, Penanganan Kesalahan, Piranti Bantu Sederhana

    • Silakan anda tonton video ini, yang merupakan lanjutan dari video pertemuan minggu lalu dimana saat kita melakukan perancanan tampilan suatu aplikasi atau produk dapat diterima oleh user atau pasar

    • Dalam Pertemuan ke 10 kita membahas tentang Perancangan Tampilan (Part 2),
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Pembahasan perancangan tampilan part 1 dan 2,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita yg kedua, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnya

      see  next week

    • Referensi Utama
      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009


       Referensi Tambahan :
      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
      3. https://www.youtube.com/watch?v=UiENJx9OQk0

      4. https://yusriel.wordpress.com/2008/10/28/pertemuan-6-design-interface-perancangan-tampilan/
      5. https://docplayer.info/34125437-Bab-4-interaksi-manusia-dan-komputer-perancangan-tampilan-23.html


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi Part 1"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi Part 1
    kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
    dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK P02 Pertemuan 11 Melda Agarina's Zoom Meeting
    Time: Jun 16, 2020 01:15 PM Jakarta

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

            Mahasiswa Dapat Mengerti Aspek Ergonomik yang akan digunakan pada Antarmuka manusia dan komputer

       2.  Indi kator

      -    Mampu menjelaskan  Pengukuran dan aspek ergonomik dari stasiun kerja

      -    Dapat  menggunakan dan mengolah tampilan yang ada pada layar dan stasiun kerja

      B.  Pokok Bahasan : Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1.        Pengukuran dan Antropometrik

      2.       Aspek Ergonomik dari stasiun kerja

      3.       Pencahayaan

      4.       Suhu dan kualitas udara

      5.       Gangguan Suara

      6.       Kesehatan dan keamanan Kerja



    • Materi berisi : Pembahasan lingkungan fisik dan aspek ergonomi part 1

    • Silakan Anda Downlad dan Baca  E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT

      Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group


    • Silakan tonton video ini,berisi Pemaparan Aspek ergonomi dan Lingkungan Fisik

    • Dalam Pertemuan ke 11 kita membahas tentang Aspek Ergonomi dan Lingkungan Fisik (Part 1),
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang aspek ergonomi dan lingkungan fisik yang pernah anda ketauhi sebelumnya,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

      Topic: IMK P02 Pertemuan 11 Melda Agarina's Zoom Meeting
      Time: Jun 16, 2020 01:15 PM Jakarta

      Join Zoom Meeting
      https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

      Meeting ID: 316 510 7536
      Password: 7wpy4U

    • Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita yg ketiga, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnya

      see  next week

    • Referensi Utama

      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010


      Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta

      2. https://www.youtube.com/watch?v=dZjpie4Ugoo


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat bertemu dalam sesi selanjutnya dengang pembahasan "Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi Part 2"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi Part 2
    kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
    dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK P2 Sesi 12 Melda Agarina's Zoom Meeting
    Time: Jun 23, 2020 01:30 PM Bangkok

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih


    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

            Mahasiswa Dapat Mengerti Aspek Ergonomik yang dalam pembelajaran lingkungan fisik 

       2.  Indi kator

      -    Dapat membedakan pengaruh buruk piranti interaktif

      -    Dapat memahami lingkungan fisik dalam interaksi manusia dan komputer

      B.  Pokok Bahasan : Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1. Perancangan Lingkungan Fisik

      2. Kesehatan dan keamanan Kerja

      3. Kebiasaan dalam bekerja



    • Materi berisi Lingkungan Fisik, Perancangan Lingkungan Fisik dan kebiasaan dalam bekerja

      Password file "darmajaya"


    • Silakan lihat video ini, berisi materi Aspek Ergonomi Part 2


    • Silakan Anda Download dan Baca  E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT

      Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group

    • Berikut ketentuan dan format penyelesaian tugas besar IMK

      Silakan anda download dan ikuti panduan yang ada dalam tamplate tersebut


    • Dalam Pertemuan ke 12 kita membahas tentang Aspek Ergonomi (Part 2),
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang aspek ergonomi part 1 dan 2 di lingkungan kerja dari sisi dunia IT,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita dipertemuan ke 12, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnya
      see next week

    • Referensi Utama

      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010


      Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007

      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

      3. https://www.slideshare.net/RezaMardiyeni/aspek-ergonomi-dalam-imk-39739004

      4. https://yuliairfani.wordpress.com/2008/06/17/aspek-ergonomi-dalam-imk/

      5. https://www.youtube.com/watch?v=3P5Yf6Bd770


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat berjumla kemabali dalam pertemuan selanjutnya dengan materi "PEMBUATAN KOMPONEN ANTAR MUKA GRAFIS"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I


  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Pembuatan Komponen Antar Muka Grafis
    kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
    dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK P2 Sesi 12 Melda Agarina's Zoom Meeting
    Time: Jun 23, 2020 01:30 PM Bangkok

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

       Mahasiswa dapat Memahami pembuatan komponen antarmuka grafis yang ada

       2.  Indikator

      Mahasiswa dapat  membuat komponen antarmuka grafis

      -    Dapat  menggunakan Unit inisialisasi mode grafik untuk dapat mengetahui tombol tekan,spin, list dan check box

      -   Dapat  membuat komponen penggeser,median isian data dan label box

       

      B.  Pokok Bahasan : Komponen Antar Muka Grafis

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1.Komponen Antarmuka Grafis

      2.Unit Inisialisasi Mode Grafik

      3.Tombol Tekan,Spin Box,List Box,Combo box,Tombol Radio, dan Check Box

      4.Penggeser

      5. Medan Isian Data

      6. Label Box



    • Materi ini berisi pengenalan  KOMPONEN DASAR
      ANTAR MUKA GRAFIS dalam perancangan aplikasi

    • Mari kita tonton video ini untuk memahami komponen antar muka grafis yang kita gunakan saat membuat tampilan suatu aplikasi

    • Silakan Anda Download dan Baca  E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT

      Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group

    • Dalam Pertemuan ke 13 kita membahas tentang Komponen Antar Muka Grafis,
      silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
      dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang komponen-komponen yang
      kita butuhkan dalam perancangan antar muka grafis yang pernah anda gunakan saat ini,
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

      Topic: IMK P2 Melda Agarina's Zoom Meeting
      Time: Jun 30, 2020 01:30 PM Bangkok

      Join Zoom Meeting
      https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

      Meeting ID: 316 510 7536
      Password: 7wpy4U

    • Referensi Utama

      1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010


      Referensi Tambahan :

      1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007

      2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

      3. http://anggun43ana.blogspot.com/2014/04/komponen-antar-muka-grafis.html

      4. https://prezi.com/qcpw1xuiqpih/pembuatan-komponen-antarmuka-grafis/

      5. https://www.youtube.com/watch?v=9m8ygfEAAl8


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat bertemu dalam pertemuan minggu selanjutnya dengan bahasan "UI-UX Part 1"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini yaitu Pertemuan 14 User Interface (UI) dan User Experience (UX) DESIGN PART 1
    kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
    dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK (P2) Melda Agarina's Zoom Meeting
    Time: Jul 7, 2020 01:30 PM Jakarta

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memahami Konsep User Interface dan User Experience design

       2.  Indikator

      Dapat  Mengetahuai, Menjelaskan serta mengetahui tujuan dan komponen  User Interface dan User Experience design serta mengetahui perbedaan keduanya  

      B.  Pokok Bahasan : UI-UX Part 1

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1. User Experience (UX) Design

      2. User Interface (UI) Design

      3. UI Design VS UX Design

    • Materi berisi
      User Experience (UX) Design, User Interface (UI) Design, UI Design VS UX Design

    • Video ini berisi pemahaman User Experience (UX) dari benda-benda yang ada di kehidupan kita sehari-hari. Sehingga mahasiswa dapat membedakan apa sih bedanya UI dengan UX.

    • Video ini berisi pemahaman serta perbedaan antara UI dengan UX

    • Berikut E-Book sebagai referensi anda tentang pemahaman UI-UX

    • Dalam Pertemuan ke 14 kita membahas tentang UI-UX Design (Part 1), silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas, dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang pemahaman anda sebagai seorang user dalam menilai ui-ux suatu aplikasi, namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group
    • Berikut rekapan nilai tugas sebelum UTS, Apabila mahasiswa yang nilainya tugasnya tidak ada dapat konfirmasi via WA group pada Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB 

      Konfirmasi nilai tugas paling lambat Jumat, 10 Juli 2020 Pukul 15.00 WIB

      Sebelum melakukan konfirmasi/komplain nilai tugas mahasiswa diharapkan menyiapkan bukti dokumen Tugas.


    • Referensi Utama

      1. Jeff Gothelf,  Applying Lean Principles to Improve User Experience  2013
      2. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010

      Referensi Tambahan

      1. https://www.youtube.com/watch?v=MXC0OVUwZPM

      2. https://www.youtube.com/watch?v=yIgg-x0yryw

      3. https://medium.com/surabayadev/apa-sih-perbedaanya-ui-ux-sharing-pengalaman-pribadi-tentang-pertama-kali-belajar-ui-ux-design-ed61e183cab1


    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat bertemu dalam pertemuan minggu selanjutnya dengan bahasan "UI-UX Part 2"

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB


      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini
    kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
    dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK Part 15 (P3) Melda Agarina's Zoom Meeting
    Time: Jul 14, 2020 01:00 PM Jakarta

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09

    Meeting ID: 316 510 7536
    Password: 7wpy4U

    Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)

    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
    yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Terima Kasih

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memahami Konsep Penerapan dan Kegunaan penerapan UI-UX Design (Lanjutan)

       2.  Indikator

      Dapat  Mengetahuai, Menjelaskan serta mengetahui manfaat, kriteria serta contoh penerapan UI-UX dalam Aplikasi


      B.  Pokok Bahasan : UI-UX Part 2

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      Manfaat penerpan UI-UX pada Aplikasi

      Kriteria UI/UX yang Tepat

      Contoh Penerapan UI UX pada Aplikasi

    • Materi berisi Manfaat penerpan UI-UX pada Aplikasi, Kriteria UI/UX yang Tepat, Contoh Penerapan UI UX pada Aplikasi

    • Silakan anda lihat video ini berisi Manfaat Penerapan UI-UX Pada Startup

    • Video ini berisi contoh penerapan UI-UX pada Aplikasi

    • Silakan tonton video ini berisi penerapan serta fungsi dari UI Design dalam Aplikasi

    • Berikut E-book  Penerapan dan Implementasi UI-UX silakan anda download sebagai referensi anda

    • Dalam Pertemuan ke 15 kita membahas tentang UI-UX Design (Part 2), silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas, dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang contoh penerapan UI-UX yang pernah anda alami saat menggunakan aplikasi
      namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group

    • Referensi Utama

      1. Jeff Gothelf,  Applying Lean Principles to Improve User Experience  2013
      2. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
      3. https://medium.com/surabayadev/apa-sih-perbedaanya-ui-ux-sharing-pengalaman-pribadi-tentang-pertama-kali-belajar-ui-ux-design-ed61e183cab1
      4. https://glints.com/id/lowongan/perbedaan-ui-dan-ux/
      5. https://dtc.co.id/blog/pentingnya-desain-ui-ux-dalam-pengembangan-aplikasi-seluler

      Referensi Tambahan
      1. https://www.youtube.com/watch?v=0n1E627CcBQ
      2. https://www.youtube.com/watch?v=yIgg-x0yryw
      3. https://www.youtube.com/watch?v=lg2wzNn99vs

    • Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas


      Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat agar dapat menjalankan kegiatan UAS pada sesi selanjutnya

      .. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB

      Semoga sukses dalam menjalankan Ujian dan mendapatkan hasil memuaskan

      Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

      staysafe #dirumahsaja #darmajayathebest


      Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
    Dalam Pertemuan hari ini anda akan melakukan kegiatan UAS Silakan anda baca ketentuan dan aturan UAS,
    informasi ketentua UAS bisa anda download di LMS ini ataupun di WA Group
    Selamat mengerjakan soal UAS, jangan bekerja sama dan Jangan Lupa berdoa Terima Kasih Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran.
    Virus Corona ada dimana mana staysafe #dirumahsaja
    Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.

    Melda Agarina, S.Kom., M.T.I

    • Silakan download dan Baca dengan benar sampai selesai aturan serta ketentuan UAS anda

    • Silakan Download soal ini dan kerjakan sesuai dengan ketentuan yang telah diberikan

    • Berikut nilai akhir rekan-rekan semua, silakan dilihat atau bisa di cek di akun SISKA masing-masing,
      dan apabila ada nilai UAS, TUGAS ataupun Absensi yang tidak keluar atau tidak sesuai

      Mahasiswa dapat menghubungi saya di jurusan Sistem Informasi sesuai dengan tanggal "masa komplain nilai UAS di kalender akademik yaitu tanggal 04 Agustus - 20 Agustus 2020" pada hari kerja yaitu Senin - Jumat Pukul 07.00 WIB - 16.00 WIB.

      Namun tetap menggunakan APD Lengkap (Masker/Faceshield) memcuci tangan serta menjaga jarak


      Mohon kiranya sebelum anda melakukan komplain nilai seluruh berkas penunjang/ bukti dokumen disiapkan terlebih dahulu, bagi rekan-rekan yang tidak dapat ke kampus komplain nilai dapat dilakukan via WA Group Komplain nilai dilakukan untuk pengecekan berkas/kesesuai dengan data yang ada, bukan untuk ujian perbaikan nilai/remedial Terima Kasih atas kerjasamanya