Garis besar topik
-
Objek dalam pemrograman adalah unit mandiri berupa instans (wujud nyata) dari sebuah class (cetak biru) yang menggabungkan data (atribut/properti) dan perilaku (metode/fungsi) dalam satu kesatuan. Objek merepresentasikan entitas dunia nyata atau abstrak (seperti mobil, user, atau akun bank) untuk mempermudah pengembangan perangkat lunak yang modular dan terstruktur
