Garis besar topik
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.Selamat datang di Matakuliah Kewirausahaan Daring SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) Jurusan Ilmu Komputer IBI Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu
Komputer Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer memiliki beban dengan 2 sks Teori dengan kode Matakuliah : SIF20208| Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik, Salam hangat dan tetap semangat !!
Wassalamu'alaikum Wr. Wb
Deppi Linda, S. Kom., M. TI -
Deskripsi Matakuliah:
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer merupakan ilmu yang memberikan pemahanam konsep teoritis tentang interaksi manusia dan komputer, proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI ), penanganan terhadap kesalahan dan dokumentasi, serta pengenalan teknik evaluasi dalam merancang suatu produk/ aplikasi. Matakuliah ini juga memberikan gambaran tren-tren desain UI yang dibutuhkan user saat ini. Dalam matakuliah ini mahasiswa diajarkan untuk berfikir secara analitis dan logis agar dapat merancang tampilan antar muka yang sesuai, tepat guna dan bermanfaat sehingga dapat diterima oleh user
Capaian Pembelajaran:
Mahasiswa memiliki kemampuan tentang konsep teoritis interaksi manusia dan komputer, konsep perancangan dan analisis interface, konsep evaluasi interface, konsep pemrograman GUI serta konsep multimedia. 2. Mahasiswa dapat memahami, menerapkan konsep, teori dan model (desain, notasi dan dialog), analisis, evaluasi dan dokumentasi pada sistem interaksi.
3. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer. 4. Mahasiswa mampu merancang interface yang baik sebagai implementasi dari pendekatan human centered. 5. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan menganalisis interface/web yang dihasilkan serta memahami konsep pemrograman GUI dan multimedia.
Referensi :
1 Insap Santoso, 2010 Interaksi Manusia dan Komputer, Yogyakarta Andi Offset,
2. Sudarmawan & Dony Ariyus. 2007 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Yogyakarta ,Andi Offset
3.Insap Santoso, 2006 Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Yogyakarta Andi Offset
Struktur Pembelajaran
Struktur Pelaksanaan Perkuliahan matakuliah Basis Data ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu antara 4 bulan. Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:
1. Peserta didik diwajibkan membaca setiap materidan konten yang diberikan per
pokok bahasan, yang diikuti dengan secara aktif berpartisipasi dalam diskusi dan
pengerjaan kuis yang telah tersedia2. Setiap tiga pokok bahasan selesai, peserta didik akan diberikan tugas yang harus
dikumpulkan dalam waktu tidak lebih dari satu bulan (30 hari kerja)3. Setelah peserta didik menguasai pokok bahasan, maka yang bersangkutan
dapat mengikuti UTS4. Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta
didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UASSemua bentuk aktivitas selama perkuliahan harus terdata di LMS ini
Model asesmen dalam perkuliahan dapat dilihat pada tabel berikut :
Huruf
Nilai
Bobot
Kriteria
A
≥ 80
4
Sangat Baik
B
70 - 79
3
Baik
C
56 - 69
2
Cukup
D
45 - 55
1
Kurang
E
Γëñ 45
0
Tidak Lulus
┬╖ Bobot Penilaian
Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut:
ΓÇó Tugas (30%) meliputi (Diskusi Intensif bersama Dosen/Mahasiswa, Tugas berbasis Kasus Studi, latihan Soal per Pokok Bahasan, dan kuis per Pokok Bahasan.
ΓÇó Ujian Tengah Semester (30%)
ΓÇó Ujian Akhir Semester (30%)
-