Garis besar topik

    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

      Tabik Pun...
      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      Selamat datang di Matakuliah Kewirausahaan  Daring SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) Jurusan Ilmu Komputer IBI Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu

      Komputer Mata kuliaInteraksi Manusia dan Komputer  memiliki beban dengan 2 sks Teori dengan kode Matakuliah : SIF20208|  Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik, Salam hangat dan tetap semangat !!

      Wassalamu'alaikum Wr. Wb

      Deppi Linda
      , S. Kom., M. TI

    • Deskripsi Matakuliah:

      Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer merupakan ilmu yang memberikan pemahanam konsep teoritis tentang interaksi manusia dan komputer, proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI ), penanganan terhadap kesalahan dan dokumentasi, serta pengenalan teknik evaluasi dalam merancang suatu produk/ aplikasi. Matakuliah ini juga memberikan gambaran tren-tren desain UI yang dibutuhkan user saat ini. Dalam matakuliah ini mahasiswa diajarkan untuk berfikir secara analitis dan logis agar dapat merancang tampilan antar muka yang sesuai, tepat guna dan bermanfaat sehingga dapat diterima oleh user

      Capaian Pembelajaran:

      Mahasiswa memiliki kemampuan tentang konsep teoritis interaksi manusia dan komputer, konsep perancangan dan analisis interface, konsep evaluasi interface, konsep pemrograman GUI serta konsep multimedia. 2. Mahasiswa dapat memahami, menerapkan konsep, teori dan model (desain, notasi dan dialog), analisis, evaluasi dan dokumentasi pada sistem interaksi. 

       3. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer. 4. Mahasiswa mampu merancang interface yang baik sebagai implementasi dari pendekatan human centered. 5. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan menganalisis interface/web yang dihasilkan serta memahami konsep pemrograman GUI dan multimedia.

      Referensi : 

      1 Insap Santoso, 2010 Interaksi Manusia dan Komputer, Yogyakarta Andi Offset, 

      2. Sudarmawan & Dony Ariyus. 2007 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Yogyakarta ,Andi Offset 

      3.Insap Santoso, 2006 Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Yogyakarta Andi Offset

         Struktur Pembelajaran

      Struktur Pelaksanaan Perkuliahan matakuliah Basis Data ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu antara 4 bulan. Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:

      1.     Peserta didik diwajibkan membaca setiap materidan konten yang diberikan per 
             pokok bahasan, yang diikuti dengan secara aktif berpartisipasi dalam diskusi dan 
             pengerjaan kuis yang telah tersedia

      2.     Setiap tiga pokok bahasan selesai, peserta didik akan diberikan tugas yang harus 
              dikumpulkan dalam waktu tidak lebih dari satu bulan (30 hari kerja)

      3.     Setelah peserta didik menguasai pokok bahasan, maka yang bersangkutan  
              dapat mengikuti UTS

      4.     Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta 
             didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UAS

              Semua bentuk aktivitas selama perkuliahan harus terdata di LMS ini

       Model asesmen dalam perkuliahan dapat dilihat pada tabel berikut :

      Huruf

      Nilai

      Bobot

      Kriteria

      A

          ΓëÑ 80

      4

         Sangat Baik

      B

          70 - 79

      3

         Baik

      C

          56 - 69

      2

         Cukup

      D

          45 - 55

         Kurang

      E

          Γëñ 45

      0

         Tidak Lulus

      ┬╖  Bobot Penilaian

      Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut:

      ΓÇó Tugas (30%) meliputi (Diskusi Intensif bersama Dosen/Mahasiswa, Tugas berbasis Kasus Studi, latihan          Soal  per Pokok Bahasan, dan kuis per Pokok Bahasan.

      ΓÇó Ujian Tengah Semester (30%)

      ΓÇó Ujian Akhir Semester (30%)


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       

      Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4


      Terima Kasih




    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.


    • Kemampuan yang diharapkan  dari materi:

      Mahasiswa Memperoleh gambaran perkuliahan dan materi yang akan dipelajari, dan meningkatkan motivasi Mengetahui gambaran secara menyeluruh tentang interaksi manusia dan komputer. 


    • Materi :

      Overview Matakuliah IMK Pendahuluan IMK


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih


    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

    • Kemampuan yang diharapkan Materi:
      Mahasiswa mampu menjelaskan faktor dan karakteristik interaksi manusia dan komputer

      Materi :
      Faktor Manusia Faktor dan karakteristik manusia Faktor dan karakteristik komputer 

      1.Permodelan system Pengolahan

      2.Pengolahan sadar dan Otomatis

      3.Register Sensori

      4.Kanal Kapasitas Rendah

      5.Pengingat Jangka Pendek

      6.Pengingat Jangka Panjang

      7.Sifat dan Kecemasan Pengguna

      8.Pengendalian Motorik


    • Link   meet.google.com/xen-kbua-rai


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

    • Kemampuan yang diharapkan Materi:

      Mahasiswa dapat mengetahui manfaat serta kegunaan faktor manusia dan menerapkanya sesuai dengan kebutuhan

      Materi:

      Faktor Manusia Faktor dan karakteristik manusia Faktor dan karakteristik komputer

      1. Indra Penglihatan

      2. Indra Pendengaran

      3.  Sentuhan

      4. Lingkungan Sekitar

      link materi Bacaan :Faktor Manusia Dalam IMK

      http://web.ipb.ac.id/~f_ardiansyah/imk/bahan%20kuliah/IMK%202013/Human_Computer_Interaction-02-Faktor_Manusia.pdf

      https://www.slideserve.com/brock-meyer/faktor-manusia-dalam-interaksi-manusia-dan-komputer

      https://slideplayer.info/slide/3953196/

      https://slideplayer.info/slide/28524


    • Pasd darmajaya

    • meet.google.com/kos-yfbt-gvk






    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

    • Pokok bahasan

      Dokumentasi Rancangan

      Komponen Antar Muka Pengguna

      Urutan Perancangan


    • 1. Jelaskan Piranti Interaksi pada antarmuka manusia dan komputer dan kegunaannya

      2. Bagaimana membedakan pengaruh buruk piranti interaktif pada antar muka manusia dan komputer

      3. Apakah perbedaan Peranti masukan tekstual dan Peranti penuding dan Pengambil


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

      Pokok Bahasan :
      Ergonomi
      Keuantungan dan Penerapan Ergonomi
      Aspek Ergonomi dan Stasiun Kerja
      Pencahayaan 
      Suhu dan Udara
      Gangguan Suara
      Prinsip Ergonomi


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

      Materi :

      1.Tombol Tekan/Button

      2.Spin Box

      3.List Box

      4.Combo Box

      5.Tombol Radio

      6.Check Box

      7.Text Box

      8.Sliding Bar


    • Salah satu kriteria penting agar program aplikasi yang kita buat mempunyai sifat ramah dengan pengguna (user friendly) adalah program aplikasi tersebut haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian user, biasanya berkaitan dengan antarmuka grafis yang mampunyai banyak kelebihan dalam memperindah tampilan dibandingkan dengan tektual.

      *Komponen antar muka grafis bertujuan untuk memenuhi salah satu kriteria interaksi antara manusia dan komputer yakni agar mendapat perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, tentunya sebuah program aplikasi haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian pengguna.


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

      Materi :

      1. User Experience (UX) Design 

      2. User Interface (UI) Design

      3. UI Design VS UX Desig


    • Materi 

      User interface (UI) merupakan desain antarmuka yang fokus pada keindahan dari sebuah tampilan, dan pemilihan warna yang baik. Tujuannya, untuk membuat tampilan situs lebih enak dipandang mata dan pengujung pun jadi betah berlama-lama.

      UI menciptakan ikatan emosional dengan pengguna melalui desain yang menarik dan indah. Biasanya, UI akan diimplementasikan atau dikerjakan setelah UX selesai menentukan desain layout, logo, warna, dan typography untuk mempercantik situs yang kamu miliki.

      Sementara itu, user experience (UX) merupakan proses meningkatkan kepuasan pengguna situs atau aplikasi tertentu melalui kegunaan dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk.

      UX design inilah yang memungkinkan suatu situs bisa digunakan dengan mudah, sehingga tidak membingungkan pengguna. UX mencakup keseluruhan elemen dari suatu website. Termasuk di dalamnya, memastikan website tersusun dengan baik, dan pengguna mudah berpindah dari satu halaman ke halaman lain.

      Secara umum perbedaan  UI dan UX terletak pada beberapa hal, seperti: 

      1. Tujuan penerapan

      Tujuan utama dari penerapan UI design adalah menampilkan desain interface dengan keseragaman dan konsistensi yang baik, mulai dari segi font, warna, gambar, dan sebagainya. Dengan ini, diharapkan pengguna dapat lebih tertarik untuk menggunakan suatu situs.

      Berbeda halnya dengan UI, UX design berguna untuk membuat suatu situs atau aplikasi jadi lebih mudah digunakan oleh user. UX design dituntut untuk menjadi perantara, agar UI design mampu bekerja sama dengan sistem. Tentunya, diperlukan pemahaman yang baik terhadap kebutuhan dan kebiasaan pengguna terhadap situs.

      2. Fokus 

      UX berfokus pada manajemen dan analisis proyek melalui seluruh fase mulai dari ideation, development dan delivery. Sementara UI lebih banyak fokus pada komponen teknis untuk menghasilkan komponen desain untuk produk jadi. 

      3. Cakupan 

      UX design bisa dikatakan memiliki ranah yang cenderung lebih luas dari UI design dalam hal fungsinya.

      Idealnya, UX design dimulai dengan riset mengenai preferensi dan kebiasaan audiens. Selanjutnya, hasil riset tersebut diimplementasikan dalam sebuah interface atau UI design. Dengan demikian, UX design melatarbelakangi UI design dalam menghasilkan produk tertentu pada interface


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

       Tabik Pun...

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      ┬╖         Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.

      ┬╖         Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

      ┬╖         Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM

      ┬╖         Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4

      Terima Kasih



    • Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.

      Materi :

      1. Manfaat penerpan UI-UX pada Aplikasi 
      2. Kriteria UI/UX yang Tepat 
      3. Contoh Penerapan UI UX pada Aplikasi


    • Lanjutan Materi ke 14

      Manfaat UI dan UX

      Beda UI dan UX adalah dari fungsinya, jika UI lebih berfungsi untuk membuat desain web ecommerce menjadi lebih indah. UX merupakan desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari pengguna website melalui kesenangan dan kegunaan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna internet atau pengunjung dan produk

       

      Kriteria user interface yang baik

      Karakteristik User Interface yang Baik

      • Jelas. Memiliki UI yang jelas adalah salah satu elemen penting dalam desain user interface. ...
      • Singkat. ...
      • Familiar. ...
      • Responsif. ...
      • Konsisten. ...
      • Menarik. ...
      • Efisien. ...
      • Forgiving.

      https://www.herosoftmedia.co.id/perbedaan-antara-ui-dan-ux/

      https://www.ekrut.com/media/10-tips-desain-ui-ux-yang-menjual

      https://www.techfor.id/7-karakteristik-penting-untuk-membuat-desain-ui-yang-baik/

      https://www.techfor.id/8-contoh-user-interface-ui-yang-ada-di-kehidupan-sehari-hari/


    • Buat ringkasan materi pertemuan setelah UTS dampai dengan pertemuan ke 15