Garis besar topik
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.Selamat datang di Matakuliah Kewirausahaan Daring SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) Jurusan Ilmu Komputer IBI Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu
Komputer Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer memiliki beban dengan 2 sks Teori dengan kode Matakuliah : SIF20208| Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik, Salam hangat dan tetap semangat !!
Wassalamu'alaikum Wr. Wb
Deppi Linda, S. Kom., M. TI -
Deskripsi Matakuliah:
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer merupakan ilmu yang memberikan pemahanam konsep teoritis tentang interaksi manusia dan komputer, proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI ), penanganan terhadap kesalahan dan dokumentasi, serta pengenalan teknik evaluasi dalam merancang suatu produk/ aplikasi. Matakuliah ini juga memberikan gambaran tren-tren desain UI yang dibutuhkan user saat ini. Dalam matakuliah ini mahasiswa diajarkan untuk berfikir secara analitis dan logis agar dapat merancang tampilan antar muka yang sesuai, tepat guna dan bermanfaat sehingga dapat diterima oleh user
Capaian Pembelajaran:
Mahasiswa memiliki kemampuan tentang konsep teoritis interaksi manusia dan komputer, konsep perancangan dan analisis interface, konsep evaluasi interface, konsep pemrograman GUI serta konsep multimedia. 2. Mahasiswa dapat memahami, menerapkan konsep, teori dan model (desain, notasi dan dialog), analisis, evaluasi dan dokumentasi pada sistem interaksi.
3. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer. 4. Mahasiswa mampu merancang interface yang baik sebagai implementasi dari pendekatan human centered. 5. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan menganalisis interface/web yang dihasilkan serta memahami konsep pemrograman GUI dan multimedia.
Referensi :
1 Insap Santoso, 2010 Interaksi Manusia dan Komputer, Yogyakarta Andi Offset,
2. Sudarmawan & Dony Ariyus. 2007 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Yogyakarta ,Andi Offset
3.Insap Santoso, 2006 Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Yogyakarta Andi Offset
Struktur Pembelajaran
Struktur Pelaksanaan Perkuliahan matakuliah Basis Data ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu antara 4 bulan. Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:
1. Peserta didik diwajibkan membaca setiap materidan konten yang diberikan per
pokok bahasan, yang diikuti dengan secara aktif berpartisipasi dalam diskusi dan
pengerjaan kuis yang telah tersedia2. Setiap tiga pokok bahasan selesai, peserta didik akan diberikan tugas yang harus
dikumpulkan dalam waktu tidak lebih dari satu bulan (30 hari kerja)3. Setelah peserta didik menguasai pokok bahasan, maka yang bersangkutan
dapat mengikuti UTS4. Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta
didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UASSemua bentuk aktivitas selama perkuliahan harus terdata di LMS ini
Model asesmen dalam perkuliahan dapat dilihat pada tabel berikut :
Huruf
Nilai
Bobot
Kriteria
A
≥ 80
4
Sangat Baik
B
70 - 79
3
Baik
C
56 - 69
2
Cukup
D
45 - 55
1
Kurang
E
Γëñ 45
0
Tidak Lulus
┬╖ Bobot Penilaian
Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut:
ΓÇó Tugas (30%) meliputi (Diskusi Intensif bersama Dosen/Mahasiswa, Tugas berbasis Kasus Studi, latihan Soal per Pokok Bahasan, dan kuis per Pokok Bahasan.
ΓÇó Ujian Tengah Semester (30%)
ΓÇó Ujian Akhir Semester (30%)
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-

-
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Kemampuan yang diharapkan Materi:
Mahasiswa mampu menjelaskan faktor dan karakteristik interaksi manusia dan komputerMateri :
Faktor Manusia Faktor dan karakteristik manusia Faktor dan karakteristik komputer1.Permodelan system Pengolahan
2.Pengolahan sadar dan Otomatis
3.Register Sensori
4.Kanal Kapasitas Rendah
5.Pengingat Jangka Pendek
6.Pengingat Jangka Panjang
7.Sifat dan Kecemasan Pengguna
8.Pengendalian Motorik
-
Link meet.google.com/xen-kbua-rai

-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Kemampuan yang diharapkan Materi:
Mahasiswa dapat mengetahui manfaat serta kegunaan faktor manusia dan menerapkanya sesuai dengan kebutuhan
Faktor Manusia Faktor dan karakteristik manusia Faktor dan karakteristik komputer
1. Indra Penglihatan
2. Indra Pendengaran
3. Sentuhan
4. Lingkungan Sekitar
link materi Bacaan :Faktor Manusia Dalam IMK
https://www.slideserve.com/brock-meyer/faktor-manusia-dalam-interaksi-manusia-dan-komputer
https://slideplayer.info/slide/3953196/
https://slideplayer.info/slide/28524 -
-
meet.google.com/kos-yfbt-gvk

-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
1 Kerangka Kerja untuk memahami Interaksi
2.Mengatasi Kompleksitas
3 Paradigma InteraksiLink materi : kerangka kerja dan paradigma interaksi
http://sofyanhaditugasimk.blogspot.com/2015/12/kerangka-kerja-dan-paradigma-interaksi.html
https://slideplayer.info/slide/2731543/
http://rizkynurikhsan38.blogspot.com/2017/07/3.html
https://repository.unikom.ac.id/49098/1/Kerangka%20Kerja%20dan%20Paradigma%20Interaksi.pdf
https://albarnurzamanblog.files.wordpress.com/2017/06/kerangka-kerja-untuk-memahami-interaksi.pdf
-

-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
1 Ragam Dialog Interaktif
2 Dialog Berbasis Perintah Tunggal dan Bahasa Pemrograman
3. Antar Muka Berbasis Alami
4 Sistem Menu
5 Pengisian Borang
6 Antar Muka Berbasis Icon
Link Materi Ragam Dialog dalam IMK :
http://berbagiilmuteknolog.blogspot.com/2013/07/ragam-dialog-imk.html
https://pendidikanmu.com/2020/02/ragam-dialog.html
http://student.blog.dinus.ac.id/ramadhani/2015/02/13/ragam-dialog/
https://pendidikanmu.com/2020/02/ragam-dialog.html
http://punyaumum14.blogspot.com/2014/11/ragam-dialog-imk.html
https://humcomint.wordpress.com/2013/10/10/ragam-dialog-2/
-
kita onlane meet.google.com/rvj-ozyt-jzs
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Materi :
Kesalahan Klasik
Kepuasan Berinteraksi
Definisi KebergunaanKebergunaan(usability) adalah suatu istilah yang menunjukkan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentudan tingkat kepuasan dalam menggunakannya. Dalam interaksi manusia komputer dan ilmu komputer, kebergunaan biasanya merujuk pada keluwesan dan kejelasan interaksi dengan hasil rancangan suatu program komputer atau situs web.
LINK MATERI : Kebergunaan ( Usability )
http://budisetiyawan187.blogspot.com/2017/07/materi-4-kebergunaanusability.html
http://rikinugrohoaddress.blogspot.com/2017/05/pertemuan-4.html
https://slideplayer.info/slide/13424545/
https://www.arfanlaangka.org/2014/07/kebergunaan-usability.html
https://davidhidayatblog.wordpress.com/2017/07/17/kebergunaan-usability/
https://albarnurzamanblog.wordpress.com/2017/06/26/kebergunaan-usability/
-

-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Pokok bahasan
1.Peranti Masukan Tekstual
2.Peranti Penuding dan Pengambil
Piranti interaksi adalah peralatan input yang digunakan untuk melakukan interaksi (komunikasi) dengan komputer / Input unit. Input Unit adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer
-
https://pendidikanku.org/2017/07/piranti-interaktif-dalam-imk.html
https://slideplayer.info/slide/3105967/
https://slideplayer.info/slide/3139662/
https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/29/interaksi-manusia-dan-komputer-imk-piranti-interaktif/
https://www.academia.edu/38737620/INTERAKSI_MANUSIA_KOMPUTER_PIRANTI_INTERAKSI_
http://faris-99.blogspot.com/2018/12/piranti-interaktif-dalam-interaksi.html
https://intanshare.wordpress.com/2014/06/04/piranti-interaktif/
-
https://pendidikanku.org/2017/07/piranti-interaktif-dalam-imk.html
https://slideplayer.info/slide/3105967/
https://slideplayer.info/slide/3139662/
https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/29/interaksi-manusia-dan-komputer-imk-piranti-interaktif/
https://www.academia.edu/38737620/INTERAKSI_MANUSIA_KOMPUTER_PIRANTI_INTERAKSI_
http://faris-99.blogspot.com/2018/12/piranti-interaktif-dalam-interaksi.html
https://intanshare.wordpress.com/2014/06/04/piranti-interaktif/
-
meet.google.com/nnu-rfvx-fxo

-
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Pokok bahasan
Dokumentasi Rancangan
Komponen Antar Muka Pengguna
Urutan Perancangan
-
1. Jelaskan Piranti Interaksi pada antarmuka manusia dan komputer dan kegunaannya
2. Bagaimana membedakan pengaruh buruk piranti interaktif pada antar muka manusia dan komputer
3. Apakah perbedaan Peranti masukan tekstual dan Peranti penuding dan Pengambil
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.
1.Dokumentasi Rancangan
2.Cara Pendekatan
3.Komponen Antar Muka Pengguna
4.Urutan Perancangan5.Perancangan Tampilan Berbasis Teks
6.Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
7.Penaganan Kesalahan
8.Piranti Bantu Sederhana
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.
Pokok Bahasan :
Ergonomi
Keuantungan dan Penerapan Ergonomi
Aspek Ergonomi dan Stasiun Kerja
Pencahayaan
Suhu dan Udara
Gangguan Suara
Prinsip Ergonomi
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.
Materi :
1.Tombol Tekan/Button
2.Spin Box
3.List Box
4.Combo Box
5.Tombol Radio
6.Check Box
7.Text Box
8.Sliding Bar
-
Salah satu kriteria penting agar program aplikasi yang kita buat mempunyai sifat ramah dengan pengguna (user friendly) adalah program aplikasi tersebut haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian user, biasanya berkaitan dengan antarmuka grafis yang mampunyai banyak kelebihan dalam memperindah tampilan dibandingkan dengan tektual.
*Komponen antar muka grafis bertujuan untuk memenuhi salah satu kriteria interaksi antara manusia dan komputer yakni agar mendapat perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, tentunya sebuah program aplikasi haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian pengguna.
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.
Materi :
1. User Experience (UX) Design
2. User Interface (UI) Design
3. UI Design VS UX Desig
-
User interface (UI) merupakan desain antarmuka yang fokus pada keindahan dari sebuah tampilan, dan pemilihan warna yang baik. Tujuannya, untuk membuat tampilan situs lebih enak dipandang mata dan pengujung pun jadi betah berlama-lama.
UI menciptakan ikatan emosional dengan pengguna melalui desain yang menarik dan indah. Biasanya, UI akan diimplementasikan atau dikerjakan setelah UX selesai menentukan desain layout, logo, warna, dan typography untuk mempercantik situs yang kamu miliki.
Sementara itu, user experience (UX) merupakan proses meningkatkan kepuasan pengguna situs atau aplikasi tertentu melalui kegunaan dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk.
UX design inilah yang memungkinkan suatu situs bisa digunakan dengan mudah, sehingga tidak membingungkan pengguna. UX mencakup keseluruhan elemen dari suatu website. Termasuk di dalamnya, memastikan website tersusun dengan baik, dan pengguna mudah berpindah dari satu halaman ke halaman lain.
Secara umum perbedaan UI dan UX terletak pada beberapa hal, seperti:
1. Tujuan penerapan
Tujuan utama dari penerapan UI design adalah menampilkan desain interface dengan keseragaman dan konsistensi yang baik, mulai dari segi font, warna, gambar, dan sebagainya. Dengan ini, diharapkan pengguna dapat lebih tertarik untuk menggunakan suatu situs.
Berbeda halnya dengan UI, UX design berguna untuk membuat suatu situs atau aplikasi jadi lebih mudah digunakan oleh user. UX design dituntut untuk menjadi perantara, agar UI design mampu bekerja sama dengan sistem. Tentunya, diperlukan pemahaman yang baik terhadap kebutuhan dan kebiasaan pengguna terhadap situs.
2. Fokus
UX berfokus pada manajemen dan analisis proyek melalui seluruh fase mulai dari ideation, development dan delivery. Sementara UI lebih banyak fokus pada komponen teknis untuk menghasilkan komponen desain untuk produk jadi.
3. Cakupan
UX design bisa dikatakan memiliki ranah yang cenderung lebih luas dari UI design dalam hal fungsinya.
Idealnya, UX design dimulai dengan riset mengenai preferensi dan kebiasaan audiens. Selanjutnya, hasil riset tersebut diimplementasikan dalam sebuah interface atau UI design. Dengan demikian, UX design melatarbelakangi UI design dalam menghasilkan produk tertentu pada interface.
-
-
-
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.┬╖ Silahkan anda download materi yang ada, bila anda masih ada masih kurang jelas atau ada beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdiskusi di dalam Forum diskusi yang ada dalam lms ini.
┬╖ Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
┬╖ Apabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita dapat menggunakan bebera[a media seperti Google Classroom, Google Meet dan ZOOM
┬╖ Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK_2SI_P4
Terima Kasih
-
Materi ini dapat kalian unduh dan dipelajari, jika ppt akan dibuka ada permintaan password kalian abaikan dan pilih Read Only, Kalian juga bisa melihat gambaran materi awal basis data pada video yang telah saya berikan.
Materi :
1. Manfaat penerpan UI-UX pada Aplikasi
2. Kriteria UI/UX yang Tepat
3. Contoh Penerapan UI UX pada Aplikasi -
Lanjutan Materi ke 14
Manfaat UI dan UX
Beda UI dan UX adalah dari fungsinya, jika UI lebih berfungsi untuk membuat desain web ecommerce menjadi lebih indah. UX merupakan desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari pengguna website melalui kesenangan dan kegunaan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna internet atau pengunjung dan produk
Kriteria user interface yang baik
Karakteristik User Interface yang Baik
- Jelas. Memiliki UI yang jelas adalah salah satu elemen penting dalam desain user interface. ...
- Singkat. ...
- Familiar. ...
- Responsif. ...
- Konsisten. ...
- Menarik. ...
- Efisien. ...
- Forgiving.
https://www.herosoftmedia.co.id/perbedaan-antara-ui-dan-ux/
https://www.ekrut.com/media/10-tips-desain-ui-ux-yang-menjual
https://www.techfor.id/7-karakteristik-penting-untuk-membuat-desain-ui-yang-baik/
https://www.techfor.id/8-contoh-user-interface-ui-yang-ada-di-kehidupan-sehari-hari/
-
-
