Garis besar topik
-

BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.Selamat datang di Mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi Daring SPADA (Sistem Pembelajaran Daring) Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Sistem Informasi . Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu Informatika dan Komputer, terutama terkait dengan bidang studi:Ilmu Komputer / Sistem Informasi.
Mata kuiah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ini memiliki beban SKS sebesar 2 SKS, dengan kode Matakuliah : SIF19208
Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik,
Salam hangat dan tetap semangat !!
Wassalamu'alaikum Wr. Wb
Melda Agarina, S.Kom., M.T.I



MODEL ASESMEN
Dalam mengikuti perkuliahan ini, para mahasiswa harus mengadopsi paradigma dan mekanisme pembelajaran dengan prinsip-prinsip utama sebagai berikut:
- Mahasiswa diharapkan untuk aktif melakukan proses pembelajaran mandiri melalui beraneka ragam cara yang tersedia dan memungkinkan, yaitu:- Menggunakan referensi yang tersedia
- Memanfaatkan berbagai sumber yang dapat diakses via internet
- Melakukan komunikasi intensif antar sesama mahasiswa
- Mengerjakan seluruh latihan dan tugas-tugas yang diberikan
- Menghadiri sesi temu virtual dengan dosen pengampu mata kuliah
- Mengikuti ujian terjadwal yang telah ditetapkan.
Paradigma pembelajaran e-learning adalah aktif dan mandiri, dimana keberhasilan mahasiswa akan ditentukan oleh intensitas pembelajaran yang dilakukannya sendiri, bukan bergantung pada pihak lain sebagaimana model perkuliahan konvensional berbasis tatap muka.Mengingat bahwa capaian pembelajaran mahasiswa (standar kompetensi kelulusan) peserta program pendidikan jarak jauh harus sama dengan model pembelajaran berbasis tatap muka, maka model evaluasi atau penilaiannya akan jauh lebih ketat dan bersifat multi dimensi.Dalam penyelenggaraan matakuliah ini, dosen pengampu menilai mahasiswa dengan menggunakan berbagai instrumen dan indikator, seperti:- Keaktifan dalam mengikuti forum diskusi
- Keteraturan atau frekuensi dalam melakukan akses terhadap sumber daya pendidikan yang tersedia pada aplikasi learning management system yang dipakai
- Kuantitas kehadiran dan kualitas interaksi dalam sesi komunikasi virtual dengan dosen, baik yang bersifat sinkronus maupun asinkronus
- Kelengkapan pengumpulan tugas yang diberikan
- Partisipasi aktif mengerjakan soal-soal latihan
- Hasil ujian tengah semester/quis maupun ujian akhir semester.
Keseluruhan kinerja mahasiswa melalui beragam model interaksi tersebut dijadikan sebagai bahan evaluasi dosen dalam memberikan penilaian akhir pencapaian mahasiswa dalam mata kuliah yang bersangkutan.Perlu diperhatikan bahwa bobot keseluruhan model interaksi dan evaluasi tersebut kurang lebih sama karena sifatnya yang holistikTata Tertib Perkuliahan1. Rekan-rekan mahasiswa diharapkan dapat hadir sesuai jadwal yang telah di tentukan2. Batas waktu kehadiran 1 X 24 Jam3. Peserta diharapkan mengikuti perkuliahan menggunakan zoom meeting sesuai dengan jadwal yang diberikan,saat kegiatan zoom meeting diharapkan peserta menggunakan pakaian yang sesuai dengan aturan perkuliahan.Jika menggunakan koaos oblong harap menggunakan almamater4. Peserta hanya boleh tidak mengikuti perkuliahan maksimal 3 kali pertemuan5. Seluruh peserta akan mendapatkan 2 tugas yatu 1 tugas sebelum UTS dan 1 tugas sebelum UASUntuk Point 2, 3, 4 Bagi rekan-rekan mahasiswa yang bermasalah dengan koneksi dll harap menginformasikan via group WA / SMS
Detail Informasi lengkap, silahkan untuk melihat data riwayat hidup selengkapnya pada file data riwayat hidup
Terima Kasih, Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
Melda Agarina, S.Kom., M.T.I-
Berikut Tutorial Cara Mudah dalam menggunakan aplikasi zoom meeting untuk pembelajaran online, kelas online, meeting online. Aplikasi Zoom meeting mudah digunakan siapa saja. Baik Guru, Dosen, Instruktur, siswa, mahasiswa dan semua pihak yang ingin berkomunikasi jarak jauh
Please Watch and Enjoy This Video
-
Cara Menggunakan Zoom Cloud Metting - Ditengah wabah virus corona saat ini, Zoom cloud metting sangat membantu bagi para guru, dosen dan para pelajar serta mahasiswa untuk tetap melakukan aktivitas
-
Bahan ajar ini menjelaskan tentang konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini
merupakan salah satu dari beberapa mata kuliah wajib pada Program Studi Sistem Informasi
. Cakupan bahan ajar ini antara lain konsep dasar interaksi manusia dan komputer,
faktor perangkat lunak, perangkat keras dan faktor pengguna komputer, bentuk interaksi dialog,
proses desain, teknik prototyping, metoda dan tool untuk proses interaksi, dokumentasi
software, teknik evaluasi, website, CSCW dan groupware, visualisasi informasi, audio dan
agent. -
Video ini berisi tentang pentingnya mengetahui serta mempelajari Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer
-
Berikut Rencana Pembelajaran Semester (RPS) Interaksi Manusia
Silakan anda download RPS tersebut sebagai panduan bagi anda dalam melaksanakan kegiatan
perkuliahan selama satu semester untuk mencapai capaian pembelajaran yang telah ditetapkan -
Pre test dilaksanakan bukan sebagai bahan ujian, pre test dilakakukan sebagai dasar
untuk mengetahui kompetensi masing-masing peserta
akan dilaksanakan dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Pre test dilaksanakan secara serentak pada pertemuan pertama melalui https://quizizz.com
tepat pukul. 10.45 WIB2. Kode quiz akan diberikan 5 menit sebelum pre test dimulai.Gunakan akun email darmajaya anda sebagai identitas.
Waktu menjawab setiap soal maksimal 60 detik.3. Silakan tonton video https://www.youtube.com/watch?v=JBbRCZ4QoMksebagai referensi anda menggunakan quizizz.com
-
KATA PEMBUKAAN
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Dalam Pertemuan hari ini
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWTSilakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang adaBila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdisku di dalam Forum diskusiPastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukanApabila anda sulit untuk menggunakan aplikasi LMS ini maka kita menggunakan 2 media yaituyaitu LMS dan Google Classroom, silakan anda bergabung digoogle classroom..dengan kode : lonn2t2Selanjutnya anda juga dapat Bergabung didalam Group WA IMK Kelas P03
Terima Kasih
-
A. . Pokok Bahasan :1 Antar Muka Manusia - Komputer
2. Interaksi Manusia - Komputer
3.Peranti Bantu Pengembangan Sistem
4.Strategi Pengembangan AntarmukaMembahas tentang Definisi IMK, Bidang Ilmu yang berperan, Antar Muka Manusia dan Komputer, Media GUI
B. Tujuan Pembelajaran
Kompetensi Dasar
Peserta mampu menjelaskan serta mendefinisikan Interaksi Manusia dan Komputer
C. Indikator
a. Mampu menjelaskan definisi, antar muka Manusia-Komputer
b. Mampu menjelaskan Disiplin Ilmu Interaksi Manusia - Komputer
c. Mampu menjelaskan,menguraikan dan memberikan contoh Keuntungan Piranti Bantu Pengembangan Sistem
d. Mampu menjelaskan Strategi Pengembangan Antar Muka -
Membahas Tentangkonsep dasar serta Bidang Ilmu dalam Interkasi Manusia dan Komputer, Media GUI
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari diskusikan di forum diskusi atau mari kita berdiskusi via WA Group
-
-
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom
-
Dalam Pertemuan ke 1 kita membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer,silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Ilmu yang berperan dalam IMK dan manfaat dari pentingnya mempelajari IMK,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
1. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 2, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
Referensi Tambahan :
1. Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://www.youtube.com/channel/UCYrzd4so4_I0LCIZDU1znXw
-
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Faktor Manusia"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T. I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan
- Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya
- Indikator
a. Mampu Menjelaskan Permodelan Sistem Pengolah
b. Mampu Menjelaskan, menguraikan Pengendalian Motorik
c. Mampu Memahami Keterkaitan Panca Indra dalam interkasi Manusia - Komputer
B. Pokok Bahasan : Faktor Manusia
C. Sub Pokok Bahasan :
PANCA INDRA
a. PENGLIHATAN
b. PENDENGARAN
c. SENTUHAN
-
Membahas tentang Bidang ilmu IMK dari sisi Pengguna yaitu Faktor ManusiaSilakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari diskusikan di forum diskusi atau mari kita berdiskusi via WA Group
-
Silakan anda tonton video ini dan apabila ada yang ingin anda tanyakan mari kita diskusikan di Forum Diskusi
-
-
Dalam Pertemuan ke 2 kita membahas tentang Faktor Manusia (Part 1),
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Faktor Manusia yang berpengaruh saat berinterkasi dengan komputer,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Silakan anda download form serta ketetuan tugas dan untuk informasi terkait metode pegumpulan tugas akan tetap dilakukan via google classroom
-
-
Referensi Utama1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010 2.Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009Referensi Tambahan :1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 20072.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 20063. https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/19/interaksi-manusia-dan-komputer-faktor-manusia/4. https://docplayer.info/50739099-Interaksi-manusia-komputer-faktor-manusia-dalam-imk.html5. https://www.youtube.com/watch?v=qnWcGz-ShOU
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pembahasan "Faktor Manusia Sesi 2".. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana manastaysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A.Tujuan Pembelajaran
a. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya
b.Indikator
Mampu Menjelaskan, menguraikan sistem pengolahan dan mengetahui fungsi dari pengendalian motorik
Mampu Menjelaskan dan memahami manfaat lingkungan sekitar
B.Pokok Bahasan : Faktor Manusia
C.Sub Pokok Bahasan :
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
PENGENDALIAN MOTORIK
LINGKUNGAN SEKITAR -
Membahas lanjutan part 1 tentang
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN, PENGENDALIAN MOTORIK, LINGKUNGAN SEKITAR
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari dan kita diskusikan di forum diskusi atau mari kita berdiskusi via WA Group
-
Dalam Pertemuan ke 3 kita membahas tentang Faktor Manusia (Part 2),
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Faktor Manusia part 1 dan 2,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Mari kita berdiskusi disini tentang materi pertemuan ke 1 dan 2 yang belum anda pahami
-
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://www.techfor.id/definisi-interaksi-manusia-dan-komputer-juga-
4. https://www.youtube.com/watch?v=UWRYTn245EY
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pembahasan "Paradigma Interaksi".. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana manastaysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa Dapat memahami Kerangka kerja dan Paradigma Interaksi
2.Indikator
Mampu Menjelaskan, memahami dan menyebutkan contoh kerangka kerja dan paradigma Interaksi
B. Pokok Bahasan : Peranti Keluaran
C. Sub Pokok Bahasan : Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi
1.Kerangka Kerja untuk memahami interaksi
2 Memahami Kompleksitas
3.Paradigma Interaksi
-
Berisi Tentang Kerangka kerja dan paradigma interaksi
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari diskusikan di forum diskusi dan di media zoom
-
Video ini berisi paradigma interaksi dalam IMK
Silakan anda tonton video ini, lalu diskusikan di dalam forum hal-hal yang belum anda pahami
-
Silakan Anda Download dan Baca E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT
Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group -
Dalam Pertemuan ke 4 kita membahas tentang Paradigma Interaksi,
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang pemahaman paradigma interaksi antara user dengan komputer,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://imakomandrinofdinesra.wordpress.com/perihal/prinsip-paradigma-interaksi-desain-proses/
4. https://www.youtube.com/watch?v=Rxhc2qmMv0k
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Ragam Dialog"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
a.Kompetensi Dasar
Mahasiswa diharapkan dapat menggunakan berbagai ragam dialog sesuai dengan kebutuhan pada dialog berdasarkan bagiannya
b.Indikator:
Mampu Menjelaskan Menyebutkan, menggunakan dan memberikan contoh ragam dialog interaktif yang akan digunakan dalam dialog berbasis perintah tunggal dan Bahasa pemrograman Menjelaskan dan dapat mengimplementasikan sistem menu dalam ragam dialog perintah tunggal dan Bahasa pemrograman
B. Pokok Bahasan : Ragam Dialog
C. Sub Pokok Bahasan :
1 Ragam Dialog Interaktif
2 Dialog Berbasis Perintah Tunggal dan Bahasa Pemrograman
3. Antar Muka Berbasis Alami
4 Sistem Menu
5 Pengisian Borang
6 Antar Muka Berbasis Icon
-
Berisi Penjelasan dariKarakteristik Sifat dan Kategori Ragam dialog
Pass dari PPT Materi ini adalah "darmajaya"
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita diskusikan di forum diskusi dan di media zoom atau bagi peserta yang tidak bisa tergabung dalam zoom bisa berdiskusi via WA Group
-
Berisi contoh ragam dialog yang ada saat membangun rancangan interface suatu aplikasi
-
Silakan anda download E-Book ini sebagai referensi tambahan anda tentang Ragam Dialog
-
Dalam Pertemuan ke 5 kita membahas tentang Ragam Dialog,
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang kategori, sifat dan karakteristik dari ragam dialog aplikasi yang anda ketauhui,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://humcomint.wordpress.com/2013/10/10/ragam-dialog-2/
4. https://student.blog.dinus.ac.id/ramadhani/2015/02/13/ragam-dialog/
5. https://www.youtube.com/watch?v=uYmKNdZ2X3Q
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Kebergunaan"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
- Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya
- Indikator
a. Mampu Menjelaskan Model kesalahan klasik dari user dalam perancangan aplikasi
b. Mampu Menjelaskan, menguraikan maksud dan tujuan dari kepuasan berinteraksi antara user dengan rancangan aplikasi
c. Mampu Memahami manfaat kebergunaan
B. Pokok Bahasan : Kebergunaan
C. Sub Pokok Bahasan :
1.Kesalahan Klasik2.Kepuasan Berinteraksi3.Definisi Kebergunaan -
Materi Berisi tentang kebergunaan dalam proses perancangan suatu sistem informasiSilakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi atau mari kita berdiskusi via WA Group
-
-
Silakan lihat video ini, Membahas tentang kebergunaan yang mempelajaritingkat kualitas dari sistem yang mudah dipahami, mudah digunakan danmendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalammenyelesaikan tugas
-
Dalam Pertemuan ke 6 kita membahas tentang Kebergunaan,
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang kebergunaan yang dimaksud dalam IMK yang anda pahami, namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://fandy-leonardo.blogspot.com/2019/10/makalah-kebergunaan-imk.html
4. https://anypointkomputer.blogspot.com/2017/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
5. https://www.youtube.com/watch?v=TZCUbO1EAeQ
-
Berikut rekapan nilai tugas sebelum UTS, Apabila mahasiswa yang nilainya tugasnya tidak ada dapat konfirmasi via WA group pada Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Konfirmasi nilai tugas paling lambat Jumat, 24 April 2020 Pukul 15.00 WIB
Sebelum melakukan konfirmasi/komplain nilai tugas mahasiswa diharapkan menyiapkan bukti dokumen Tugas.
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Peranti Interaksi"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan dari pertemuan ini dan pertemuan Minggu Lalu
yang akan di diskusikan atau anda masih bingung mari kita berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1.Kompetensi Dasar
Mahasiswa Dapat menggunakan Piranti Interaksi pada antarmuka manusia dan komputer
2. Indikator
- Mampu menjelaskan Cara Piranti Interaktif dan kegunaannya
- Dapat menggunakan dan mengolah tampilan yang ada pada layer
- Dapat membedakan pengaruh buruk piranti interaktif
B. Pokok Bahasan : Peranti Interaksi
C. Sub Pokok Bahasan :
1 Peranti masukan tekstual
2 Peranti penuding dan Pengambil
-
Materi : Peranti Masukan dan Peranti PenudingSilakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi atau mari kita berdiskusi via WA Group
-
Silakan tonton video ini untuk mengetahui penjelasan tentang peranti Interaksi
-
Dalam Pertemuan ke 7 kita membahas tentang Peranti Interaksi,
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang peranti interaksi yang belum anda jumpai dari pembahasan materi tersebut,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/29/interaksi-manusia-dan-komputer-imk-piranti-interaktif/
4. https://www.scribd.com/document/362655274/Piranti-Interaksi5. https://www.youtube.com/watch?v=ky9A-kVjqF0
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat agar dapat mengikuti UTS
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I -
Pos test dilaksanakan bukan sebagai bahan ujian, pre test dilakakukan sebagai dasar
untuk mengetahui kompetensi masing-masing peserta
akan dilaksanakan dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Pre test dilaksanakan secara serentak pada pertemuan pertama melalui https://quizizz.com
tepat pukul. 10.45 WIB2. Kode quiz akan diberikan 5 menit sebelum post test dimulai.Gunakan akun email darmajaya anda sebagai identitas.
Waktu menjawab setiap soal maksimal 60 detik.3. Silakan tonton video https://www.youtube.com/watch?v=JBbRCZ4QoMksebagai referensi anda menggunakan quizizz.com
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWTDalam Pertemuan hari ini anda akan melakukan kegiatan UTS
Silakan anda baca ketentuan dan aturan UTS, informasi ketentua uts bisa anda download di LMS ini
ataupun di WA Group
Selamat mengerjakan soal UTS, jangan bekerja sama dan Jangan Lupa berdoa
Terima Kasih
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja
Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
Melda Agarina, S.Kom., M.T.I-
-
-
Apabila anda telah mengirimkan Jawaban UTS anda Via email sesuai dengan yang telah ditentuan, maka anda WAJIB kembali mengisi daftar Hadir disini dengan kalimat
ΓÇ£Hadir & Sudah Mengumpulkan Jawaban UTS Tepat WaktuΓÇ¥
-
Berikut soal Ujian Tengah Semester Anda, silakan download soal dan ketentuan soal
Kerjakan soal sesuai dengan prosedur dan ketentuan yang telah diberikan
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Sebelumnya saya ucapkan minal aidin wal faidzin, Mohon Maaf Lahir dan Bathin
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWTSaya ucapkan juga selamat kepada seluruh rekan-rekan yang sudah mengikuti Ujian Akhir Semester
Dalam Pertemuan hari ini
kita akan melakukan pertemuan via media zoom pastikan anda sudah mendownload aplikasi yang dibutuhkan
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 1, 2020 10:30 AM Bangkok
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer
2.Indikator
a. Mampu Menjelaskan tahapan dokumentasi rancangan
b. Mampu Membedakan masing-masing cara pendekatan dalam perancangan
c. Mengetahui komponen antar muka pengguna
d. Mengetahui sertda dapat mengimplementasikan urutan perancangan
B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 1
C.Sub Pokok Bahasan :
1.Dokumentasi Rancangan2.Cara Pendekatan3.Komponen Antar Muka Pengguna4.Urutan Perancangan -
Materi berisi :
1.Dokumentasi Rancangan2.Cara Pendekatan3.Komponen Antar Muka Pengguna4.Urutan PerancanganSilakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung di dalam zoom -
Silakan anda tonton video ini, bagaimana proses yang harus dilakukan oleh user agar rancangan tampilan aplikasi yang dibangun dapat diterima oleh user
-
Silakan Anda Download dan Baca E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT
Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group -
Dalam Pertemuan ke 9 kita membahas tentang Perancangan Tampilan (Part 1),
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Pembahasan tampilan aplikasi yang pernah anda gunakan saat ini,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Dokumentasi kegiatan Zoom Meeting Pertemuan hari ini, semoga setiap minggu kita bisa tetap berjuma via Zoom meeting dan untuk yg belum bisa bergabung hari ini, semoga minggu depan bisa segera bergabung
-
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :
1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. http://student.blog.dinus.ac.id/arifemil/2015/02/13/design-interface-perancangan-tampilan/
4. https://www.youtube.com/watch?v=ApF-rU_uC2w -
Berikut nilai UTS rekan-rekan semua, silakan dilihat , dan apabila ada nilai UTS yang tidak keluar atau tidak sesuaiMahasiswa dapat menghubungi saya via WA Groupsesuai dengan tanggal"masa komplain nilai UTS di kalender akademik yaitu sampai tgl 31 Juni 2020"pada hari kerja yaituSenin - Jumat Pukul 07.00 WIB - 16.00 WIB.Sebelum rekan-rekan melakukan komplain nilai UTS mohon kiranya berkas serta dokumen pendukung di siapkanKomplain nilai dilakukan untuk pengecekan berkas/kesesuai dengan data yang ada, bukan untuk ujian perbaikan nilai/remedialTerima Kasih atas kerjasamanya
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Perancangan Tampilan Part 2"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK 2 SI P3 Pertemuan 10-Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 8, 2020 10:45 AM Bangkok
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer
2.Indikator
a. Mampu Menjelaskan fungsi serta perbedaan antara model perancangan berbasis text maupun grafis
b. Mampu memberikan contoh penanganan kesalahan dalam suatu program aplikasi
c. Mampu menggunakan serta merancangn piranti bantu sederhana
B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 2
C. Sub Pokok Bahasan :
1.Perancangan Tampilan Berbasis Teks2.Perancangan Tampilan Berbasis Grafis3.Penanganan Kesalahan4.Piranti Bantu Sederhana -
Silakan download dan Pelajari Materi ini Berisi : Perancangan Tampilan Berbasis Teks, Perancangan Tampilan Berbasis Grafis, Penanganan Kesalahan, Piranti Bantu Sederhana
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom -
Silakan anda tonton video ini, yang merupakan lanjutan dari video pertemuan minggu lalu dimana saat kita melakukan perancanan tampilan suatu aplikasi atau produk dapat diterima oleh user atau pasar
-
Dalam Pertemuan ke 10 kita membahas tentang Perancangan Tampilan (Part 2),
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang Pembahasan perancangan tampilan part 1 dan 2,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita yg kedua, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnya
see next week
-
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
2. Human-computer Interaction Alan Dix, Alan John Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 2009
Referensi Tambahan :
1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://www.youtube.com/watch?v=UiENJx9OQk04. https://yusriel.wordpress.com/2008/10/28/pertemuan-6-design-interface-perancangan-tampilan/
5. https://docplayer.info/34125437-Bab-4-interaksi-manusia-dan-komputer-perancangan-tampilan-23.html -
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan tetap semangat dalam mengikuti perkuliahan sesi selanjutnya yaitu dengan pokok bahasan "Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi Part 1"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK P3 Pert 11 - Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 15, 2020 10:45 AM Jakarta
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa Dapat Mengerti Aspek Ergonomik yang akan digunakan pada Antarmuka manusia dan komputer
2. Indi kator
- Mampu menjelaskan Pengukuran dan aspek ergonomik dari stasiun kerja
- Dapat menggunakan dan mengolah tampilan yang ada pada layar dan stasiun kerja
B. Pokok Bahasan : Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi
C. Sub Pokok Bahasan :
1. Pengukuran dan Antropometrik
2. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
3. Pencahayaan
4. Suhu dan kualitas udara
5. Gangguan Suara
6. Kesehatan dan keamanan Kerja
-
Materi berisi : Pembahasan lingkungan fisik dan aspek ergonomi part 1
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom -
Silakan tonton video ini,berisi Pemaparan Aspek ergonomi dan Lingkungan Fisik
-
Silakan Anda Downlad dan Baca E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT
Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group
-
Dalam Pertemuan ke 11 kita membahas tentang Aspek Ergonomi dan Lingkungan Fisik (Part 1),
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang aspek ergonomi dan lingkungan fisik yang pernah anda ketauhi sebelumnya,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK P3 Pert 11 - Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 15, 2020 10:45 AM Jakarta
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U -
Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita yg Ketiga, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnyasee next week
-
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
Referensi Tambahan :
1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta
2. https://www.youtube.com/watch?v=dZjpie4Ugoo
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat bertemu dalam sesi selanjutnya dengang pembahasan "Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi Part 2"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK P3 Pertemuan 12 Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 22, 2020 11:00 AM Bangkok
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa Dapat Mengerti Aspek Ergonomik yang dalam pembelajaran lingkungan fisik
2. Indi kator
- Dapat membedakan pengaruh buruk piranti interaktif
- Dapat memahami lingkungan fisik dalam interaksi manusia dan komputer
B. Pokok Bahasan : Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi
C. Sub Pokok Bahasan :
1. Perancangan Lingkungan Fisik
2. Kesehatan dan keamanan Kerja
3. Kebiasaan dalam bekerja
-
Materi berisi Lingkungan Fisik dan Perancangan Lingkungan Fisik
Password file "darmajaya"
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom -
-
Silakan Anda Download dan Baca E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT
Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group -
Dalam Pertemuan ke 12 kita membahas tentang Aspek Ergonomi (Part 2),
silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas,
dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang aspek ergonomi part 1 dan 2 di lingkungan kerja dari sisi dunia IT,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK P3 Pertemuan 12 Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 22, 2020 11:00 AM Bangkok
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U -
Berikut ketentuan dan format penyelesaian tugas besar IMK
Silakan anda download dan ikuti panduan yang ada dalam tamplate tersebut
-
Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita dipertemuan ke 12, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnyasee next week
-
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
Referensi Tambahan :
1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. https://www.slideshare.net/RezaMardiyeni/aspek-ergonomi-dalam-imk-39739004
4. https://yuliairfani.wordpress.com/2008/06/17/aspek-ergonomi-dalam-imk/
5. https://www.youtube.com/watch?v=3P5Yf6Bd770
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat berjumla kemabali dalam pertemuan selanjutnya dengan materi "PEMBUATAN KOMPONEN ANTAR MUKA GRAFIS"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK P3 Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jun 29, 2020 11:00 AM Bangkok
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat Memahami pembuatan komponen antarmuka grafis yang ada
2. Indikator
Mahasiswa dapat membuat komponen antarmuka grafis
- Dapat menggunakan Unit inisialisasi mode grafik untuk dapat mengetahui tombol tekan,spin, list dan check box
- Dapat membuat komponen penggeser,median isian data dan label box
B. Pokok Bahasan : Komponen Antar Muka Grafis
C. Sub Pokok Bahasan :
1.Komponen Antarmuka Grafis
2.Unit Inisialisasi Mode Grafik
3.Tombol Tekan,Spin Box,List Box,Combo box,Tombol Radio, dan Check Box
4.Penggeser
5. Medan Isian Data
6. Label Box
-
Materi ini berisi pengenalan 8 KOMPONEN DASAR
ANTAR MUKA GRAFIS dalam perancangan aplikasi
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom -
Silakan Anda Download dan Baca E-Book ini sebagai bahan Referensi tambahan Anda, jika ada beberapa pertanyaan ataupun hal-hal yang belum anda pahami terkait materi baik dari e-book, video ataupun PPT
Silakan ajukan pertanyaan di forum diskusi atapun di WA Group -
Mari kita tonton video ini untuk memahami komponen antar muka grafis yang kita gunakan saat membuat tampilan suatu aplikasi
-
Dalam Pertemuan ke 13 kita membahas tentang Komponen Antar Muka Grafis, silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas, dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang komponen-komponen yang kita butuhkan dalam perancangan antar muka grafis yang pernah anda gunakan saat ini,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Berikut dokumentasi kegiatan zoom meeting kita dipertemuan ke 13, semoga utuk yang belum dapat berpartisipasi di minggu ini dapat bergabung di pertemuan minggu selanjutnyasee next week
-
Referensi Utama
1 Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
Referensi Tambahan :
1.Sudarmawan & Dony Ariyus. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
2.Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer edisi 1, Andi Offset, Yogyakarta, 2006
3. http://anggun43ana.blogspot.com/2014/04/komponen-antar-muka-grafis.html
4. https://prezi.com/qcpw1xuiqpih/pembuatan-komponen-antarmuka-grafis/
5. https://www.youtube.com/watch?v=9m8ygfEAAl8
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat bertemu dalam pertemuan minggu selanjutnya dengan bahasan "UI-UX Part 1"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK Part 14 (P3) Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jul 6, 2020 11:00 AM Jakarta
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat memahami Konsep User Interface dan User Experience design
2. Indikator
Dapat Mengetahuai, Menjelaskan serta mengetahui tujuan dan komponen User Interface dan User Experience design serta mengetahui perbedaan keduanya
B. Pokok Bahasan : UI-UX Part 1
C. Sub Pokok Bahasan :
1. User Experience (UX) Design
2. User Interface (UI) Design
3. UI Design VS UX Design -
Materi berisi
User Experience (UX) Design, User Interface (UI) Design, UI Design VS UX Design
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom -
-
Video ini berisi pemahaman User Experience (UX) dari benda-benda yang ada di kehidupan kita sehari-hari. Sehingga mahasiswa dapat membedakan apa sih bedanya UI dengan UX.
-
-
Dalam Pertemuan ke 14 kita membahas tentang UI-UX Design (Part 1), silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas, dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang pemahaman anda sebagai seorang user dalam menilai ui-ux suatu aplikasi,
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
- Jeff Gothelf, Applying Lean Principles to Improve User Experience 2013
- Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
Referensi Tambahan
1. https://www.youtube.com/watch?v=MXC0OVUwZPM
2. https://www.youtube.com/watch?v=yIgg-x0yryw
-
Berikut rekapan nilai tugas sebelum UTS, Apabila mahasiswa yang nilainya tugasnya tidak ada dapat konfirmasi via WA group pada Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Konfirmasi nilai tugas paling lambat Jumat, 10 Juli 2020 Pukul 15.00 WIB
Sebelum melakukan konfirmasi/komplain nilai tugas mahasiswa diharapkan menyiapkan bukti dokumen Tugas.
-
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat dan dapat bertemu dalam pertemuan minggu selanjutnya dengan bahasan "UI-UX Part 2"
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM
Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang
Tabik Pun...
Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT
Dalam Pertemuan hari ini
kita kembali akan melakukan pertemuan via media zoom (semoga yang minggu lalu belum
dapat bergabung karena terkendala signal dll, hari ini bisa berpartisipasi)
Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.
Topic: IMK Part 15 (P3) Melda Agarina's Zoom Meeting
Time: Jul 13, 2020 11:00 AM Jakarta
Join Zoom Meeting
https://us02web.zoom.us/j/3165107536?pwd=THlKRitYZnNPSVplbWo5RWJrU2JTUT09
Meeting ID: 316 510 7536
Password: 7wpy4U
Untuk absensi dan diskusi ringan kita akan lakukan via media zoom, namun anda tetap wajib mengisi absen di menu yang telah di sediakan (Menu Absensi)
Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan
yang akan di diskusikan lebh lanjut atau anda masih bingung mari kita lanjutkan berdiskusikan di dalam Forum diskusi
Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan
Terima Kasih-
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat memahami Konsep Penerapan dan Kegunaan penerapan UI-UX Design (Lanjutan)
2. Indikator
Dapat Mengetahuai, Menjelaskan serta mengetahui manfaat, kriteria serta contoh penerapan UI-UX dalam Aplikasi
B. Pokok Bahasan : UI-UX Part 2
C. Sub Pokok Bahasan :
Manfaat penerpan UI-UX pada Aplikasi
Kriteria UI/UX yang Tepat
Contoh Penerapan UI UX pada Aplikasi -
Materi berisi Manfaat penerpan UI-UX pada Aplikasi, Kriteria UI/UX yang Tepat, Contoh Penerapan UI UX pada Aplikasi
Silakan dibaca dan dipahami, siapkan minimal 1 pertanyaan dari materi tersebut dan mari kita berdiskusi dalam forum diskusi dan zoom atau mari kita berdiskusi via WA Group bagi yang tidak bisa tergabung dalam zoom -
Berikut E-book Penerapan dan Implementasi UI-UX silakan anda download sebagai referensi anda
-
Silakan anda lihat video ini berisi Manfaat Penerapan UI-UX Pada Startup
-
Silakan tonton video ini berisi penerapan serta fungsi dari UI Design dalam Aplikasi
-
-
Dalam Pertemuan ke 15 kita membahas tentang UI-UX Design (Part 2), silakan ajukan pertanyaan jika dari materi dan video yang sudah di berikan masih ada yang kurang jelas, dan mari berdiskusi dalam forum ini tentang contoh penerapan UI-UX yang pernah anda alami saat menggunakan aplikasi
namun jika anda kendala di koneksi forum diskusi boleh dilakukan vi WA Group -
Referensi Utama
- Jeff Gothelf, Applying Lean Principles to Improve User Experience 2013
- Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2010
- https://medium.com/surabayadev/apa-sih-perbedaanya-ui-ux-sharing-pengalaman-pribadi-tentang-pertama-kali-belajar-ui-ux-design-ed61e183cab1
- https://glints.com/id/lowongan/perbedaan-ui-dan-ux/
- https://dtc.co.id/blog/pentingnya-desain-ui-ux-dalam-pengembangan-aplikasi-seluler
Referensi Tambahan1. https://www.youtube.com/watch?v=0n1E627CcBQ2. https://www.youtube.com/watch?v=yIgg-x0yryw3. https://www.youtube.com/watch?v=lg2wzNn99vs -
Berikut ringkasan/rangkuman Materi hari ini silakan anda download dan simpan untuk anda pelajari kembali setelah perkuliahan ini selesai ataupun sebagai bahan untuk ujian/tugas
Terima kasih atas kehadirannya serta antusias rekan-rekan mahasiswa untuk tetap mengikuti perkuliahan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan pada pertemuan hari ini, semoga kita selalu sehat agar dapat menjalankan kegiatan UAS pada sesi selanjutnya
.. Jika masih ada pertanyaan yang ingin disampaikan silakan kirimkan pertanyaan via WA Group di jam kerja Senin - Jumat Pukul. 07.00 WIB - 16.00 WIB
Semoga sukses dalam menjalankan Ujian dan mendapatkan hasil memuaskan
Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana
staysafe #dirumahsaja #darmajayathebestWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I -
Pos test dilaksanakan bukan sebagai bahan ujian, pre test dilakakukan sebagai dasar
untuk mengetahui kompetensi masing-masing peserta
akan dilaksanakan dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Pre test dilaksanakan secara serentak pada pertemuan pertama melalui https://quizizz.com
tepat pukul. 10.45 WIB2. Kode quiz akan diberikan 5 menit sebelum post test dimulai.Gunakan akun email darmajaya anda sebagai identitas.
Waktu menjawab setiap soal maksimal 80 detik.3. Silakan tonton video https://www.youtube.com/watch?v=JBbRCZ4QoMksebagai referensi anda menggunakan quizizz.com
-
-
BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIMAssalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang Tabik Pun...Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWTDalam Pertemuan hari ini anda akan melakukan kegiatan UAS Silakan anda baca ketentuan dan aturan UAS,informasi ketentua UAS bisa anda download di LMS ini ataupun di WA GroupSelamat mengerjakan soal UAS, jangan bekerja sama dan Jangan Lupa berdoa Terima Kasih Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran.Virus Corona ada dimana mana staysafe #dirumahsajaWabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.Melda Agarina, S.Kom., M.T.I
-
Silakan download dan Baca dengan benar sampai selesai aturan serta ketentuan UAS anda
-
-
Setelah anda mengirimkan Jawaban UAS anda Via email sesuai dengan yang telah ditentuan, maka anda WAJIB kembali mengisi daftar Hadir disini dengan kalimat
ΓÇ£Hadir & Sudah Mengumpulkan Jawaban UAS Tepat WaktuΓÇ¥
-
Silakan Download soal ini dan kerjakan sesuai dengan ketentuan yang telah diberikan
-
-
NILAI AKHIR (UAS, UTS, TUGAS, ABSENSI) SERTA JAWABAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER SENIN, 03 SEPTEMBER 2020
-
Berikut nilai akhir rekan-rekan semua, silakan dilihat atau bisa di cek di akun SISKA masing-masing,dan apabila ada nilai UAS, TUGAS ataupun Absensi yang tidak keluar atau tidak sesuaiMahasiswa dapat menghubungi saya di jurusan Sistem Informasi sesuai dengan tanggal "masa komplain nilai UAS di kalender akademik yaitu tanggal 04 Agustus - 20 Agustus 2020" pada hari kerja yaitu Senin - Jumat Pukul 07.00 WIB - 16.00 WIB.Namun tetap menggunakan APD Lengkap (Masker/Faceshield) memcuci tangan serta menjaga jarakMohon kiranya sebelum anda melakukan komplain nilai seluruh berkas penunjang/ bukti dokumen disiapkan terlebih dahulu, bagi rekan-rekan yang tidak dapat ke kampus komplain nilai dapat dilakukan via WA Group Komplain nilai dilakukan untuk pengecekan berkas/kesesuai dengan data yang ada, bukan untuk ujian perbaikan nilai/remedial Terima Kasih atas kerjasamanya
-