Garis besar topik

    • Dika Tondo Widakdo mengundang anda untuk bergabung di :
      Perkuliahan Pengantar Desain Komunikasi Visual (2DKV-P2)

      Waktu :
      Setiap Hari Jum'at pukul 13:00 WIB - 14.30 WIB

      Join Google Meeting :
      https://meet.google.com/uzr-wgbv-afs?hs=122&authuser=2


    • Untuk memudahkan komunikasi terkait perkuliahan, silahkan bergabung di grup WhatsApp ini.

    • ΓÖª Kata Pengantar

      Assalamu'alaykum Wr. Wb dan Salam Sejahtera Bagi Kita Semua
      Tabik pun.......


      Selamat datang pada Perkuliahan Pengantar Desain Komunikasi Visual (DKV20221) dengan sistem pembelajaran HYBRID (Bauran Online dan Offline)

      Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu Komputer Desain Komunikasi Visual, dan memiliki beban 2 SKS teori. 

      Wassalamu'alaykum Wr. Wb
      Dika Tondo Widakdo, S.Kom.,M.T.I


      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | SALAM PEMBUKA

Assalamu'alaikum Wr. Wb
Tabik ...
      ΓÖª TATA CARA PERKULIAHAN HYBRID (BAURAN ONLINE/OFFLINE)
      LMS
      LMS

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | TATA CARA PERKULIAHAN HYBRID (BAURAN ONLINE/OFFL...

      ΓÖª NOMOR URUT PRESENSI MAHASISWA

      Dika Tondo Widakdo

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | NOMOR URUT PRESENSI MAHASISWA

  
      ΓÖª DESKRIPSI MATAKULIAH


      Mahasiswa mampu mengetahui tentang jenis-jenis komunikasi seperti (Definisi Ilmu Komunikasi, Jenis Komunikasi, Desain Komunikasi Visual dalam Komunikasi, Tujuan belajar mengolah kreativitas dalam komunikasi visual), dan pemahaman elemen dan prinsip dalam desain yang membahas mengenai Elemen Dalam Desain (Titik, Garis, Bidang, Tekstur, Ruang, dan Warna), Prinsip Dalam Desain seperti Kesatuan (Unity), Keseimbangan (Balance), Penekanan (Emphasis), Pemahaman Warna yang meliputi Warna Dalam Penerapan, Warna Menurut Kejadian, Klasifikasi Warna, Jenis Warna Berdasarkan Keharmonisannya, Teori-Teori Warna, 3 Hal Penting Dalam Memilih Warna, Tipografi yang meliputi Tipografi Dalam Penerapan Evolusi BahasaTulis, Definisi Tipografi, Analisis Bentuk Huruf, Geometri Huruf, Anatomi Huruf, Huruf Display, Aturan Dalam Tipografi, Layout mencakup Elemen Layout, Prinsip Layout, Jenis-Jenis Tipe Layout, Visual Identity meliputi Anatomi Logo dan Jenis Logo, Ilustrasi serta Teori Visual Gestalt, Semiotika, dan Manga Matrix


      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | DESKRIPSI MATAKULIAHMahasiswa mampu mengetahui t...

      ΓÖª CAPAIAN PEMBELAJARAN

      1. Mahasiswa memiliki pengetahuan proses membuat karya desain komunikasi visual dari wawasan dasar proses kreatif dari segi unsur, prinsip dan elemen Desain.
      2. Mahasiswa mengetahui dan memahami sejarah gaya desain.
      3. Memahami seluk beluk penciptaan konsep visualisasi, teori kreatifitas baik secara rasional maupun emosional, serta mampu mewujudkan konsep tsb menjadi Desain Komunikasi Visual yang terealisasikan kedalam karya Desain Komunikasi Visual
      4. Memiliki kepekaan estetik dan kemampuan menciptakan Product Knowledge pada Dunia Desain Komunikasi Visual.

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | CAPAIAN PEMBELAJARAN

Mahasiswa memiliki penge...
      ΓÖª STRUKTUR PELAKSANAAN

      Struktur Pelaksanaan Perkuliahan mata kuliah Pengantar Desain Komunikasi ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu satu semester Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:

      1. Peserta didik diwajibkan membaca setiap materi dan konten yang diberikan per pokok bahasan.
      2. Peserta didik wajib mengisi presensi kehadiran sesuai jadwal pada menu atttendace setiap kali melaksanakan perkuliahan online.
      3. Peserta didik secara aktif berpartisipasi dalam diskusi baik secara sinkron (zoomgoogle meet) maupun asinkron (diskusi di LMS).
      4. Peserta didik pengerjaan tugas, kuis, maupun aktifitas gamification lain yang telah disediakan.
      5. Setelah peserta didik mempelajari seluruh pokok bahasan pada pertemuan 1 sampai dengan 7, maka peserta didik dapat mengikuti UTS.
      6. Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UAS.
      7. Seluruh bentuk aktivitas selama perkuliahan online harus terdata di LMS ini.

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | STRUKTUR PELAKSANAAN

Struktur
Pelaksanaan&nb...

      ΓÖª MODEL ASESMEN

      Model asesmen dapat dilihat pada tabel dibawah ini :

      Range Nilai

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | MODEL
ASESMEN

Model asesmen dapat dilihat pa...
      ΓÖª BOBOT PENILAIAN

      Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan komponen penilaian yang diberi bobot nilai sebagai berikut :

      LMS

      Untuk dapat mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS) harus melunasi pembayaran SKS sesuai jadwal yang telah ditentukan, dan minimal 65% presensi kehadiran untuk setiap mata kuliah yang akan diujikan.

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | BOBOT PENILAIAN

Peserta didik akan dievaluasi...
      ΓÖª DOSEN PENGAMPU MATAKULIAH
      LMS

      Email
      dikatondo@darmajaya.ac.id

      Siswa dapat menandai selesai secara manual aktivitas ini: | DOSEN PENGAMPU MATAKULIAHNama   &...
      ΓÖª BUKU PEMBELAJARAN
      Buku DKV 1 Buku DKV 2
















    • > Elemen dasar yang sering digunakan
         - Titik           - Tekstur
         - Garis          - Ruang
         - Bidang       - Warna

      > Prinsip - prinsip dalam desain :
         + Kesatuan (Unity)
             - Proximity
             - Prinsip Aligment (Penjajaran)
             - Repetition (Pengulangan)
             - Kontras
         + Balance (Keseimbangan)
             - Keseimbangan Simetris
             - Keseimbangan Asimetris
             - Keseimbangan Asimetris Warna
         + Ritme
             
      - Ritme Repetisi Murni
             - Ritme Repetisi Alternatif / Variasi
             - Ritme Progresi / Gradasi
             - Ritme Mengalir / Flowing
         + Penekanan (Emphasis)
         + Proposi

    • > WARNA DALAM PENERAPAN
      WARNA MENURUT KEJADIAN
      KLASIFIKASI WARNA
         + Warna Primer
         + Warna Sekunder
         + Warna Intermediate
         + Warna Tersier
         + Warna Kuarter

      JENIS WARNA BERDASARKAN KEHARMONISANNYA
         + Warna Komplementer
         + Warna Analogous
         + Warna Triadic
         + Warna Split Komplementer
         + Warna Tetradic ( Rectangle )

      > TEORI-TEORI WARNA
         + Menurut Newton
         + Menurut Young Dan Helmholtz
         + Menurut Brewster
         + 
      Menurut Albert Mussel
       

    •  

       

      Video diatas merupakan salah satu referensi untuk mempermudah pemahaman melalui media audio visual.

    • > Memilih Warna Dalam Desain Publikasi
      > Hal Penting Dalam Menentukan Warna
         - Psikologi Warna
         - 
      Harmoni Warna
         - 
      Warna Kontras

      MODEL WARNA - MEMAHAMI WARNA RGB DAN CMYK
         - Perbedaan Warna RGB Dan CMYK
         - Model Warna HSL
         - Model Warna LAB
         - Model Warna YIQ

      > PALET-PALET WARNA
    • > TIPOGRAFI DALAM PENERAPAN
      EVOLUSI BAHASA TULIS
         - 
      Simbol & Lukisan Gua
         - Ukiran Batu (Petroglyphs)
         - 
      Pictogram Dan Ideogram
         - Alfabet


    • Syarat dan Ketentuan Mengikuti Ujian Tengah Semester:

      a. Mahasiswa diwajibkan menggunakan Kertas Folio Bergaris
      b. Tulislah Nama LengkapNPM, Kelas, Mata Kuliah dan Paraf Peserta (Tulis dipojok kiri atas pada lembar jawaban)
      c. Lembar Jawaban dikumpul melalui LMS dalam bentuk File PDF 
      d. Waktu Mengerjakan Ujian dan Upload dimulai pukul 13.00 - 14.45 WIB (105 Menit)
      Selamat mengerjakan

    • > Layout Dalam Penerapan

      > Tujuan Layout
         - Membuat Konsep
         - Ide Yang Disampaikan
         - Merancang Pesan Visual
         - Produksi

      > Pemetaan Visual
         - 
      Gunakan ukuran font yang berbeda untuk masing-masing elemen layout [Headline biasanya lebih
            besar dari body text].
         - 
      Gunakan warna yang berbeda untuk informasi yang penting.
         - 
      Gunakan pemisah untuk memisahkan informasi ke dalam beberapa kelompok.
         - 
      Gunakan font style bold, italic atau lainnya untuk menegaskan makna.
         - Pilihlah letak yang baik. [Pojok kiri atas biasanya dibaca lebih dahulu].
         - 
      Letakkan tulisan dalam sebuah kotak atau berikan satu bentuk tertentu.
         - 
      Berikan bullet untuk tulisan yang terdiri dari beberapa item.
         - 
      Gunakan warna yang berbeda atau reverse (contrast) untuk tulisan, misalnya font warna putih 
           dengan background hitam.

      > Elemen Layout

      > Prinsip Layout
         - Sequence
         - Emphasis
         - Balance
         - Unity

      > Grid Sistem Layout

      > Fungsi Teks Pada Layout

    • > Jenis - jenis Layout
         
      - Unstable Layout
         - De Stijl (The Style)
         - Mondrian
         - Picture Window
         - Copy Heavy
         - Frame Layout
         - Specimen Layout
         - Multipanel
         - Sircus / Jumble Layout
         - Grid Layout
         - Angular Layout
         - Two Mortises Layout
         - Comic
         - Cartoon Layout
         - Brace Layout
         - Poster
         - Editorial

    • > Tujuan & Fungsi Logo
      > Anatomi Logo
      > Elemen Visual Pembentuk Logo
      > Jenis Logo Berdasarkan Elemen Visual

    • * ILUSTRASI
      > Karakter Ilustrasi
          - Komunikasi
          - Hubungan Antara Kata & Gambar
          - Faktor Menggugah

      > Pengembangan Ilustrasi Visual Pada Media Cetak / TV
          - Tanpa Kata
          - Mencampur & Mencocokan
          - Berlebihan
          - Secara Harfiah
          - Simbol & Tanda
          - Ubah Produk
          - Berbelok Dengan Benar
          - Bermain Dengan Kata
          - Metafora & Analogi
          - Komparatif

      > Peran Ilustrasi
      > Katagori Ilustrasi Untuk Iklan

      * KOMIK
      > Ciri - Ciri Komik
      > Jenis - Jenis Komik

      * INFOGRAFIS
      > Elemen Infografis
      > Jenis - Jenis Infografis
      > Metode Fired
      > Langkah - langkah Produksi Infografis
      --------------------------------------------------------------
      Dokumentasi Pertemuan Ke - 14
      PDKV

    • * Teori Gestalt adalah :

      Teori yang menjelaskan proses persepsi GESTALT melalui pengorganisasian komponen-komponen sensasi yang memiliki hubungan, pola, ataupun kemiripan menjadi kesatuan. Teori Gestalt cenderung berupaya mengurangi pembagian sensasi menjadi bagian-bagian kecil. Istilah "Gestalt" mengacu pada sebuah objek/ figur yang utuh dan berbeda dari penjumlahan bagian bagiannya.

      * Teori Semiotika adalah :

      Semiotics berasal dari Bahasa Yunani, yaitu semua yang berarti tanda. Sedangkan semeiotikos berarti penafsiran tanda-tanda-tanda. Sedangkan semiotik berarti studi tentang pemaknaan. Sedangkan semiotik menyangkut aspek-aspek budaya, adat istiadat atau kebiasaan di masyarakat. 

      * Manga Matrix adalah :
      Adalah metode yang dikembangkan oleh Hiroyoshi Tsukamoto untuk merancang karakter baru dengan metode matematis. Sistem pembuatan karakter diurai dari elemen-elemen pembangunnya yang kemudian disederhanakan ke dalam diagram yang nantinya dijadikan panduan dalam proses penciptaan sebuah karakter.

    • Syarat dan Ketentuan Mengikuti Ujian Akhir Semester :

      a. Mahasiswa diwajibkan menggunakan Kertas Folio Bergaris

      b. Tulislah Nama Lengkap, NPM, Kelas, Mata Kuliah dan Paraf Peserta (Tulis dipojok kiri atas pada lembar jawaban)

      c. Lembar Jawaban dikumpul melalui LMS dalam bentuk File PDF, DOC, atau DOCX

      d. Lembar Jawaban dikumpul melalui E - Mail  dikatondo@darmajaya.ac.id dalam bentuk File PDF, DOC, atau DOCX dengan Format Subject : UAS - PDKV - (Nama Lengkap) - 2DKV-P2

      e. Waktu Mengerjakan Ujian dan Upload Tanggal 30 Juli 2021 pukul 13.00 - 23.59 WIB