Garis besar topik

    • KATA SAMBUTAN

      Assalamu'alaikum Wr. Wb

      Tabik Pun
      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan. Dimanapun berada, semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik,
      Salam hangat dan tetap semangat !!

      Wassalamu'alaikum Wr. Wb

       


      DISKRIPSI MATAKULIAH


      Multimedia adalah penggabungan beberapa buah media yang berlainan dalam sebuah program interaktif. Matakuliah ini memberikan pengenalan tentang berbagai jenis media (teks, gambar, audio, video, animasi), definisi   beserta  Karakteristiknya, cara    penyimpanan, dan    manipulasinya. Selain   itu dapat mengimplementasikannya  dalam bentuk multimedia yang efektif dan interaktif.


      Capaian Pembelajaran (CPMK)

      1. Mahasiswa mampu mengenal berbagai format media dan karakteristiknya, 
      2. Mampu mengkombinasikan  penggunaan berbagai media untuk  menyampaikan informasi secara efektif,
      3. Memiliki pengetahuan dasar mengenai penggunaan tools perangkat lunak, maupun bahasa pemrograman yang dapat
        digunakan untuk merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif


      STRUKTUR PELAKSANAAN 

      Perkuliahan matakuliah ini, diharapkan seluruh peserta didik dapat menyelesaikan mata kuliah ini dalam kurun waktu antara 4-6 bulan. Adapun struktur pelaksanannya adalah sebagai berikut:

      1.  Peserta didik diwajibkan membaca setiap materi dan konten yang diberikan per pokok bahasan, yang diikuti dengan secara aktif berpartisipasi dalam diskusi dan pengerjaan kuis yang telah tersedia
      2. Setiap tiga pokok bahasan selesai, peserta didik akan diberikan tugas yang harus dikumpulkan dalam waktu tidak lebih dari satu bulan (30 hari kerja)
      3. Setelah peserta didik menguasai  kurang lebih 7 (enam) pokok bahasan, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UTS
      4. Pada saat seluruh pokok bahasan telah dipahami dan dipelajari oleh peserta didik, maka yang bersangkutan dapat mengikuti UAS
      5. Semua bentuk aktivitas selama perkuliahan harus terdata di LMS ini

      MODEL ASESMEN

       Dalam mengikuti perkuliahan ini, para mahasiswa harus mengadopsi paradigma dan mekanisme pembelajaran dengan prinsip-prinsip utama sebagai berikut:

      1. Mahasiswa diharapkan untuk aktif melakukan proses pembelajaran mandiri melalui beraneka ragam cara yang tersedia dan memungkinkan, yaitu: 
          • menggunakan referensi yang tersedia;
          • memanfaatkan berbagai sumber yang dapat diakses via internet;
          • melakukan komunikasi intensif antar sesama mahasiswa; 
          • mengerjakan seluruh latihan dan tugas- tugas yang diberikan;
          • menghadiri sesi temu virtual dengan dosen pengampu mata kuliah; dan 
          • mengikuti ujian terjadwal yang telah ditetapkan. Paradigma pembelajaran e-learning adalah aktif dan mandiri, dimana keberhasilan mahasiswa akan ditentukan oleh intensitas pembelajaran yang dilakukannya sendiri, bukan bergantung pada pihak lain sebagaimana model perkuliahan konvensional berbasis tatap muka.

              • keaktifan dalam mengikuti forum diskusi; K
              • Keteraturan atau frekuensi dalam melakukan akses terhadap sumber daya pendidikan yang tersedia pada aplikasi learning management system yang dipakai; 
              • kuantitas kehadiran dan kualitas interaksi dalam sesi komunikasi virtual dengan dosen, baik yang bersifat sinkronus maupun asinkronus; 
              •  kelengkapan pengumpulan 
              •  keteraturan atau frekuensi dalam melakukan akses terhadap sumber daya pendidikan yang tersedia pada aplikasi learning management system yang dipakai;
              • kuantitas kehadiran dan kualitas interaksi dalam sesi komunikasi virtual dengan dosen, baik yang bersifat sinkronus maupun asinkronus;
              • partisipasi aktif mengerjakan soal-soal latihan; dan 
              • hasil ujian tengah semester/quis maupun ujian akhir semester. Keseluruhan kinerja mahasiswa melalui beragam model interaksi tersebut dijadikan sebagai bahan evaluasi dosen dalam memberikan penilaian akhir pencapaian mahasiswa dalam mata kuliah yang bersangkutan. Perlu diperhatikan bahwa bobot keseluruhan model interaksi dan evaluasi tersebut kurang lebih sama karena sifatnya yang holistik.

      Model Asesmen dalam perkuliahan ini, dapat dilihat seperti dibawah ini.

       





      BOBOT PENILAIAN


      Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut:

      1.     Presensi Kehadiran (20%)

      2.     Tugas Mandiri (20%)

      3.     Ujian Tengah Semester (20%)

      4.     Ujian Akhir Semester (20%)

      5.     Etika ( 20%)


      BUKU WAJIB

      Untuk mengikuti perkuliahan ini, anda wajib memiliki buku dibawah ini. 90% materi diambil dari buku ini.


      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      Siti Nur Laila S.Kom., M.T.I


      Identitas Dosen

        • Siti Nur Laila, S.Kom., M.T.I
        • Dosen Pendidikan Teknologi Informasi, IIB Darmajaya
        • Keahlian Multimedia Interaktif, Mobile Programming, UI/UX Design.

      Riwayat Pekerjaan

        • 2017 - 2018: Staff IT Pokja PPS
        • 2018- Sekarang: Dosen Pendidikan Teknologi Informasi IIB Darmajaya

      Riwayat Pendidikan

        • Strata 1, Tehnik Informatika, Institut Informatika dan Bisnis DarmajayaUniversitas Lampung
        • Strata 2, Magister Tehnik Informatika, Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

      Kontak

        • sitinurlaila@darmajaya.ac.id
        • Whatsapp: 0852-1501-5967


      Peta Pembelajaran / RPS Kuliah

      Silahkan Download RPS matakuliah disini



      Tata Cara Perkuliahan


      1. Perkuliahan menggunakan Sistem Luring
      2. Masuk Kuliah secara Offline dan mengakses materi melalui Lms.darmajaya.ac.id
      3. Mohon Cek Absen dan NPM dibawah ini untuk mengetahui peserta kelas Multimedia
      -->


    • Assalamu'alaikum Wr. Wb

      Tabik Pun
      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan. Dimanapun berada, semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik,
      Salam hangat dan tetap semangat !!

      Wassalamu'alaikum Wr. Wb

       


      Siti Nur Laila S.Kom., M.T.I



      DESKRIPSI MATAKULIAH

      Multimedia adalah penggabungan beberapa buah media yang berlainan dalam sebuah program interaktif. Matakuliah ini memberikan pengenalan tentang berbagai jenis media (teks, gambar, audio, video, animasi), definisi   beserta  Karakteristiknya, cara    penyimpanan, dan    manipulasinya. Selain   itu dapat mengimplementasikannya  dalam bentuk multimedia yang efektif dan interaktif.

       

      Capaian Pembelajaran


      1. Mahasiswa mampu mengenal berbagai format media dan karakteristiknya, 
      2. Mampu mengkombinasikan  penggunaan berbagai media untuk  menyampaikan informasi secara efektif,
      3. Memiliki pengetahuan dasar mengenai penggunaan tools perangkat lunak, maupun bahasa pemrograman yang dapat
        digunakan untuk merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif



      BOBOT PENILAIAN

      Peserta didik akan dievaluasi penguasaannya dan pemahamannya terhadap materi kuliah dengan menggunakan pendekatan sebagai berikut:

      1.     Presensi Kehadiran (20%)

      2.     Tugas Mandiri (20%)

      3.     Ujian Tengah Semester (20%)

      4.     Ujian Akhir Semester (20%)

      5.     Etika ( 20%)

       

       

    • Assalamualaikum wr wb
      Selamat Pagi Rekan-Rekan Mahasiswa
      Sebelum memulai Perkuliahan ada Kuis untuk rekan-rekan sebagai pemanasan Perkuliahan silahkan dijawab ya..!

      Sejauh Mana Pengetahuan Teman-Teman Mahasiswa tentang Multimedia dan Bisa Kerja Dimana Saja dengan Bidang Multimedia ..?

      Siapkan Jawaban terbaik mu, Sampai Ketemu dikelas Perkuliahan Offline
      Terimakasih
      Salam Semangat
    • Download Materi Perkenalan Disini

    • Download Materi Pertemuan 1 disini


      Pengertian Multimedia
      Multimedia adalah kombinasi berbagai bentuk media yang berbeda, seperti teks, audio, gambar, animasi, video, dan interaktivitas, untuk menyampaikan informasi atau menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan interaktif. Multimedia sering digunakan dalam komunikasi, pendidikan, hiburan, dan pemasaran.

      Jenis Media dalam Multimedia:

      1. Teks: Informasi dalam bentuk tulisan.
      2. Audio: Suara atau musik yang mendukung konten visual atau teks.
      3. Gambar: Foto atau ilustrasi untuk memperjelas atau memperkaya informasi.
      4. Video: Penggunaan rekaman visual bergerak untuk menunjukkan informasi dinamis.
      5. Animasi: Gambar bergerak yang dihasilkan secara digital untuk menampilkan konsep atau cerita.
      6. Interaktivitas: Elemen yang memungkinkan pengguna berpartisipasi, seperti klik, drag, atau pengisian data.

      Bidang Karir di Multimedia

      Multimedia membuka banyak peluang karir di berbagai industri. Berikut adalah beberapa bidang karir yang berhubungan dengan multimedia:

      1. Desainer Grafis
        Bertanggung jawab untuk membuat desain visual yang menarik dalam bentuk digital atau cetak, menggunakan perangkat lunak seperti Adobe Photoshop, Illustrator, dan CorelDRAW.

      2. Animator
        Menghasilkan gambar bergerak atau animasi, baik untuk film, video, iklan, atau aplikasi digital. Software seperti Blender, Maya, atau Adobe After Effects sering digunakan.

      3. Videografer dan Editor Video
        Membuat dan mengedit video untuk berbagai keperluan, mulai dari iklan, konten media sosial, hingga produksi film dan televisi. Videografer sering terlibat dalam pengambilan gambar, sementara editor memoles hasil akhir.

      4. Desainer Web
        Merancang tampilan dan interaksi situs web. Menggabungkan teks, gambar, video, dan elemen interaktif untuk menciptakan pengalaman pengguna yang baik. Pemahaman tentang HTML, CSS, dan JavaScript diperlukan.

      5. Pengembang Game
        Menggunakan multimedia dalam menciptakan video game, termasuk elemen visual, suara, dan animasi. Karir ini mencakup peran seperti desainer game, animator, dan pemrogram game.

      6. Spesialis E-Learning
        Mengembangkan konten pembelajaran digital interaktif yang menggunakan multimedia untuk pendidikan online atau sistem pelatihan perusahaan.

      7. Desainer UI/UX
        Bertanggung jawab atas desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang intuitif dan efisien pada aplikasi atau situs web. Mereka menggunakan multimedia untuk memastikan tampilan yang estetis dan pengalaman pengguna yang nyaman.

      8. Pengembang Aplikasi Multimedia
        Mengembangkan aplikasi yang menggabungkan berbagai bentuk media, seperti aplikasi interaktif untuk smartphone atau desktop.

      9. Produser Konten Media Sosial
        Membuat dan mengelola konten untuk platform media sosial, yang memanfaatkan teks, gambar, dan video untuk menarik perhatian audiens.

      10. Direktur Seni/Creative Director
        Memimpin proyek kreatif dalam pembuatan media, iklan, atau konten, yang memanfaatkan berbagai bentuk media untuk kampanye pemasaran atau proyek artistik.

      11. Desainer Presentasi
        Merancang presentasi multimedia yang menarik dan informatif, sering digunakan dalam dunia bisnis dan akademik untuk menyampaikan ide-ide penting.



    • Multimedia adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kombinasi berbagai bentuk media yang berbeda, seperti teks, audio, video, grafis, dan elemen-elemen interaktif dalam satu presentasi atau konten. Ini memungkinkan penyampaian informasi atau hiburan yang lebih kaya dan lebih menarik kepada audiens. Di bawah ini adalah beberapa komponen utama dalam perkenalan multimedia:

      1. Teks: Teks adalah elemen dasar dalam multimedia. Ini dapat berupa tulisan, teks yang bergerak (seperti teks berjalan), atau teks yang berubah-ubah dalam presentasi.

      2. Audio: Komponen audio dalam multimedia mencakup suara, musik, efek suara, atau narasi. Ini dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman audiens atau memberikan informasi tambahan.

      3. Video: Video adalah gambar bergerak yang memungkinkan Anda untuk menggabungkan gambar, suara, dan gerakan. Ini sangat penting dalam konten multimedia seperti film, video musik, atau presentasi.

      4. Grafis: Grafis mencakup gambar, ilustrasi, diagram, atau grafik yang digunakan untuk memberikan visualisasi atau memberikan pemahaman tambahan tentang konsep atau informasi.

      5. Elemen Interaktif: Elemen-elemen interaktif memungkinkan audiens berpartisipasi dalam konten multimedia. Ini bisa mencakup tombol-tombol yang dapat diklik, pertanyaan yang dapat dijawab, atau elemen-elemen bergerak yang dapat diatur oleh pengguna.

      6. Animasi: Animasi mengacu pada gambar bergerak atau efek visual yang digunakan untuk menambahkan dinamika dan daya tarik pada presentasi multimedia.

      7. Pengembangan Multimedia: Pengembangan multimedia melibatkan penggunaan perangkat lunak dan alat khusus untuk membuat konten multimedia, seperti Adobe Creative Suite, perangkat lunak penyunting video, dan aplikasi pembuatan animasi.

      8. Penerapan Multimedia: Multimedia digunakan dalam berbagai konteks, termasuk pendidikan, hiburan, bisnis, dan komunikasi. Misalnya, di kelas, multimedia dapat digunakan untuk menjelaskan konsep-konsep yang sulit dengan visual dan suara. Di dunia bisnis, presentasi multimedia dapat digunakan untuk menjelaskan produk atau layanan.

      Ketika digunakan dengan baik, multimedia dapat meningkatkan efektivitas komunikasi dan membuat konten lebih menarik dan mudah dimengerti oleh audiens. Ini dapat digunakan dalam berbagai bidang dan aplikasi untuk mencapai berbagai tujuan.


    • Assalamualaikum wr wb
      Selamat Pagi Rekan-Rekan Mahasiswa
      Sebelum memulai Perkuliahan ada Kuis untuk rekan-rekan sebagai pemanasan Perkuliahan silahkan dijawab ya..!

      Sejauh Mana Pengetahuan Teman-Teman Mahasiswa tentang Teks dan Jenis  teks  Apa yang sering teman-teman pakai ketika membuat konten ..?

      Siapkan Jawaban terbaik mu, Sampai Ketemu dikelas Perkuliahan Offline
      Terimakasih
      Salam Semangat

    • Materi 2 klik disini



    • Note :

      1. Tugas Dikirimkan dalam bentuk Format jpeg/jpg

      2. Diberi Nama NPM

    • 1. Mahasiswa mampu menjelaskan
          tentang gambar
      2. Mengenal jenis-jenis gambar
      3. Format gambar
      4. Ukuran/Skala Gambar
      5. Implementasi pada software
          pengolah gambar

    • Assalamualaikum wr wb,
      Teman-teman mahasiswa, berikut ini adalah pengumpulan tugas Editing gambar pasfoto dengan ketentuan :

      - Pas Foto ukuran 4x6, 3x4, 2x3 cm
      - Resolusi 200-300 dpi
      - Pasfoto berwarna Bg Merah
      - File Bertipe Jpeg/Jpg
      - Ukuran Minimal 40 Kb
      - Ukuran Maksimal 100 Кь
      - Tidak ada bagian kepala yang terpotong
      - Posisi badan dan kepala tegak sejajar menghadap Kamera.

      Example :


    • Note :

      1. Lakukan Editing Foto

      2. Saving dengan Format yang berbeda.... PNG ke Jpg.. atau  sebaliknya

    • Curriculum Vitae (CV) adalah sebuah dokumen yang menjelaskan secara ringkas mengenai identitas pribadi, portofolio karier, prestasi akademik atau non akademik, serta data dan informasi yang diperlukan untuk melamar pekerjaan.

      Curriculum Vitae bisa juga disebut sebagai Riwayat Hidup yang berisi informasi tentang kehidupan pemilik CV yang dituangkan secara rinci tapi ringkas, identitas pribadi, riwayat pendidikan, serta prestasi yang pernah diraih.

      Berbagai data yang tercantum di dalam CV berfungsi untuk mendeskripsikan kemampuan yang dimiliki dengan cara realistis dan sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan oleh perusahaan. Bagi perusahaan, Curriculum Vitae memiliki fungsi untuk mempermudah mengevaluasi kompetensi dan bakat pelamar yang memiliki relevansi dengan kualifikasi dan posisi jabatan apa yang dibutuhkan oleh perusahaan.

      contohnya





    • Apa yang dimaksud dengan desain poster?
      Poster adalah karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar. Pengaplikasiannya dengan ditempel di dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin. Karena itu poster biasanya dibuat dengan warna-warna kontras dan kuat.


    • 1. Buat desain 700 x 300 px/cm, Resolusi 200 dpi

      2. NPM Genap = Jualan Produk

      3. NPM Ganjil = Wisata Alam

      4. Diberi Wording 4 Jenis Font Berbeda

         untuk mendeskripsikan desain yang

         dibuat

      5. Beri Nama dan NPM

      6. Simpan Dengan Format .JPEG (*jpeg, *Jpg, *Jpe)

      7. Dikumpul Melalui Lms.darmajaya.ac.id




    • Suara adalah istilah yang digunakan dalam ilmu fonetik dan fonologi untuk mencirikan bunyi bahasa, apakah bunyi tersebut dapat dikatakan nirsuara (tak bersuara) atau bersuara. Istilah itu digunakan untuk mengacu kepada dua konsep yang berbeda. Bersuara dapat berarti proses artikulatoris di mana pita suara bergetar. Dalam tingkat artikulastoris, suatu bunyi yang bersuara adalah bunyi yang terjadi karena getaran pita suara, sedangkan bunyi nirsuara tidak demikian. Contohnya, pada bunyi b dan p dalam bahasa Indonesia, posisi mulut saat mengucapkannya sama, beda dari kedua bunyi itu hanyalah bahwa pada b, pita suara digetarkan sedangkan pada p tidak. Dengan demikian, dikatakan bahwa b adalah bunyi bersuara dan p nirsuara. Contoh pasangan lainnya adalah z (bersuara) dan s (nirsuara), atau g (bersuara) dan k (nirsuara). Dalam komunikasi tertulis (tulisan), suatu perbedaan antara bunyi bersuara dan nirsuara dapat dilambangkan dengan huruf, entah sebagai alfabet atau abjad (satu lambang untuk satu fonem), atau silabis (satu lambang untuk satu suku kata). Dalam alfabet maupun abjad, bunyi bersuara dan nirsuara juga dapat dilambangkan dengan dwihuruf (digraf), contoh dalam bahasa Inggris pressure dan pleasure, di mana huruf s melambangkan konsonan pasca-alveolar (pertemuan lidah dengan pangkal gusi) bersuara, sedangkan dwihuruf ss melambangka konsonan pasca-alveolar nirsuara. Kadang kala, satu dwihuruf dapat melambangkan dua fonem bersuara dan nirsuara sekaligus, contohnya th dalam bahasa Inggris.

    • Silahkan kumpulkan link disini




    • Untuk menggabungkan trek audio dalam Adobe Audition, Anda bisa melakukan langkah-langkah berikut:
      1. Di panel File, navigasikan ke lokasi trek audio yang ingin digabungkan
      2. Pilih trek pertama, lalu tahan tombol "Ctrl" (atau tombol "Command" pada Mac) dan pilih trek lain yang ingin digabungkan
      3. Seret trek yang dipilih dari panel File ke sesi multitrek Selain itu, Anda juga bisa menggabungkan trek audio dengan cara:
      • Meletakkan berkas satu demi satu pada satu trek, dan mencampurnya
      • Menggunakan tampilan Waveform dan Buka>Tambahkan
        Adobe Audition adalah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mixing dan mastering audio untuk film, televisi, musik, dan podcast.


    • SILAHKAN URL FILE DILETAKKAN DI SINI


    • Silahkan didownload dan di buat


    • Dikumpulkan disini

    • stop();
       
      //untuk fungsi tombol back
       
      btn_back.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klik_back);
      function klik_back(e:MouseEvent):void
      {
          prevFrame();
      }



       
      //untuk fungsi tombol next
      btn_next.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klik_next);
      function klik_next(e:MouseEvent):void
      {
          nextFrame();
      }