Materi ini membahas pengenalan dan penggunaan aplikasi 3D Max, khususnya versi 2015, dalam konteks desain grafis dan multimedia. Berikut adalah kesimpulan dari materi tersebut:
Pengenalan Aplikasi: 3D Max adalah perangkat lunak untuk membuat model 3D. Versi yang digunakan dapat bervariasi, namun prinsip dasar tetap sama.
Lembar Kerja: Setelah membuka aplikasi, pengguna akan melihat lembar kerja yang aktif. Ada beberapa sudut pandang (perspektif, atas, depan) untuk melihat objek yang akan dibuat.
Menu dan Tool: Terdapat berbagai menu seperti menu bar dan command panel yang berisi alat-alat untuk membuat dan mengedit objek. Pengguna harus memahami fungsi dari masing-masing menu dan alat.
Koordinat 3D: Dalam 3D Max, pengguna bekerja dalam ruang tiga dimensi dengan koordinat X, Y, dan Z, yang memungkinkan pemodelan objek secara lebih kompleks dibandingkan dengan dua dimensi.
Objek Primitif: Pengguna dapat membuat objek dasar (standar primitif) seperti kotak, silinder, dan piramid. Proses ini melibatkan penggunaan alat untuk memilih, memindahkan, merotasi, dan mengubah skala objek.
Transformasi Objek: Tiga fungsi utama untuk transformasi objek adalah:
- Select and Move: Memindahkan objek dalam ruang 3D.
- Select and Rotate: Memutar objek di sekitar sumbu tertentu.
- Select and Uniform Scale: Mengubah ukuran objek secara proporsional.
Praktik: Pengguna dianjurkan untuk mencoba berbagai tipe objek dan fungsi transformasi untuk memahami cara kerja aplikasi dengan lebih baik.
Materi ini memberikan dasar yang kuat untuk memulai penggunaan 3D Max dalam proyek desain grafis dan multimedia.