(Belum ada berita yang dikirim.)
Mata kuliah membekali mahasiswa untuk merancang pengalaman dan antarmuka produk digital melalui riset pengguna, sintesis masalah, arsitektur informasi, wireframe, visual UI, design system, prototyping, usability testing, aksesibilitas, iterasi, dan presentasi studi kasus. Pembelajaran memadukan teori, Case-Based Learning, Project-Based Learning, praktik studio, dan kritik desain.