Kuis 2
1. Perhatikan dua skenario pengembangan aplikasi e-learning berikut:
- Tim A: Melakukan evaluasi heuristik di tahap perancangan, kemudian usability testing setelah aplikasi selesai dibangun. Hasilnya: ditemukan 12 masalah desain di awal dan hanya 3 bug minor saat usability testing.
- Tim B: Melewatkan evaluasi di tahap perancangan dan langsung melakukan usability testing setelah aplikasi selesai. Hasilnya: ditemukan 25 masalah besar yang membutuhkan perombakan ulang desain.
Analisislah perbedaan pendekatan evaluasi kedua tim tersebut berdasarkan konsep evaluasi formatif dan sumatif, uraikan mengapa biaya perbaikan Tim B jauh lebih besar dibanding Tim A, dan simpulkan pendekatan evaluasi mana yang lebih efektif beserta alasannya!
2. Sebuah aplikasi kesehatan mobile mendapat banyak keluhan dari pengguna karena tampilannya membingungkan, padahal aplikasi sudah terlanjur diluncurkan. Pilihlah 2 teknik evaluasi yang tepat untuk kondisi tersebut, lalu jelaskan langkah penerapannya secara konkret pada aplikasi kesehatan dimaksud!
3. Anda adalah seorang UI/UX designer yang baru bergabung di sebuah startup teknologi. Tim meminta Anda untuk melakukan evaluasi terhadap prototype aplikasi pemesanan makanan yang sedang dikembangkan sebelum masuk ke tahap implementasi.
Tentukanlah teknik evaluasi yang paling tepat untuk digunakan pada tahap perancangan tersebut, lalu terapkan teknik tersebut dengan mendeskripsikan secara konkret apa saja yang akan Anda periksa — mulai dari wireframe, alur interaksi, hingga konsistensi visual — pada aplikasi pemesanan makanan tersebut!