Garis besar topik
-
-
Mata Kuliah : Desain Grafis Antarmuka
Kode : TIF21215
SKS : 2 SKS
Deskripsi Mata Kuliah :pada Mata Kuliah ini diberikan materi tentang bagaimana membuat tahapan-tahapan dalam melakukan perancangan Desain Grafis Antarmuka, materi tentang desain yang dibutuhkan pada saat ini dan di materi ini juga mahasiswa akan diajak untuk berfikir kreatif, inofatif dan memahami kebutuhan user.
Capaian Pembelajaran :
1. Mampu melakukan perancangan User Interface
2. Memahami Kebutuhan Pengguna
3. Mampu memilih perangkat pendukung yang tepat
4. Mampu mengaplikasikan estetika penggunaan warna dan icon sesuai dengan kebutuhan pengguna / UserMODEL ASSESMENT
1. Attendance (20%)
2. Home Work, Quiz and E-Learning (20%)
3. Mid Test (20%)
4. Final Test (20%)
5. Etic (20%)
BOBOT PENILAIAN
NILAI MUTU
RANGE
BOBOT
A
85 - 100
4
A-
80 - 84.9
3.75
B+
75 - 79.9
3.5
B
65 - 74.9
3
C
55 - 64.9
2
D
40 - 54.9
1
E
< 40
0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Tugas Besar Mata Kuliah Desain Grafis Antarmuka
Tema Tugas
Mahasiswa diminta membuat desain antarmuka (UI Design) sebuah website atau aplikasi mobile sesuai tema yang dipilih.
Ketentuan Tugas
1. Bentuk Tugas
-
Dikerjakan secara kelompok
-
1 kelompok terdiri dari minimal 3 mahasiswa, opsional 4 anggota jika semua kelompok sudah lengkap 3 mahasiswa
2. Scope Project
Setiap kelompok hanya membuat:
4 Halaman Tampilan/Wireframe Utama
Contoh halaman:
-
Login/Register
-
Dashboard/Home
-
Detail fitur
-
Profile / Settings
atau halaman lain yang saling terhubung.
3. Tema Project
Pilih salah satu:
-
Pendidikan
-
Rumah Sakit / Medis
-
E-Commerce
-
Pariwisata
-
Transportasi
-
Sosial Media
4. Output yang Dikumpulkan
A. Wireframe / Mockup Minimal 4 halaman desain.
B. Prototype Sederhana : Navigasi Antar Halaman
C. Laporan Singkat (PDF)
Isi:
-
Nama project
-
Deskripsi aplikasi
-
Target pengguna
-
Penjelasan 4 halaman
-
Warna & konsep desain
-
Teknik analisis yang digunakan
-
Evaluasi singkat desain
Minimal 5 halaman.
5. Tools yang Digunakan
Boleh menggunakan:
-
Figma
-
Adobe XD
-
Canva
6. Ketentuan Desain
Desain harus:
-
user friendly,
-
rapi,
-
konsisten,
-
menggunakan warna dan ikon yang sesuai,
-
mudah dipahami pengguna.
7. Presentasi
-
-
ide aplikasi,
-
target pengguna,
-
desain UI,
-
flow aplikasi,
-
dan evaluasi desain.
-
8. Pengumpulan
Dikumpulkan dalam bentuk:
-
PDF laporan
-
Link prototype
-
File desain
-
Slide presentasi
Format nama folder:
Kelas_Kelompok_NamaProjectContoh:
TI4A_Kelompok2_SmartCampus
9. Catatan
-
Dilarang menyalin desain dari internet secara penuh.
-
Gunakan referensi hanya sebagai inspirasi.
-
Nilai tambahan diberikan untuk desain yang kreatif dan inovatif.
Dipresentasikan dipertemuan berikutnya.
-
-
-
-
-
-
Presentasi dan diskusi tugas Besar
-
-
-
Presentasi dan diskusi tugas Besar
-
-
-
-