Garis besar topik

    • Mata Kuliah  : Desain Grafis Antarmuka
      Kode             : TIF21215 
      SKS               : 2 SKS
      Deskripsi Mata Kuliah :

      pada Mata Kuliah ini diberikan materi tentang bagaimana membuat tahapan-tahapan dalam melakukan perancangan Desain Grafis Antarmuka, materi tentang desain yang dibutuhkan pada saat ini dan di materi ini juga mahasiswa akan diajak untuk berfikir kreatif, inofatif dan memahami kebutuhan user.

      Capaian Pembelajaran :

      1. Mampu melakukan perancangan User Interface
      2. Memahami Kebutuhan Pengguna
      3. Mampu memilih perangkat pendukung yang tepat
      4. Mampu mengaplikasikan estetika penggunaan warna dan icon sesuai dengan kebutuhan pengguna / User

       

      MODEL ASSESMENT

      1.       Attendance                                         (20%)

      2.      Home Work, Quiz and E-Learning    (20%)

      3.      Mid Test                                             (20%)

      4.      Final Test                                            (20%)

      5.      Etic                                                      (20%)

       

      BOBOT PENILAIAN 

      NILAI MUTU

      RANGE

      BOBOT

      A

      85 - 100

      4

      A-

      80 - 84.9

      3.75

      B+

      75 - 79.9

      3.5

      B

      65 - 74.9

      3

      C

      55 - 64.9

      2

      D

      40 - 54.9

      1

      E

      < 40

      0



    • Tugas Besar Mata Kuliah Desain Grafis Antarmuka

      Tema Tugas

      Mahasiswa diminta membuat desain antarmuka (UI Design) sebuah website atau aplikasi mobile sesuai tema yang dipilih.


      Ketentuan Tugas

      1. Bentuk Tugas

      • Dikerjakan secara kelompok

      • 1 kelompok terdiri dari minimal 3 mahasiswa, opsional 4 anggota jika semua kelompok sudah lengkap 3 mahasiswa


      2. Scope Project

      Setiap kelompok hanya membuat:

      4 Halaman Tampilan/Wireframe Utama

      Contoh halaman:

      1. Login/Register

      2. Dashboard/Home

      3. Detail fitur

      4. Profile / Settings

      atau halaman lain yang saling terhubung.


      3. Tema Project

      Pilih salah satu:

      • Pendidikan

      • Rumah Sakit / Medis

      • E-Commerce

      • Pariwisata

      • Transportasi

      • Sosial Media


      4. Output yang Dikumpulkan

      A. Wireframe / Mockup Minimal 4 halaman desain.
      B. Prototype Sederhana : Navigasi Antar Halaman
      C. Laporan Singkat (PDF)

      Isi:

      • Nama project

      • Deskripsi aplikasi

      • Target pengguna

      • Penjelasan 4 halaman

      • Warna & konsep desain

      • Teknik analisis yang digunakan

      • Evaluasi singkat desain

      Minimal 5 halaman.


      5. Tools yang Digunakan

      Boleh menggunakan:

      • Figma

      • Adobe XD

      • Canva


      6. Ketentuan Desain

      Desain harus:

      • user friendly,

      • rapi,

      • konsisten,

      • menggunakan warna dan ikon yang sesuai,

      • mudah dipahami pengguna.


      7. Presentasi

        • ide aplikasi,

        • target pengguna,

        • desain UI,

        • flow aplikasi,

        • dan evaluasi desain.


      8. Pengumpulan

      Dikumpulkan dalam bentuk:

      • PDF laporan

      • Link prototype

      • File desain

      • Slide presentasi

      Format nama folder:
      Kelas_Kelompok_NamaProject

      Contoh:
      TI4A_Kelompok2_SmartCampus


      9. Catatan

      • Dilarang menyalin desain dari internet secara penuh.

      • Gunakan referensi hanya sebagai inspirasi.

      • Nilai tambahan diberikan untuk desain yang kreatif dan inovatif.

      Dipresentasikan dipertemuan berikutnya.