Garis besar topik

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

          Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer

      2.Indikator

      a. Mampu Menjelaskan fungsi serta perbedaan antara model perancangan berbasis text maupun grafis

      b. Mampu memberikan contoh penanganan kesalahan dalam suatu program aplikasi

      c. Mampu menggunakan serta merancangn piranti bantu sederhana

       

      B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 2

      C. Sub Pokok Bahasan :

      1.Perancangan Tampilan Berbasis Teks
      2.Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
      3.Penanganan Kesalahan
      4.Piranti Bantu Sederhana

    • Silakan download dan Pelajari Materi ini Berisi : Perancangan Tampilan Berbasis Teks, Perancangan Tampilan Berbasis Grafis, Penanganan Kesalahan, Piranti Bantu Sederhana

    • Silakan anda tonton video ini, bagaimana proses yang harus dilakukan oleh user agar rancangan tampilan aplikasi yang dibangun dapat diterima oleh user

    • Silakan anda tonton video ini, yang merupakan lanjutan dari video sebelumnya dimana saat kita melakukan perancanan tampilan suatu aplikasi atau produk dapat diterima oleh user atau pasar