Garis besar topik



    • Bismillahirrohmanirrohim

      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

      Selamat Pagi, Salam Sejahtera Untuk Kita semua

      Tabik Pun

      Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
      Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT.

      Selamat datang di Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

      Dalam Perkuliah ini kita menggunakan metode

      "Hybrid Learning"yaitu pembelajaran dengan sistem daring yang dikombinasikan dengan pertemuan tatap muka
      total pertemuan yaitu 16x pertemuan yaitu 7 Pertemuan sebelum UTS dan 7 Pertemuan setelah UTS


      Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana pada rumpun Ilmu Informatika dan Komputer, terutama terkait dengan bidang studi Ilmu Komputer /  Sistem Informasi.

      Mata kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ini memiliki beban SKS sebesar 2 SKS, dengan kode Matakuliah : SIF19208


      Selamat mengikuti perkuliahan ini dengan baik,

      Salam hangat dan tetap semangat !!

      Wassalamu'alaikum Wr. Wb
      Melda Agarina, S.Kom., M.T.I









    • Untuk mengetahui no urut absensi silakan download absensi berikut ini

  • KATA PEMBUKAAN

    BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang Pendahuluan Interaksi Manusia ΓÇô Komputer
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdisku di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Dalam pertemuan ke 1 ini bagi peserta yang mengikuti perkuliahan secara online, WAJIB mengikuti perkuliahan menggunakan Media Zoom sesuai dengan ketentuan yang telah diberikan

    Melda Agarina is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Time : Senin, 22 Maret 2020 Pukul 07.10 WIB

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/81709553609?pwd=azJldXYyRXFXekpORHQ1Y0hwRC9Jdz09

    Meeting ID: 817 0955 3609
    Passcode: xEiA2S

    Terima Kasih


    • A.    Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa mampu menjelaskan definisi Interaksi Manusia dan Komputer

       2. Indikator

      a.       Mampu menjelaskan definisi, antar muka Manusia-Komputer

      b.      Mampu menjelaskan Disiplin Ilmu Interaksi Manusia - Komputer

      B.     Pokok Bahasan : Pendahuluan Interaksi Manusia ΓÇô Komputer

      C.    Sub Pokok Bahasan :

      1.  Antar Muka Manusia - Komputer

      2.  Interaksi Manusia - Komputer

      3. Bidang ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer


    • Membahas tentang konsep dan Bidang Ilmu yang berperan dalam IMK

  • KATA PEMBUKAAN

    BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang Faktor Manusia
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdisku di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Dalam pertemuan ke 2 ini bagi peserta yang mengikuti perkuliahan secara online, WAJIB mengikuti perkuliahan menggunakan Media Zoom mulai pukul 07.30 dan link akan diberikan via group wa

    Jangan Lupa isi  daftar hadir baik bagi peserta yang masuk secara online maupun offline

    Terima Kasih


    • A.    Tujuan

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

      1. Indikator

      a.     Mampu Menjelaskan Permodelan Sistem Pengolah

      b.     Mampu  Menjelaskan, menguraikan  Pengendalian Motorik

      c.    Mampu Memahami Keterkaitan  Panca Indra dalam interkasi Manusia - Komputer


    • Membahas tentang Bidang ilmu IMK dari sisi Pengguna yaitu Faktor Manusia

  • KATA PEMBUKAAN

    BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang Faktor Manusia Part 2
    Silakan anda download Materi yang ada, dan untuk memudahkan anda, maka anda dapat menonton video yang ada
    Bila anda masih ada kebingungan atau beberapa pertanyaan yang akan di diskusikan mari kita berdisku di dalam Forum diskusi
    Pastikan anda Mengisi absensi Kehadiran di menu yang sudah di tentukan

    Pada Pertemuan ke 3 kita akan melakukan perkuliahan hybrid online dan offline dan bagi yg melakukan proses online dapat mengikuti perkuliahan melalui media zoom

    berikut link nya

    Dosen Ibdarmajaya 1 is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/81185265449?pwd=K0UzNzN5dndOVWRHK1hWSnBLWXROZz09

    Meeting ID: 811 8526 5449
    Passcode: 123214
    One tap mobile
    +13126266799,,81185265449#,,,,*123214# US (Chicago)
    +16465588656,,81185265449#,,,,*123214# US (New York)

    Dial by your location
            +1 312 626 6799 US (Chicago)
            +1 646 558 8656 US (New York)
            +1 301 715 8592 US (Washington DC)
            +1 346 248 7799 US (Houston)
            +1 669 900 9128 US (San Jose)
            +1 253 215 8782 US (Tacoma)
    Meeting ID: 811 8526 5449
    Passcode: 123214
    Find your local number: https://us02web.zoom.us/u/kbd6VhD6Vb

    Terima Kasih

    • A.Tujuan Pembelajaran

      a. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

       b.Indikator

            Mampu Menjelaskan, menguraikan sistem pengolahan dan mengetahui fungsi dari pengendalian motorik

            Mampu Menjelaskan dan memahami manfaat lingkungan sekitar

       B.Pokok Bahasan : Faktor Manusia

       C.Sub Pokok Bahasan :

       PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN

      PENGENDALIAN MOTORIK

      LINGKUNGAN SEKITAR

    • Membahas lanjutan part 1 tentang

      PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN, PENGENDALIAN MOTORIK, LINGKUNGAN SEKITAR


  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi
    dan passw untuk PPT "darmajaya"

    • A.  Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa Dapat memahami Kerangka kerja dan Paradigma Interaksi

      2.Indikator

      Mampu Menjelaskan, memahami dan menyebutkan contoh kerangka kerja dan paradigma Interaksi

      B.  Pokok Bahasan : Peranti Keluaran

      C.  Sub Pokok Bahasan : Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi

      1.Kerangka Kerja untuk memahami interaksi

      2 Memahami Kompleksitas

      3.Paradigma Interaksi


    • PPT Berisi Tentang Kerangka kerja dan paradigma interaksi

      Passw "darmajaya"


  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang "Ragam Dialog"
    dan passw untuk PPT "darmajaya"

    Dan Pada perkuliahan hari ini bagi yang mengikuti perkuliahan online berikut link zoom nya

    Dosen IIB Darmajaya is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Topic: IMK Senin Pagi Dosen IIB Darmajaya's Zoom Meeting
    Time: Apr 19, 2021 07:15 AM Pacific Time (US and Canada)

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/85906796341?pwd=MnZvV2ZqQjJ1U24zM2R3TVhwL1ByZz09

    Meeting ID: 859 0679 6341
    Passcode: 795908
    One tap mobile
    +16465588656,,85906796341#,,,,*795908# US (New York)
    +13017158592,,85906796341#,,,,*795908# US (Washington DC)

    Dial by your location
            +1 646 558 8656 US (New York)
            +1 301 715 8592 US (Washington DC)
            +1 312 626 6799 US (Chicago)
            +1 669 900 9128 US (San Jose)
            +1 253 215 8782 US (Tacoma)
            +1 346 248 7799 US (Houston)
    Meeting ID: 859 0679 6341
    Passcode: 795908
    Find your local number: https://us02web.zoom.us/u/kdFyPZVkiR
    Waktu : Senin, 19 April 2021 Pukul 07.20 WIB

    Terima Kasih

    • A. Tujuan Pembelajaran

      a.Kompetensi Dasar                                                                                     

      Mahasiswa diharapkan dapat menggunakan berbagai ragam dialog sesuai dengan kebutuhan pada dialog berdasarkan bagiannya

       b.Indikator:

      Mampu Menjelaskan Menyebutkan, menggunakan dan memberikan contoh ragam dialog interaktif yang akan digunakan dalam dialog berbasis perintah tunggal dan Bahasa pemrograman Menjelaskan dan dapat mengimplementasikan sistem menu dalam ragam dialog perintah  tunggal dan Bahasa pemrograman

       

      B.  Pokok Bahasan : Ragam Dialog

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1 Ragam Dialog Interaktif

      2 Dialog Berbasis Perintah Tunggal dan Bahasa Pemrograman

      3. Antar Muka Berbasis Alami

      4 Sistem Menu

      5 Pengisian Borang

      6 Antar Muka Berbasis Icon


    • Berisi Sifat, Karakteristik dan Kategori Ragam Dialog

      untuk PPT ini passw nya adalah "darmajaya"


  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang "Kebergunaan"
    dan passw untuk PPT "darmajaya"

    Dan Pada perkuliahan hari ini bagi yang mengikuti perkuliahan online berikut link zoom nya

    Dosen IIB Darmajaya is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/86268434568?pwd=NytSaWtzWk5IaDd5aVkwVlVyM0VLdz09

    Meeting ID: 862 6843 4568
    Passcode: 161488
    One tap mobile
    +13017158592,,86268434568#,,,,*161488# US (Washington DC)
    +13126266799,,86268434568#,,,,*161488# US (Chicago)

    Dial by your location
            +1 301 715 8592 US (Washington DC)
            +1 312 626 6799 US (Chicago)
            +1 646 558 8656 US (New York)
            +1 253 215 8782 US (Tacoma)
            +1 346 248 7799 US (Houston)
            +1 669 900 9128 US (San Jose)
    Meeting ID: 862 6843 4568
    Passcode: 161488
    Find your local number: https://us02web.zoom.us/u/kekKU979bg

    Waktu : Senin, 26 April 2021 Pukul 07.20 WIB

    Terima Kasih



    • A.    Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memanfaatkan kegunaan dari faktor manusia sesuai dengan kebutuhannya

      1. Indikator

      a.     Mampu Menjelaskan Model kesalahan klasik dari user dalam perancangan aplikasi

      b.     Mampu  Menjelaskan, menguraikan  maksud dan tujuan dari kepuasan berinteraksi antara user dengan rancangan aplikasi

      c.    Mampu Memahami manfaat kebergunaan


      B.     Pokok Bahasan : Kebergunaan

      C.    Sub Pokok Bahasan :

      1.Kesalahan Klasik
      2.Kepuasan Berinteraksi
      3.Definisi Kebergunaan

    • Materi Berisi tentang kebergunaan dalam proses perancangan suatu sistem informasi

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Pagi

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini  kita akan membahas tentang "Peranti Interaksi"
    dan passw untuk PPT "darmajaya"

    Dan Pada perkuliahan hari ini bagi yang mengikuti perkuliahan online berikut link zoom nya

    Dosen IIB Darmajaya is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Join Zoom Meeting
    https://us02web.zoom.us/j/84303481640?pwd=UW9BRjJPMWIrUTFEWFZ5bnlYZU5Ddz09

    Meeting ID: 843 0348 1640
    Passcode: 244657
    One tap mobile
    +13126266799,,84303481640#,,,,*244657# US (Chicago)
    +16465588656,,84303481640#,,,,*244657# US (New York)

    Dial by your location
            +1 312 626 6799 US (Chicago)
            +1 646 558 8656 US (New York)
            +1 301 715 8592 US (Washington DC)
            +1 346 248 7799 US (Houston)
            +1 669 900 9128 US (San Jose)
            +1 253 215 8782 US (Tacoma)
    Meeting ID: 843 0348 1640
    Passcode: 244657
    Find your local number: https://us02web.zoom.us/u/kzKQXEZoD

    Waktu : Senin, 03 Mei 2021 Pukul 07.20 WIB

    Terima Kasih

    • A.  Tujuan Pembelajaran

      1.Kompetensi Dasar

            Mahasiswa Dapat menggunakan Piranti Interaksi pada antarmuka manusia dan komputer

      2.  Indikator

      -  Mampu  menjelaskan  Cara Piranti Interaktif dan kegunaannya

      -  Dapat  menggunakan dan mengolah tampilan yang ada pada layer

      -  Dapat membedakan pengaruh buruk piranti interaktif

      B.  Pokok Bahasan : Peranti Interaksi

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1 Peranti masukan tekstual

      2 Peranti penuding dan Pengambil


    • Materi : Peranti Masukan dan Peranti Penuding

  • BISMILLAHIRRAHMANNIRRAHIM

    Assalamu'alaikum Wr. Wb, Selamat Siang

    Tabik Pun...
    Selamat datang Rekan Rekan Mahasiswa yang saya banggakan.
    Dimanapun berada..., semoga selalu dalam keadaan sehat walafiat dan dalam Lindungan Allah SWT

    Dalam Pertemuan hari ini anda akan melakukan kegiatan UTS

    Silakan anda baca ketentuan dan aturan UTS, informasi ketentua uts bisa anda download di LMS ini

    ataupun di WA Group

    Selamat mengerjakan soal UTS, jangan bekerja sama dan Jangan Lupa berdoa


    Terima Kasih

    Tetap Jaga kesehatan dan kebersihan. Tetap dirumah jangan keluyuran. Virus Corona ada dimana mana

    staysafe #dirumahsaja
    Wabillahi taufiq wal hidayah Wassalaamu'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.
    Melda Agarina, S.Kom., M.T.I




    • Silakan download aturan serta ketentuan UTS ini

    • Soal UTS IMK 2 SI P1 Berkas

      Silakan Download soal UTS serta Peraturan UTS kelas Anda.. Kerjakan serta kirimkan jawaban sesuai denga  aturan yang telah di tentukan

      Pastikan di lembar jawaban uts anda nanti di buatkan identitas (di Pojok Kanan Atas) Berupa :

      NPM, NAMA, KELAS, NAMA MATAKULIAH

      Selamat bekerja, Jangan bekerjasama agar hasil ujian anda lebih maksimal jangan lupa berdoa


      Tersedia sampai 1 Juni 2021, 08:30
    • A. Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

          Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer

      2.Indikator

      a. Mampu Menjelaskan tahapan dokumentasi rancangan

      b. Mampu Membedakan masing-masing cara pendekatan dalam perancangan

      c. Mengetahui komponen antar muka pengguna

      d. Mengetahui sertda dapat mengimplementasikan urutan perancangan


      B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 1

       C.Sub Pokok Bahasan :

      1.Dokumentasi Rancangan
      2.Cara Pendekatan
      3.Komponen Antar Muka Pengguna
      4.Urutan Perancangan


    • Materi berisi :

      1.Dokumentasi Rancangan
      2.Cara Pendekatan
      3.Komponen Antar Muka Pengguna
      4.Urutan Perancangan

    • Silakan anda tonton video ini, bagaimana proses yang harus dilakukan oleh user agar rancangan tampilan aplikasi yang dibangun dapat diterima oleh user

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1. Kompetensi Dasar

          Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer

      2.Indikator

      a. Mampu Menjelaskan fungsi serta perbedaan antara model perancangan berbasis text maupun grafis

      b. Mampu memberikan contoh penanganan kesalahan dalam suatu program aplikasi

      c. Mampu menggunakan serta merancangn piranti bantu sederhana

       

      B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 2

      C. Sub Pokok Bahasan :

      1.Perancangan Tampilan Berbasis Teks
      2.Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
      3.Penanganan Kesalahan
      4.Piranti Bantu Sederhana

    • Silakan download dan Pelajari Materi ini Berisi : Perancangan Tampilan Berbasis Teks, Perancangan Tampilan Berbasis Grafis, Penanganan Kesalahan, Piranti Bantu Sederhana

    • Silakan anda tonton video ini, bagaimana proses yang harus dilakukan oleh user agar rancangan tampilan aplikasi yang dibangun dapat diterima oleh user

    • Silakan anda tonton video ini, yang merupakan lanjutan dari video sebelumnya dimana saat kita melakukan perancanan tampilan suatu aplikasi atau produk dapat diterima oleh user atau pasar

  • Dosen Darmajaya is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

    Join Zoom Meeting
    https://zoom.us/j/99347948103?pwd=eVl5VXh5SWVuVUZQTkppYUxWMmlPZz09

    Meeting ID: 993 4794 8103
    Passcode: P9EWjR

    Waktu : Senin 21 Juni 2021 Pukul. 07.20 WIB


    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

            Mahasiswa Dapat Mengerti Aspek Ergonomik yang akan digunakan pada Antarmuka manusia dan komputer

       2.  Indi kator

      -    Mampu menjelaskan  Pengukuran dan aspek ergonomik dari stasiun kerja

      -    Dapat  menggunakan dan mengolah tampilan yang ada pada layar dan stasiun kerja

      B.  Pokok Bahasan : Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1.        Pengukuran dan Antropometrik

      2.       Aspek Ergonomik dari stasiun kerja

      3.       Pencahayaan

      4.       Suhu dan kualitas udara

      5.       Gangguan Suara

      6.       Kesehatan dan keamanan Kerja


    • Materi berisi : Pembahasan lingkungan fisik dan aspek ergonomi part 1

    • Silakan tonton video ini,berisi Pemaparan Aspek ergonomi dan Lingkungan Fisik

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

            Mahasiswa Dapat Mengerti Aspek Ergonomik yang dalam pembelajaran lingkungan fisik 

       2.  Indi kator

      -    Dapat membedakan pengaruh buruk piranti interaktif

      -    Dapat memahami lingkungan fisik dalam interaksi manusia dan komputer

      B.  Pokok Bahasan : Lingkungan Fisik dan Aspek Ergonomi

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1. Perancangan Lingkungan Fisik

      2. Kesehatan dan keamanan Kerja

      3. Kebiasaan dalam bekerja


    • Materi berisi Lingkungan Fisik dan Perancangan Lingkungan Fisik

      Password file "darmajaya"


    • Silakan lihat video ini, berisi materi Aspek Ergonomi Part 2

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

       Mahasiswa dapat Memahami pembuatan komponen antarmuka grafis yang ada

       2.  Indikator

      Mahasiswa dapat  membuat komponen antarmuka grafis

      -    Dapat  menggunakan Unit inisialisasi mode grafik untuk dapat mengetahui tombol tekan,spin, list dan check box

      -   Dapat  membuat komponen penggeser,median isian data dan label box

       

      B.  Pokok Bahasan : Komponen Antar Muka Grafis

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1.Komponen Antarmuka Grafis

      2.Unit Inisialisasi Mode Grafik

      3.Tombol Tekan,Spin Box,List Box,Combo box,Tombol Radio, dan Check Box

      4.Penggeser

      5. Medan Isian Data

      6. Label Box


    • Materi ini berisi pengenalan 8 KOMPONEN DASAR
      ANTAR MUKA GRAFIS dalam perancangan aplikasi

    • Mari kita tonton video ini untuk memahami komponen antar muka grafis yang kita gunakan saat membuat tampilan suatu aplikasi

    • A. Tujuan Pembelajaran

      1.  Kompetensi Dasar

      Mahasiswa dapat memahami Konsep User Interface dan User Experience design

       2.  Indikator

      Dapat  Mengetahuai, Menjelaskan serta mengetahui tujuan dan komponen  User Interface dan User Experience design serta mengetahui perbedaan keduanya  

      B.  Pokok Bahasan : UI-UX Part 1

      C.  Sub Pokok Bahasan :

      1. User Experience (UX) Design

      2. User Interface (UI) Design

      3. UI Design VS UX Design

    • Materi berisi
      User Experience (UX) Design, User Interface (UI) Design, UI Design VS UX Design

    • Mari saksikan video ini berisi pemahaman serta perbedaan antara UI dengan UX

    • Ketentuan dan Aturan UAS IMK 2SI P1 Berkas

      Silakan download aturan serta ketentuan UAS ini

      Tersedia sampai 3 Agustus 2021, 08:30
    • Soal UAS IMK 2 SI P1 Berkas

      Silakan Download soal UAS serta Peraturan UAS kelas Anda.. Kerjakan serta kirimkan jawaban sesuai denga  aturan yang telah di tentukan

      Pastikan di lembar jawaban UAS anda nanti di buatkan identitas (di Pojok Kanan Atas) Berupa :

      NPM, NAMA, KELAS, NAMA MATAKULIAH

      Selamat bekerja, Jangan bekerjasama agar hasil ujian anda lebih maksimal jangan lupa berdoa


      Tersedia sampai 3 Agustus 2021, 08:30