Pelajaran ini belum siap untuk diambil.
A. Tujuan Pembelajaran
1. Kompetensi Dasar
Mahasiswa dapat Merancang Tampilan dan menggunakannya pada antar muka manusia dan komputer
2.Indikator
a. Mampu Menjelaskan
fungsi serta perbedaan antara model perancangan berbasis text maupun grafis
b. Mampu memberikan contoh penanganan kesalahan dalam suatu program aplikasi
c. Mampu menggunakan serta merancangn piranti bantu sederhana
B.Pokok Bahasan : Perancangan Tampilan Part 2
C. Sub Pokok Bahasan :