Garis besar topik
-
-
Assalamualaikum,
Tabik pun..
Pertemuan kali ini kita membahas bagaimana membuat sebuah Game Design Document untuk project game anda, ada beberapa tahapan yang harus dilakukan sebelum membuatnya. Pertemuan minggu ini adalah lanjutan dari Game Design Document minggu lalu. Berikut ini contoh video bagaimana cara membuat dan merancang hal-hal apa saja yang harus dilakukan game designer dalam membuat Game Design Document. Let's check this out.
Creating a Game Design Document for Our GameMateri Pendukung : materi
Tugas :
Buat kelompok yang terdiri dari 5 orang.
Setiap kelompok tidak boleh mengambil tema gendre game yang sama, apabila sama maka kelompok tersebut tidak akan dinilai. Untuk itu setiap kelompok dapat berkoordinasi terlebih dahulu.
Buatlah Rancangan GDD dengan urutan berikut ini :Step 1: Game Concept
Bagian ini menjelaskan game tentang apa yang akan anda buat seperti cerita besarnya bagaimana, genre-nya apa, dan lain-lain. Sehingga ketika diimplementasikan sudah jelas arah game yang akan dibangun.
Misal gamenya Angry Bird, berarti isinya dapat berupa core game repetisi dari melempar burung yang dipengaruhi gravitasi. Kemudian tetapkan bagaimana dan apa rule yang ada di dalamnya misalkan ada rule fisika berupa gravitasi, tumbukan dengan objek, dan lain sebagainya. Lalu ada rule urutan burung apa saja yang akan di lempar, level berdasarkan apa, dan yang paling penting objektif dari core gamenya apa. Kalau Angry Bird, objektif (tujuan) utamanya yaitu menghancurkan si babi dan objektif keduanya yaitu menghancurkan banyak objek environtment, dan objektif ketiganya adalah ngumpulin item.Step 2: Target Platforms
Kemudian untuk target platform dapat anda tentukan misalnya game yang akan dibangun dikhususkan untuk platrorm tertentu seperti android kah ? untuk apple kah ? atau game berbasis browser seperti game cacing sliter atau worms. Atau anda buat kedalam multi platform yang dapat digunakan di semua media target platform itu sendiri.
Step 3: UI / Player Cntrols
Kemudian tentukan juga bagaimana cara game dimainkan, apakah dengan mouse click/touch screen. apakah permainan juga dapat menggunakan joystik external di android atau dengan control lainnya.
Step 4: Game Mechanics
Selanjutnya yaitu Game Mechanics seperti misalnya kalau pada game angry bird burung di tarik dengan drag melalui touch screen/mouse drag kemudian burung akan terhempas ke tumpukan environtment dan menyebabkan damage bagi si babi. Kemudian game mechanics berikutnya yaitu ketika seluruh babi mati maka akan melakukan penghitungan score dan damage environtment yang berhasil dicapai. Begitu juga sebaliknya ketika ternyata stok burung yang dihempaskan sudah habis namun si babi masih ada yang hidup maka game is over dan gammer dapat mengulangi permainannya kembali. Pada bagian ini silahkan di sesuaikan dengan permainan yang anda buat bersama kelompok.
Step 5: Assets
Asset yaitu dokumen-dokumen pendukung digunakan atau ditampilkan didalam game seperti backgorund, style, tidak hanya itu asset juga meliputi bagaimana character game dibuat baik player maupun enemy serta treasure. Silahkan di diskusikan bersama kelompok anda apa saja komponen-komponen yang digunakan dalam Pengembangan Game Design Document Anda.
-