Garis besar topik
-
-
Aturan Perkuliahan
Aturan (Umum) Kelas
Mahasiswa wajib masuk 5 menit sebelum perkuliahan, dan dispensasi terlambat
hanya diberikan 10 menit.
ΓÇó Kehadiran
Setiap mahasiswa wajib mengikuti mata kuliah Animasi 2 Dimensi dengan rasio
kehadiran minimal 75% dari 32 pertemuan. Ketidakhadiran maksimal adalah 30%
(atau setara 4x pertemuan) termasuk sakit dan izin
CPMK :
Setelah mengikuti perkuliahan ini mahasiswa diharapkan :
1. Mampu memahami serta mengikuti sistematika perkuliahan selama 1 semester,
2. Mampu menjelaskan animasi 2 dimensi secara teoritis,
3. Mampu meng-implementasikan pembuatan animasi secara konseptual dan kontekstual,
4. Mampu menguasai teknik pembuatan animasi 2 dimensi dengan teknik manual dan digital, dan
5. Mampu merancang suatu karya animasi 2 dimensi yang bertujuan untuk kebutuhan komunikasi massa.
Deskripsi Perkuliahan :
Animation adalah ΓÇ£illusion of motionΓÇ¥, materi yang diberikan adalah prinsip-prinsip dasar pada animasi. Mahasiswa diharapkan mempunyai kemampuan untuk pemecahan masalah dalam merubah karakter dari dari gambar statis ke dinamis.
-
Defenisi Animasi 2 Dimensi Kata animasi dalam KBBI = acara televisi yang berbentuk
rangkaian lukisan /gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak.
-
Teknik - Teknik Animasi 2 Dimensi 
1. Zeotrope
Teknik animasi zeotrope hanya bisa dilihat menggunakan alat berbentuk lingkaran yang di setiap sisinya terdapat gambar dari
objek animasi. Lingkaran zoetrope kemudian akan berputar sehingga sisi yang terlihat pun berubah
-
1.3 MB · Diunggah 29/09/25, 11:28
-
-
Squash And Stretch
Prinsip ini bertujuan untuk memberikan rasa fleksibilitas untuk objek yang
digambar. Squash and stretch berguna juga untuk meng-animasikan expresi
wajah. Prinsip ini sering digunakan untuk memberikan kesan lucu pada
animasi.
-
-
Animasi Motion Graphic : Seni visual yang menggabungkan elemen desain, animasi dan suara untuk membuat karya bergerak dan diamis.
-
-
Tugas individu berupa proyek pembuatan animasi frame by frame berdurasi 15-20 detik menggunakan perangkat lunak seperti Adobe PSD, Krita, Clip Studio Paint, After Effect dll.
-
-
Review Tugas Tahap 2
-
Defenisi
Short video animasi 2 dimensi merupakan  karya audiovisual berdurasi singkat yaitu ±30 detik s/d 5 menit yang menampilkan gerakan objek, karakter, atau tipografi dalam ruang dua dimensi.
Digunakan untuk = hiburan, edukasi, kampanye sosial, iklan, hingga konten media sosial.
-
Teori : 
Review progress awal tugas 2 (Sketsa karakter serta elemen pendukung)
Praktek : 
Produksi Short Video Animasi 
-
Review Progress Tugas Kelompok
Asistensi proses produksi, desain karakter dan elemen visual animasi 2 dimensiPraktikum : Mahasiswa melanjutkan proses produksi karya animasi 2 dimensi -
Teori : 
Bentuk Kampanye Sosial Berdampak Dengan Media Animasi 2 Dimensi
Praktek : 
Melanjutkan tahapan produksi serta merevisi sesuai hasil review tugas.
-
-
Teori :
Review tugas 2 Informasi, dubbing dan backsound.
Praktek :
Melanjutkan proses pasca produksi sesuai hasil evaluasi
-
Teori :
Review tugas 2 (Evaluasi ulang)
Praktek :
Melanjutkan proses pasca produksi sesuai hasil evaluasi
-
Teori :
Final review (Vsual, informasi, durasi, prinsip-prinsip animasi, dubbing dan backsound)
Praktek :
Melanjutkan proses pasca produksi sesuai hasil evaluasi
*Tugas 2 dikumpulkan minggu ke 3 setelah UAS

