Garis besar topik
-

-
Selamat datang di mata kuliah UI dan UX Desain (DKV23473) Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas DHP IIB Darmajaya. Mata kuliah ini ditujukan bagi peserta didik yang sedang mengambil program S1 Sarjana Desain Komunikasi Visual. Mata kuliah UI dan UX Desain ini memiliki beban 4 SKS yang dibagi kedalam teori dan praktikum.
| DOSEN PENGAMPU MATAKULIAH
Nama : Sigit Yudi Prasetyo, S.Ds, M.Ds.
NIK : 22740924
Ruang : Prodi DKV (Gedung F lt 1)
Email : sigit_yudi_prasetyo@darmajaya.ac.id
-
-
-
Mahasiswa mampu memahami dan menerapkan UI dan UX Desain dengan project desain website
-
-
-
Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami peranan UI dan UX Desain.
-
-
Tahapan design thinking "Empathize", mahasiswa observasi dan asistensi atas masalah yang telah ditemukan.
-
Mahasiswa mengajukan judul sementara dan project desain website.
-
-
-
Tahapan design thinking "Define", Mahasiswa mampu menentukan fitur dan melanjutkan user flow.
-
-
-
Tahapan design thinking "Ideate", mahasiswa merancang dan asistensi user flow untuk melanjutkan proses wireframe. User Flow dalah serangkaian interaksi yang menggambarkan serangkaian langkah umum atau ideal yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas umum yang dilakukan dengan suatu produk.-NNGROUP
-
-
-
Tahapan design thinking "Prototype", mahasiswa merancang dan asistensi wireframe untuk melanjutkan proses low-fidelity prototype. Tahapan low-fi ini terjadi banyak diskusi dengan stakeholder mengenai workflow dan feasibility. Disini ide kita diuji dari berbagai sisi, baik accessibility dan usability. Sehingga, saat kita masuk ke high-fi, hampir semua pertanyaan sudah terjawab.
-
-
-
The Basics of User Experience Design BY INTERACTION DESIGN FOUNDATION
-
-
-

-
Start 7 November 2024, Berakhir 20 November 2024.
Kumpulkan setiap page UI Higt Fidelity Prototype sesuai nama, dengan format PNG pada link berikut: https://drive.google.com/drive/folders/1fsZUVhY4l0ndqaL37hHBlPx9gGtV8lQv?usp=sharing
-
-
-
Desain atom adalah metodologi untuk menciptakan sistem desain. Ada lima tingkatan berbeda dalam desain atom: 1. Atom, 2. Molekul, 3. Organisme, 4. Template, 5. Halaman. - Brad Frost
-
-
-
Dalam metode design thinking > Setelah mahasiswa telah melakukan hight fidelity Hi.Fi Prototype tahap selanjutnya ialah User Testing.
-
1. Membuat laporan akhir project dalam bentuk penulisan :
- Cover Desain cover se kreatif dan semenarik mungkin sesuaikan dengan tema perancangan
- Isi : Desain layout dipersilahkan formal / non formal (sekreatif dan menarik mungkin).
- BAB I Pendahuluan (Latar belakang, Identifikasi masalah, rumusan, batasan, tujuan, manfaat, metodologi,kerangka penelitian)
- BAB II Landasan teori
- BAB III Analisis data
- BAB IV Perancangan Desain & Lampiran (Hasil User Testing)
- BAB V Simpulan
- Dikumpulkan dalam bentuk SoftCopy dan Hard Copy dijilid hardcover
2. Melampirkan hasil Final UI/UX design dalam bentuk
- Link Figma
- Per halaman dalam format PNG (Dikumpulkan Pada Drive)
-
-
-
-
-
Metode Design Thinking (Define & Ideate) BAB II & BAB III.
-
-
-
Metode Design Thinking (Prototype & Test) BAB IV & BAB V.
-
