Garis besar topik
-
-
01.
Pengantar Perkuliahan (RPS) New Media 09.
Definisi Majalah Digital & Membuat Moodboard

02.
Pemanfaatan Sosial Media & Pengumpulan Data Untuk Perancangan Iklan Digital
 10.
Definisi Layouting & Preview Tata Letak Majalah Digital
03.
Digital Marketing & Presentasi Hasil Observasi (Strategi Kreatif, Analisis SWOT, Konsep Kreatif)
 11.
Preview Majalah Digital ( Visual & Estetika )
04.
Social Media Management & Evaluasi Konsep Kreatif (Copywriting & Layout Design Digital) 12.
Evaluasi & Preview Majalah Digital ( Isi majalah & Foto produk )
05. AISAS Model Marketing di era digital & Preview Alternatif Digital Design Hasil Evaluasi
 13.
Evaluasi & Preview Majalah Digital ( Layout, & Estetika )
06. Preview Alternatif Desain & Melanjutkan Final (Copywriting, Aisas, Anatomi Iklan, Visual & Estetika)
 14.
Uji Coba (Testing) Majalah Digital Interaktif & Kuesioner Efektivitas (Data Hasil Evaluasi)
07.
Evaluasi Desain & Finalisasi Desain
 15.
Finalisasi Desain Interaktif Majalah Digital & Share ( Kumpulkan )
08.
UTS 16.
UAS
-
-
-
01. Pengertian New Media
02. Manfaat New Media
03. Sosial Media Sebagai Sarana Iklan
04. Social Media Ads
05. Tujuan Social Media Ads
06. Jenis Social Ads & Manfaat Social Ads
-
-
Sebagai profesional desainer proses kreatif melalui riset adalah hal yang utama dilakukan. Melalui perancangan moodboard bagian dari proses pengembangan konsep kreatif sebagai referensi landasan idea desainer. Definisi secara umum moodboard adalah kumpulan elemen visual yang disusun untuk menyampaikan ide dan konsep desain.
-
Content planning media sosial adalah : perencanaan konten yang akan dipublikasikan di media sosial. Tujuannya adalah untuk memastikan konten yang dihasilkan relevan, tepat waktu, dan sesuai dengan tujuan bisnis
-
Peran AISAS
Metode ini diterapkan dalam layout iklan, pemilihan media, ukuran media, & Placement-
- Attention Adalah bagaimana sebuah iklan memiliki Stopping Power dan bagaimana membuat orang mau menengok dulu
- Interest Rasa tertarik dapat dimunculkan dengan pewarnaan, komposisi, gambar / copy iklan yang menarik, yang akan membuat target audience memberikan waktunya untuk membaca pesan kita Lebih Detail
- Search Mencoba untuk mencari tahu lebih dalam mengenai produk atau jasa tersebut. Salah satunya melalui search engine seperti Google.
- Action Adalah dimana suatu iklan mampu direspon balik (feedback) oleh Audience-nya bisa melalui headline, tagline copywriting atau mungkin implisit dikeseluruhan iklan. Atau dengan treatment kupon, diskon dan bonus
- Share Sesudah menggunakan produk atau jasa kita, konsumen akan membagikan pengalamannya dan memberikan penilaian berupa feedback, testimoni, dan lain sebagainya, baik berupa kepuasan maupun kekecewaan.
-
-
-
Kriteria ΓÇ¿
- Copywriting
- Sketsa Layout
- Desain Feed Instagram.
-
- Kuis ini baru akan dibuka pada :
Jumat, 25 April 2025 (09:00 WIB) - Kuis ini akan ditutup pada :
Jumat, 25 April 2025, (11:00 WIB) - Waktu pengerjaan :
30 Menit
- Jumlah Soal :
20 Soal
- Kuis ini baru akan dibuka pada :
-
-
-
- Adobe InDesign adalah perangkat lunak desktop publishing (DTP) yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, flyer, brosur, bahkan majalah atau buku.
- Adobe Indesign merupakan software grafis keluaran adobe yang berfungsi melakukan tugas pelayoutan. Adobe Indesign sendiri merupakan penyempurnaan dari software Adobe pagemaker. Dengan fitur yang lebih mudah digunakan tentunya. Dengan Adobe Indesign pekerjaan di bidang layout akan semakin mudah. Adobe Indesign sangat cocok untuk layout karena memiliki fitur-fitur seperti halaman yang berkelanjutan, tidak seperti Corel draw yang harus pindah halaman ketika mau pindah
4.2 MB
-
-
-
- Tools Adobe Indesign
- Toolbox Overview
- Fungsi toolbox
2.4 MB - Tools Adobe Indesign
-
-
-
- Menu Bar Adobe Indesign
- Pallete Adobe Indesign
1.3 MB - Menu Bar Adobe Indesign
-
-
-
- Buat template halamanbuat template halaman
- Buat judul dan isi konten
- Masukkan gambar
- Menambahkan halaman
1.1 MB
-
-
-
Hiperrealitas dapat mengubah cara kita memandang dan memahami dunia, dengan menciptakan persepsi yang lebih kuat terhadap representasi daripada pengalaman langsung.
Konsep hiperrealitas sering dikaitkan dengan era postmodernitas, di mana batasan antara realitas dan simulasi semakin kabur.
1.8 MB
-
-
-
No Komponen Penilaian Kriteria Penilaian Bobot (%) 1 Konsep & Gagasan Orisinalitas tema, kesesuaian dengan topik, daya tarik editorial 20% 2 Desain Visual & Layout Tata letak, tipografi, konsistensi desain, penggunaan warna & grid 25% 3 Konten & Narasi Visual Kualitas isi artikel, infografis, ilustrasi atau foto, relevansi dengan pembaca 20% 4 Interaktivitas & Media Digital Elemen interaktif (jika ada), navigasi, user experience (UX) 15% 5 Teknik Produksi & Finalisasi Resolusi, format file, kelengkapan halaman, teknis penyusunan file digital 10% 6 Presentasi Asistensi Cara menyampaikan ide saat asistensi, argumentasi terhadap pilihan desain 10% Total 100%
-







